一个大三学生为什么要做一款中世纪权谋游戏

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大家好,我是《权谋之庭》的开发者FFire,一个人做的这款游戏,从剧本、美术到编程全部独立完成,想和大家聊聊这个游戏背后的故事。
我是河西学院人工智能专业的大三学生。之所以做这款游戏,是因为我一直很喜欢中世纪权谋题材,像《十字军之王》《权力的游戏》这种尔虞我诈的故事特别吸引我。但市面上很少有把这种题材做成视觉小说的,大部分视觉小说都是校园恋爱,我想做点不一样的。
关于游戏的几个设计理念:
没有"正确答案"。每个选择都有代价,外交可能显得软弱,武力可能招来更大的敌人,没有哪条路是完美的,就像真实的权力斗争一样。
六维属性不是数值游戏。权力、财富、信仰、忠诚、声望、谋略这六个维度不是越高越好,而是要根据你的路线做取舍。一个虔诚的领主和一个铁腕的领主,走的是完全不同的道路。
人物关系是核心。奥尔德里克、艾琳娜、伊莎贝拉王后、冯·哈根男爵……每个角色都有自己的立场和秘密,你和他们的关系会真实地影响剧情走向。
关于美术:立绘和场景使用AI生成后手动精修,力求风格统一。我知道AI美术有争议,但作为一个没有美术功底的独立开发者,这是我能做到的最好方案。如果大家觉得哪里的美术需要改进,欢迎直接告诉我。
这是我的第一款游戏,肯定有很多不足的地方。但我会持续更新,认真对待每一条反馈。如果你玩了觉得不错,请给个好评支持一下独立开发者;如果发现了bug或者有任何建议,直接在评论区或论坛告诉我,我会尽快回复和修复。
谢谢你愿意花时间玩这款游戏。
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权谋之庭 设计理念
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