游玩两天发现的一些问题以及改进建议
03/181426 浏览综合
第一是穷,越往上越是穷,到法甲意甲已经全是几千万的球员,一年赛程下来入账都还没千万,青训开销不大就不说了,还不算顾问、王牌教练这种动辄千万的开销,我玩到这个阶段刷出再极品的低龄球员也已经买不起了,哪怕这个阶段多玩几个赛季,钱也基本上是花在买教练开青训身上,这方面设置的梯度多少有问题。
然后是球员问题,一方面是成长太慢,因为每往上打一个阶段不换几个人的话有降级风险,越往上跨度越大导致保级困难,另一方面是优质球员难求,市场随机刷新就四个人,不一定刷出急缺位置且优质的低龄球员,且哪怕是买来的球员大多数用不了几年就得考虑换人,不是年纪到了不成长了就是进阶了成长跟不上。
不然作者你就设置类似教练一样的刷新机制或者指定某位置必出一人,这样有时候也能帮助有时候急缺某位置球员的玩家。
打个比方,我这赛季打完进阶了但是前锋一方面年纪到28不成长了另一方面因为进阶了能力跟不上了,市场也没刷出前锋,如果有个类似青训一样的设定,能设置下次必出一个年龄不超28的前锋,那至少我能弥补锋线紧缺的窘境。
然后还是球员的问题,想刷出一个又低龄又技能优质的球员除了开档能sl一下,其他全靠运气,哪怕开档能sl但几次进阶后能力也跟不上不得不淘汰,所以有没有可能有个类似师徒传承功能这种老带新的设定,比如进阶几次了,手上原本技能优质的球员但能力跟不上且也大龄不成长了,恰好刷出同位置低龄球员,但是技能过于废物甚至没有,如果有个传承功能之类的,可消耗掉手上的老球员(当场退役),新球员随机继承老球员一到三个技能之类的?
我都不敢提继承部分能力值和指定继承技能,这样的话太bug了,且球员说真的卖的太少钱了,和同能力的比与贱卖无异,还不如废物利用一下。
然后是体力,手动吃药既繁琐又啰嗦,不然就让玩家自己设置主力超过几人体力低于多少点自动喝药,我基本不用替补,替补都是老将无法成长上场浪费位置,所以倒不如让玩家自己设定,
打个比方主力超过八人体力低于三点自动喝药,这样也不用打几场就得切一下喝药什么的。
还有一些零零碎碎诸如存档问题、球员不解锁三年一岁前中期发育周期过慢、是否考虑让玩家能sl之类的的小问题能优化就尽量优化吧
最后的最后,看了今天的更新,说是解锁了重要资金来源,但也太后面了吧,都到意甲去了也快毕业了吧?中期都难熬的很。前中期的成长梯度和收入来源最好还是优化一下吧。


