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一个大三学生为什么要做一款中世纪权谋游戏

03/174461 浏览综合
大家好,我是《权谋之庭》的开发者FFire,一个人做的这款游戏,从剧本、美术到编程全部独立完成,想和大家聊聊这个游戏背后的故事。
我是河西学院人工智能专业的大三学生。之所以做这款游戏,是因为我一直很喜欢中世纪权谋题材,像《十字军之王》《权力的游戏》这种尔虞我诈的故事特别吸引我。但市面上很少有把这种题材做成视觉小说的,大部分视觉小说都是校园恋爱,我想做点不一样的。
关于游戏的几个设计理念:
没有"正确答案"。每个选择都有代价,外交可能显得软弱,武力可能招来更大的敌人,没有哪条路是完美的,就像真实的权力斗争一样。
六维属性不是数值游戏。权力、财富、信仰、忠诚、声望、谋略这六个维度不是越高越好,而是要根据你的路线做取舍。一个虔诚的领主和一个铁腕的领主,走的是完全不同的道路。
人物关系是核心。奥尔德里克、艾琳娜、伊莎贝拉王后、冯·哈根男爵……每个角色都有自己的立场和秘密,你和他们的关系会真实地影响剧情走向。
关于美术:立绘和场景使用AI生成后手动精修,力求风格统一。我知道AI美术有争议,但作为一个没有美术功底的独立开发者,这是我能做到的最好方案。如果大家觉得哪里的美术需要改进,欢迎直接告诉我。
这是我的第一款游戏,肯定有很多不足的地方。但我会持续更新,认真对待每一条反馈。如果你玩了觉得不错,请给个好评支持一下独立开发者;如果发现了bug或者有任何建议,直接在评论区或论坛告诉我,我会尽快回复和修复。
谢谢你愿意花时间玩这款游戏。
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权谋之庭 六维属性
一些遗漏截图
一些遗漏
四小时打了仨结局,其他的慢慢磨吧,唠点游玩过程里注意到的. 氛围没得说,绝大部分时间都很到位,除了终章稍微有点赶了,看了下讨论五个都是好结局,感觉来点行差踏错后的坏结局也未尝不可. 另外有不少地方做了铺垫,但之后就没下文了,比如序章里欺负主角的小孩,比如在修道院背叛过主角但可以为主角所用的朋友还有那个主角承诺可以来修道院找他的小孩,比如主角母亲过世后花园荒废但那棵狼毒花没有主角一直记得它的位置和铃
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【内测招募】《铁与誓》第二章内测开启!100个名额,先到先得截图
【内测招募】《铁与誓》第二章内测开启!100个名额,先到先得
各位领主大人好,我是《权谋之庭》和《铁与誓》的开发者FFire。 《铁与誓》第二章"萌芽"已经完成开发,现在招募100名内测玩家,免费体验第二章到第五章的完整内容。 **什么是《铁与誓》?** 《权谋之庭》的前传。你将扮演那位"被毒杀的父亲"——卡尔·冯·艾登,从他5岁一直到49岁去世。你做的每一个选择,都在塑造《权谋之庭》里那个"你从未见过的父亲"。 **内测内容** - 第二章"萌芽"(131
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02:06
【v3.1更新公告】修复多个关键Bug + 新作预告截图
【v3.1更新公告】修复多个关键Bug + 新作预告
各位冒险者们好!感谢大家的支持和反馈! 最近收到了很多玩家的宝贵意见,我们认真听取了每一条反馈,这次更新集中修复了几个影响体验的关键问题。 --- ### v3.1 更新内容 **Bug修复:** - 修复了第一章结尾可能出现的闪退崩溃问题(AttributeError报错) - 修复了打开设置后查看背包,关闭背包后UI无响应的问题 - 修复了第三章之后剧情线混乱的问题(暗百合会面/加入仪式重复出
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巨大更新!!!!
