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【雅典娜宝具征集】+投稿作品【战神荣光·不朽壁垒】

03/1744 浏览宝具征集活动
投稿作品:【战神荣光·不朽壁垒】
核心亮点
设计理念:在原版雅典娜技能基础上进行“史诗级强化”,让老玩家倍感亲切的同时获得全新体验
强化路径:战争制裁(范围嘲讽)→ 全体嘲讽;反击螺旋(概率反击)→ 必中反击;绝伦技能新增 “反击能量”爆发机制
游戏体验:熟悉的技能,陌生的强度——这才是宝具应有的“进阶感”
宝具名称
名称:战神荣光·不朽壁垒
图标概念: 雅典娜的原版圣盾被金色的神焰环绕,盾牌中央浮现出一个咆哮的狮头。背景是三道放射状的金色战痕,象征“战争”的印记。
卓越技能效果
技能名称: 战争制裁·神威
技能类型: 奥义技能 / 群体嘲讽 / 护盾
原版【战争制裁】回顾:
消耗自身当前生命值40%的血量,为自身提供最大生命值60%的护盾,持续8秒,对较大圆形范围内的敌方单位施加8秒【嘲讽】。
宝具强化效果:
雅典娜发动神威制裁,消耗自身当前生命值30%(原版40%),为自身提供最大生命值80%的护盾(原版60%),持续8秒。对敌方全体单位(原版为较大圆形范围)施加8秒【嘲讽】。
【嘲讽】:控制状态,使目标强制攻击自身,且无法释放主动技能。
额外效果:被嘲讽的敌人攻击雅典娜时,伤害额外降低20%。
机制说明:
全体嘲讽:从“范围嘲讽”升级为“全体嘲讽”,真正实现“一人吸引全部火力”
护盾增强:60%→80%,配合减伤效果,生存能力大幅提升
代价降低:40%→30%当前生命消耗,更低的代价换取更强的控制
游戏感适配:开场全体嘲讽,完美打断敌方节奏,保护全队安全
极致技能效果
技能名称: 反击螺旋·神怒
技能类型: 核心被动 / 必中反击 / 能量累积
原版【反击螺旋】回顾:
每次受到伤害时,有25%概率对较大圆形范围内的敌方单位造成自身攻击140%的物理伤害(2秒内最多触发1次)。自身血量降低时会积攒怒气,怒气满时进入【狂野】状态,触发概率提升至35%,期间该技能无冷却。
宝具强化效果:
雅典娜每次受到伤害时,有50%概率(原版25%/35%)对敌方全体(原版较大圆形范围)造成自身攻击200%的物理伤害(原版140%)。
必中机制:此反击无视闪避和格挡,必定命中
【反击能量】系统:每次成功触发反击,为雅典娜积累1层【战意】(最多10层)。每层【战意】提升雅典娜3%的暴击率和2%的伤害减免。
【狂野】状态进阶:进入【狂野】状态时(怒气满),触发概率提升至70%,且每次反击有30%概率不消耗【战意】层数(但可继续叠加)。
机制说明:
概率提升:25%→50%,狂野70%,大幅提升反击稳定性
范围全体化:从“较大圆形范围”升级为“敌方全体”,真正做到“打我队友我也能反击”
新增【战意】系统:为绝伦技能的爆发做铺垫,形成“受击→反击→叠层→爆发”的完整循环
游戏感适配:雅典娜的核心机制就是反击,强化后让她真正成为“越打越强”的战场堡垒
绝伦技能效果
技能名称: 英灵召唤·神罚反击阵
技能类型: 奥义技能 / 爆发伤害 / 能量释放
技能描述:
雅典娜召唤英灵之力,引爆自身积累的【战意】能量,对敌方全体发动毁灭性反击。
基础效果:
消耗所有【战意】层数(至少1层方可释放)
对敌方全体造成(200% + 每层【战意】×30%)的物理伤害。
即:10层【战意】时,总伤害倍率为500%的全体物理伤害。
能量爆发机制:
若消耗10层【战意】,本次伤害必定暴击,且暴击伤害额外提升50%。
若释放时雅典娜处于【狂野】状态,本次伤害无视目标30%防御。
技能联动:
释放后,雅典娜进入【神罚姿态】,持续5秒:【反击螺旋】的触发概率提升至100%,每次反击额外附带自身最大生命值5%的真实伤害,但在此期间无法继续积累【战意】。
隐藏机制:
若此技能击杀了敌方核心输出(攻击力最高单位),则为全队提供20%伤害加成,持续整场战斗
设计思路总结
这个设计的核心是:“如果雅典娜的原版技能获得宝具强化,会是什么样子?”
