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《策划模拟器》首次试玩圆满结束,感谢大家的参与

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各位“金牌制作人”大家好!
《策划模拟器》首次 Playtest 测试已经正式落下帷幕。因为这是我们首次对外的试玩,游戏中存在非常多的问题,也正是在大家积极地试玩下,我们成功修复了大量之前在开发阶段中被忽视掉的问题。我们在这里向所有参与测试、积极帮我们提Bug,并留下宝贵建议的玩家们,致以最诚挚的感谢!
针对大家在测试中反馈最集中的问题,我们已经制定了接下来的优化方案和开发计划,今天特地来向大家交个底:
1. 体验优化与调整
  • 关于“卡牌玩法”的理解门槛:我们注意到不少玩家反馈卡牌机制比较难懂。经过内部讨论,为了保留游戏原有的策略深度与底层逻辑,我们暂时不会对卡牌的玩法机制进行大改。取而代之的是,我们将全面重构并优化相关的文案描述、UI提示与新手引导。我们会把规则写得更直白、更清晰,以此来解决大家“看不懂、不知道怎么打”的困惑。
  • 关于“冲浪”等小游戏: 收到!大家的吐槽我们都看到了,目前已经在着手对“冲浪小游戏”的操作手感与反馈进行调整,力求让整体体验更加顺滑。同时我们也会着手优化以及丰富第二部分【正式入职】阶段的小游戏玩法,让大家在后续的游戏体验中尝试到更多,更有趣的内容。
2. 后续开发路线图
目前开发组的肝度已经全面拉满,接下来的大动作将围绕以下三个核心方向展开
  • 深度打磨“职场打工人”篇章(第二部分:正式入职)
除了上述提到的冲浪以及“脑洞游戏”的持续优化外,我们将极大地丰富职场生活!后续版本将新增多家可入职的额外公司(每家公司都会有截然不同的特色剧情和企业文化等大家来体验)。同时,我们将进一步 完善游戏内的KPI绩效考核系统,给大家带来最原汁原味(甚至有些扎心)的真实职场体验!
TapTap
持续制作中,会有更多“脑洞大开”的游戏公司
  • 爆肝开发“走上人生巅峰”篇章(第三部分:正式创业)
不想打工了?没问题!大家万众期待的“创业当老板”(游戏的第三部分)内容正在火热开发中!在这一阶段,你将体验到完全不同的核心玩法循环:你需要四处游说拉投资、招募志同道合的小伙伴、正式组建团队开发游戏、抉择核心游戏系统,参加游戏展会等等。超多全新的互动玩法正在路上,保证让你过足制作人的瘾!
TapTap
第三部分的内容,持续开发中
  • 新的场景,新的NPC,新的剧情,新的惊喜 (持续开发中,欢迎大家给到想法和脑洞)
我们将实装更多充满生活气息的全新场景,以及一大波性格迥异的新NPC,等待着你去结识和交互。
TapTap
持续爆肝开发中
3. 写在最后
本次 Playtest 只是我们迈出的一小步。在上述新内容开发到一定阶段后,我们后续还会开启更多阶段性的测试!在此期间,希望大家多多关注我们的社区动态,如果能顺手点一个 Steam 愿望单 就更好啦!期待我们在下一次测试中,以更丰富、更完善的姿态与大家重逢!
—— 《策划模拟器》开发与发行团队 敬上
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