预告一下,明天有大更新; 1.人生阶段结构;重写了前期剧本,增加从出生到成年的剧情 2.勇气系统:做大胆的选择要消耗勇气,退缩则回复勇气 3.死亡机制:加入"危机事件"——冒险选项可能导致临时减益甚至死亡,但成功后获得大量属性和独占剧情。 4.最后说一下:我就是一个臭写代码的,剧本可能写的不好,多多担待[心动小镇_汗]
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BOOOM gamejam 新作《边界的小屋》截图
BOOOM gamejam 新作《边界的小屋》
世界尽头是一片永不落幕的黄昏。你是小屋主人薇尔,五天里会迎来五位旅人——骑士、和服客、蓝发少女、海盗、少年。 点灯、做菜、听他们说话,然后目送他们走。 玩法:对话推进 + 关键选择 + 烹饪小游戏(香料、火候、菜上桌)。屏幕顶部四条属性(共情/距离/羁绊/活力)跟着你的选择走。 特色:手绘漫画、Spine 动态立绘、5 条独立旅人线、开场手绘漫画、美术鉴赏。 团队:FFire、!!、咸鱼、珠pig
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《铁与誓》Steam现已发售|首发九折截图
《铁与誓》Steam现已发售|首发九折
城墙上的风没有停。 今天,这本写了许久的书,终于翻到了属于玩家的第一页。 《铁与誓》现已在 Steam 正式发售。 你将扮演卡尔·冯·艾登,从童年走到生命的最后时刻。战争、信仰、家族与旧日誓言会一次次逼你作出选择:信任谁,反抗谁,守住什么,又肯为此付出怎样的代价。 故事横跨五章,分向三条路线。武艺、学识、信仰、政务和社交会决定你能推开哪些门;关系与往日的选择则会穿过岁月,在后来的事件与结局中找上你
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《铁与誓》Demo上线——《权谋之庭》前传,讲述你父亲的一生
各位领主,你们好。 还记得游戏开头那个被毒杀的父亲吗? 他叫卡尔·冯·艾登。在你继承艾登堡之前,他在这片土地上活了四十九年。他在暴风雪之夜救过人,在母亲的坟前发过誓,在王都的阴谋中挣扎过。他不是一个坏人——但他走上了一条无法回头的路。 《铁与誓》是《权谋之庭》的前传。你将从他出生的那个冬夜开始,亲手塑造他的性格、他的信仰、他的每一段关系。你做的每一个选择,都在解释一个问题—— 为什么他会变成你在《
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《权谋之庭》DLC 第一弹「南境游记 · 潮汐港的火并」正式上线
各位玩家: 《权谋之庭》首个 DLC「南境游记」现已上线,本弹副标题为《潮汐港的火并》。 本作将主角带往南境的潮汐港——一座不受王廷管辖的自由港。港内的金锚商人公会与船主联盟爆发冲突,码头被封,局势濒临火并。两方都没有向王廷求助,一封求援信送到了主角手中。玩家需亲赴港口,查明冲突背后的真相,在两派之间作出抉择,或以自己的方式平息这场风波。 主要内容 · 完整三幕剧情,约 2.5 万字,包含五个
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【最终版】权谋之庭
各位玩家大家好! 权谋之庭最终定稿版正式更新。这是一次从头到尾的全面内容扩展和品质提升。 更新内容: 剧情扩展(文本量翻倍) - 总文本量从约15万字扩展至35万字 - 每一章都增加了深度场景、角色内心戏、治理决策 - 新增4段章间过渡叙事 - 新增NPC深度支线 - 第四章王都扩展 - 第五章战争扩展 系统完善 - 治理系统:税制改革、饥荒危机、瘟疫恐慌、建设工程、丰收祭、
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《权谋之庭》v3.0重大更新公告
《权谋之庭》v3.0「烽火燎原」重大更新公告 各位领主大人,你们好! 经过大量工作,《权谋之庭》迎来了自上线以来最大规模的一次更新——v3.0「烽火燎原」。这次更新在剧情、美术、配音三个维度进行 了全面扩展,以下是详细内容: --- 剧情内容:文字量翻倍;添加第0章序章展望来时路 总脚本从15,000行扩展至近37,000行,新增超过20,000行全新剧情。 五章全新支线剧情 15
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