为什么选择这条路?
玩家熟悉感:所有《龙魂旅人》玩家都知道雅典娜的【战争制裁】和【反击螺旋】。这个宝具的设计理念是“你熟悉的技能,但强到不认识”——既有亲切感,又有新鲜感。
循序渐进:
卓越阶段:全体嘲讽,让雅典娜真正成为“一人吸引所有火力”的终极坦克
极致阶段:反击全体化+【战意】系统,为爆发埋下伏笔
绝伦阶段:引爆【战意】造成核爆级AOE,完成从“挨打”到“打人”的华丽转身
完整的战斗循环:
开场:战争制裁·神威 → 全体嘲讽,吸引火力
中期:疯狂受击 → 疯狂反击 → 疯狂叠【战意】
爆发:10层【战意】→ 英灵召唤·神罚反击阵 → 500%全体伤害,必定暴击
游戏感适配:《龙魂旅人》的雅典娜本身就是“能抗能打”的代表。这个宝具将她的“能打”属性推向极致——她不再只是挨打的坦克,而是“用挨打换取爆发”的战略核武器。
一句话总结:
这是一个“你打我,我记着;你打够了,我让你跪下” 的雅典娜。她用神盾承受一切,然后用神罚回应一切——这就是战争女神应有的威严。
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【新人攻略】普池角色个人常用排行截图
【新人攻略】普池角色个人常用排行
龙魂旅人也是一周年涌入了一批新人,现在很多攻略都是几个月之前的有些可以淘汰了。目前普池也已经增加了不少新角色,加上强度和玩法的不断更新迭代,所以更新了这个偏个人向的国服【普池角色】排行榜,希望对新人有用! 秽土重生的萌新可跳过~ ===排行榜是根据泛用性、单卡强度、和功能性三个维度考虑排行=== S /两个坦克带专属宝具和神格三后很活跃,强度高;两奶也是高频使用,强度在线 A /主教和剑魔以及浮士
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给现在入坑的新手一点建议吧截图
给现在入坑的新手一点建议吧
0氪微氪看看就行了,中氪爆氪随意,出来啥拉满就行了。只买118和战令算微氪,每个弹出来的限时角色礼包全买算中氪。 1.炎魔,不管别人再怎么说,再怎么踩,现在入坑的进度必须抽了升钻,元素塔蓝塔唯一c,蓝龙加持就是无限火力,刮但是刮的快。开服抽8只,不合,然后用史莱姆合。跑片加圣王还是钻的很快的。可以不特意换专武,不升神格。 2.荆,抽完8只炎魔,梭哈抽,能抽多少抽多少。神三专武必备。 3.龙姬这张
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给新手的建议截图
给新手的建议
我看这边刚玩的还挺多。给大家分享一下配队思路,和养成的规划吧。都是个人的一些理解,不是专业的教学。 图里就是我之前截的目前配队还有三只龙。我觉得最强的三个龙就是绿,蓝,光。对新手特别是0氪而言最值得培养的就是绿队了。因为不死才有输出。其次就是蓝队,有月神保蓝队一两年不死了。光队还是比较贵的,因为没有高星光队很难玩,即便现在最强的宙斯,pvp没有高星我认为也不是蓝队的对手,只要有个红一月神宙斯队大概
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大佬菜菜救救截图
大佬菜菜救救
新区绿队玩家在线蹲大佬!现在灯神祈愿 + 瞳 + 玄武 + 玉藻前 + 莉莉丝,替补小鹿 / 人马二选一,自动技能排序完全摸不着头脑,队伍还需不需要调整呀?之后打算慢慢囤宙斯,想问下后续还要补哪些角色补强,求求大佬指点啦!
