一个大三学生为什么要做一款中世纪权谋游戏
大家好,我是《权谋之庭》的开发者FFire,一个人做的这款游戏,从剧本、美术到编程全部独立完成,想和大家聊聊这个游戏背后的故事。我是河西学院人工智能专业的大三学生。之所以做这款游戏,是因为我一直很喜欢中世纪权谋题材,像《十字军之王》《权力的游戏》这种尔虞我诈的故事特别吸引我。但市面上很少有把这种题材做成视觉小说的,大部分视觉小说都是校园恋爱,我想做点不一样的。关于游戏的几个设计理念:没有"正
剧情太简单了,选项略潦草
属性值有什么用?不知道选项有什么后果?不知道不停的点点点就完了选项没有严谨的感觉。有几次都误触了最起码你在做出重大选择的时候有一定的缓冲时间吧比如音乐变了。比如选项单独悬浮。每一个选项可以根据前面的选项给一个预测结果比如选择王室,有什么好处。有什么弊端不过这游戏太小了。只有几个章节。这些东西好像有点强人所难了。剧情太乱。没有感觉到有什么危机感。如果你认为字幕里面说每个人心怀鬼胎就有
上了一天课,开始改bug
可玩性还可以,代入感差一点
查看属性后返回不了了,只能停在这个界面
巨大更新!!!!
预告一下,明天有大更新;1.人生阶段结构;重写了前期剧本,增加从出生到成年的剧情2.勇气系统:做大胆的选择要消耗勇气,退缩则回复勇气3.死亡机制:加入"危机事件"——冒险选项可能导致临时减益甚至死亡,但成功后获得大量属性和独占剧情。4.最后说一下:我就是一个臭写代码的,剧本可能写的不好,多多担待
是不是出bug了选着选着就跳出来了,然后点最左下角那个没了再往下又跳出来了
bug聚集地!🥲
有bug或者提建议请到这里反馈,谢谢
《权谋之庭》v3.0重大更新公告
《权谋之庭》v3.0「烽火燎原」重大更新公告 各位领主大人,你们好! 经过大量工作,《权谋之庭》迎来了自上线以来最大规模的一次更新——v3.0「烽火燎原」。这次更新在剧情、美术、配音三个维度进行 了全面扩展,以下是详细内容: --- 剧情内容:文字量翻倍;添加第0章序章展望来时路 总脚本从15,000行扩展至近37,000行,新增超过20,000行全新剧情。 五章全新支线剧情 15
第三章结束就这样了...咋办啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处