我对《异环》的看法

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异环也是最近备受期待的二游了,我也十分期待,看了那么多的内测视频,我也说几句。
具体来说,我的感受分两面。
让我眼前一亮的地方在于,它真的很懂现在玩家想要什么。
它敢把角色池改成 “不歪” ,专武能肝,时装能用游戏币买。这种对主流“米池”模式的颠覆,是用真金白银换来的诚意,玩家高达20%的付费率就是最好的证明。
对我来讲比起在大世界里开宝箱,在《异环》的世界观里开车兜风、买房经营,这种“都市GTA”般的自由感,确实比在野外爬山有意思得多。
但我也有明显的担忧,主要在二次元游戏的核心“软实力”上。
角色让人记不住这是最大的短板。美术虽然精致,但角色设计有些“标准化”,缺乏一眼万年的灵魂感。毕竟抽二游角色是为“爱”买单,如果角色不够迷人,玩法再丰富也很难让人长久投入。
细节还得再打磨,目前战斗手感偏卡顿,UI风格不太统一,甚至路人NPC对我违停的车都毫无反应——这种割裂感,确实有点破坏沉浸感。
差不多就这些,打斗方面确实得优化。这最近有很多人问我,这异环出来是否能超过原神。
我不拉踩,我叠个甲,什么厂家出来的游戏我都玩过,我都喜欢,没什么好争的,所以我希望评论区的串子收收味,好好讨论。现在,我客观的讲一下,如果我说的不对,大家可以纠正。
异环很难像当年原神那样“降维打击”颠覆市场,但它凭借“都市GTA”这个差异化标签,完全有能力从庞大的二次元市场里切走一大块属于自己的蛋糕。它的优势在于局部超越,在玩家最痛的抽卡和最好奇的玩法上做创新;而《原神》的优势在于整体碾压,是一个运营近六年、生态成熟的世界。未来它能不能真正站稳脚跟,关键就看公测前,能不能把角色的魅力、战斗的手感,打磨得和它的都市框架一样出色了。
至此,我祝福异环公测爆火
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