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02:38
【分析】玄武的扛伤能力究竟如何截图
【分析】玄武的扛伤能力究竟如何
先做个假设,如果越3倍战力,在同一个关卡,面对相同的BOSS,玄武、雅典娜、龙姬这三个坦克谁的扛伤能力最强? 我猜多数人会说龙姬最强,毕竟很多主播都说龙姬肉,玄武脆,龙姬能单T,玄武只能副T。 但反直觉的是视频中练度更高的龙姬(格挡套装、专武)、雅典娜(格挡套,减伤盾)扛不住BOSS伤害,而玄武不但能抗住伤害,还能在全员存活的情况下自动通关,而且玄武是穿的CD套装,没有减伤专武。 那为什么绿队的龙
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30天打卡截图
30天打卡
1、基本情况 狐瞳莉常规开局,正好赶上周年庆,氪度95(6+6-5+128-40),送的点券刚好够自选传说+,钜惠钻石卡怕钻石不够才买的,其实可以不买的,主要是后面延长了返场时间,被背刺了。 2、抽卡情况 1)狐狸>瞳>莉莉丝>玄武,到钻需18只本体 2)狐狸抽了10只+送1只+跑好感1只,用了6个史莱姆,目前到钻 3)瞳抽了9只用了1个史莱姆,共鸣到红1,后续用史莱姆拉到钻 4)莉莉丝
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首个双形态专属宝具截图
首个双形态专属宝具
宝具名称:  希望之矛盾 茅形态: 卓越技能效果:  增加400点格挡 【战争制裁】获得霸体效果 极致技能效果: 被【战争制裁】控制的敌方单位,受到伤害增加30%,并降低50%普攻伤害 绝伦技能效果: 雅典娜在场时,全体获得【战斗意志】(20%攻击,200点暴击,20点爆伤),持续全场,当我方单位处于恩赐状态时,【战斗意志】提升50%效果 盾形态: 卓越技能效果:  增加400点格挡
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一图流节奏榜截图
一图流节奏榜
新出的凛无可非议的是ss 台服出的绿毛龟 A已经了不得了 更正一下 绿毛(盗火)大招据爆是会自动锁定攻击最高的,这样她可以上升S,pvp 爬塔 圣王都会有不错的表现
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00:29
12月5日角斗场18关,低战版截图
12月5日角斗场18关,低战版
人马紫色五星,猫女钻满星没开神格,幽冥公主就是抽出来的黄色五星,主要是幽冥公主装备,我是两件极速套,两件攻速套,一件攻速首饰加极速和奥义伤害,武器加100暴击,23%爆伤。其实幽灵公主上加攻击了的装备就基本可以了,另一个号是全加攻击的打了37秒。没法乱玩.看了论坛还是我喜欢这套,战力不上500万没法和大佬比,多打几次吧,我都是了打了好几次的,时间把握住,这视频已经很清楚了
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紫龙为了骗氪吃相能有多难看啊截图
紫龙为了骗氪吃相能有多难看啊
专门为国服流水定制重做台服老神话的神操作简直绝了。既然重做大力神这种老神话其他神话强度为什么不统一重做?吃相要不要如此难看啊。之前有博主说为了流水会重做大力神,我还觉得紫龙会有一点最起码的底限,看来紫龙是真的毫无底限,根本不知脸皮为何物
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