当肉鸽遇上家园经营?这款联机新游到底值不值得入手?
03/18119 浏览综合
如果一款游戏,将不同种类的游戏特色提取出来,并将它把缝合拼凑到一起,究竟会擦除怎么样的火花呢?

在2024年时,Pocketpair旗下的一个团队耗时多年打造的可联机2D横板肉鸽+种田建造游戏《不寐之境:女巫与魔咒》公开消息,吸引了不少玩家的关注。
而就在最近,这位将多种游戏特色“缝合”在一起的肉鸽新生终于是发售了,接下来就带大家看看游戏究竟如何吧。

由于游戏首发评价比较一般,所以这里先说结论:跟朋友玩的时候很上头,游戏性还不错,而且玩时候能看到很多“前辈们”的影子。

①2D类银战士恶魔城+肉鸽元素
本作采用关卡制的2D横板闯关模式,整体框架类似于《死亡细胞》那种银河战士恶魔城式平台探索,一共分成四大场景。

在探索过程中,玩家需要收集资源和各种增益物品,获得buff提高本剧内数值。

当重复探索三次同一个地图后,才可解锁最后的BOSS战。战胜最终BOSS开启下一个场景的探索。

开局时可以选择魔法,后续局内探索时有各种祝福、魔法书等可强化自身,也有宝箱、资源点等可带出局外的物资。

虽然有各种随机奖励,但是游戏的探索方式更像是类银河恶魔城那种,有许多地方需要先在地图中寻找解锁天赋后才能继续。

还有经典的“跳跳乐”环节、类似于《死亡细胞》的传送门快速赶路等。

②帽子才是本体!
虽然我们在游戏中大多数时间都在操控这个黄毛白靴小女巫,但其实头上这顶小帽子才是玩家真正的本体。

当玩家在局内击杀部分怪物后,可以用帽子附身躯体操控它们,获得其特殊能力与动作模组。

除此之外,在遇到某些很高的平台时,还可在女巫状态时跳跃的瞬间将帽子飞出,以达到更高的跳跃高度;或是在一些狭小通道时变成帽子钻过。

③局外养成与家园经营建造
每次在局内闯关收集到的各种材料和战利品,都可以带回村庄中用于建造各种建筑、提升自身属性等。

某些东西的升级制作(例如技能树)除了需要常规的物资和金币外,还需要种植、饲养动物等产出后的加工产物。

而在家园中制作、种植、饲养动物等时都需要时间,可以选择放一边出门刷个资源回来再整,也可以通过玩家攻击加快速度。

这种通过建造家园与出门探索双向驱动的模式,让你感觉在游戏中总有事情做,不会因为过快感到游戏无聊。

④最多支持四人联机
有一说一,多人联机应该是本作最亮眼的卖点之一,很多人都是冲着可联机肉鸽类银来的。

而且总感觉这个游戏的数值设计就是按着多人游戏去设计的:单人硬闯费时费力、四人成行直接从南天门一直砍到蓬莱东路。

局内获得的各种增益buff、资源材料等都是共享的,局外加点与家园建造比较快些。

⑤游戏评价与前期开荒注意
虽然我自己在玩的时候感觉挺有意思的,不过很可惜游戏目前整体评价为63%褒贬不一,主要问题有:
1.玩家与怪的数值问题不匹配,后期怪物很肉但是玩家数值强度跟不上怪物的数值成长,希望后续制作组能调整一下。

2.手感与操作问题,相比起《死亡细胞》等动作没有那么流畅、没有下劈。

如果你能接受这些问题,这里还有几个新手前期开荒建议可以看一下:
- 前期不要把所有的魔法都解锁(不解锁局内就不会刷新,特别是别学冰的)
- 每次开局前可以先吃点东西加buff
- 局内键位建议改成4399小键位,原版键位跟空洞骑士一样玩起来不顺手





