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卡牌图鉴之技能篇
技能卡是卡组的运转核心与功能补强,不直接造成伤害,但决定整套卡组的流畅度:包括抽牌过牌、行动力获取、力量加成、群体减益、负面施加、保留/虚无特殊运转等。它是连接攻击与防御的“润滑剂”,低费侦察、搜刮保证过牌节奏,战吼、变异提供长期输出增益,威吓、毒雾弥漫辅助压制敌人,血契、黑暗契约等高风险高收益技能则适合速攻爆牌流派,技能卡的配比直接影响卡组的续航、启动速度与上限。
官方
@叶轻風
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卡牌图鉴之攻击篇
技能卡是卡组的运转核心与功能补强,不直接造成伤害,但决定整套卡组的流畅度:包括抽牌过牌、行动力获取、力量加成、群体减益、负面施加、保留/虚无特殊运转等。它是连接攻击与防御的“润滑剂”,低费侦察、搜刮保证过牌节奏,战吼、变异提供长期输出增益,威吓、毒雾弥漫辅助压制敌人,血契、黑暗契约等高风险高收益技能则适合速攻爆牌流派,技能卡的配比直接影响卡组的续航、启动速度与上限。
官方
@叶轻風

无尽模式挂机卡组
试了下无尽模式,这个模式可以一直强化,基本上不会存在卡牌的情况了,每回合稳定可以剩3-4的行动力,后面可以多带几张战吼和铁壁,大概一回合60盾,一轮能叠15-20力量左右,无脑连点器直接点点点就行了
初始还是灵体护盾2张,肾上腺素3张,战吼2张,幻影打击2张,战术储备3张,侦查3张,吸血之咬1张,惊吓1张,闪避2张,背水一战1张
然后挂机就行了,太困了不想打了
@偷腥的牧羊人
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关于存档丢失补偿
部分玩家反馈存档丢失,原因系游戏崩溃闪退导致云存数据为空,读档是被云存数据覆盖,现已修复并优化了游戏崩溃闪退问题。
补偿码:savebug,100w银两
官方
@叶轻風
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本人亲测有效的攻略
一至五章就上加力量的卡牌然后带点攻击卡牌和防御卡牌,生命值低于25点时,要用生存卡牌,不用生存卡牌过好不去,卡组就用我图片上面的这一套(这属于新手期的卡牌。)后面卡牌多了也可以自己在加
@肉鸽肝帝.陈
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01:10

无限叠伤害(熵流涌动)
三张免费防御牌,核心牌: 熵流涌动➕伤害牌。
前期让熵流涌动叠几次力量,用伤害牌打怪,只要碰上铁匠铺升级下熵流涌动变O费,后面就可以无限叠力量了[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
@一之濑海(抖音)
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bug建议反馈贴
有任何bug建议欢迎留言,如果人数比较多会考虑建沟通。
3月21日预计更
1、开放15-20章节,boss增加全新特性与换血机制,究极难度等你来挑战。
2、新增卡组预设功能。
3、增强理智对战斗的影响。
4、新增卡牌分解、资源兑换、道具强化。
5、修复部分卡牌强化未生效的问题。
20个新敌人(15普通 + 5 Boss)
12张新卡牌(稀有4 + 史诗5 + 传说3)
10个新天赋(覆盖生存/战斗
官方
@叶轻風
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关于游戏构思大概的框架
大家好!最近我正在构思一款横版武侠对战文字游戏,核心是围绕策略搭配武功进行博弈,既有PVE模式积攒资源提升实力,也有PVP模式获取珍稀材料,还计划加入一些休闲玩法增加趣味性。
这几天我正用豆包整理数值表、武功技能表、战斗流程图和页面排版,同时也在论坛认真学习各位大佬使用塔拉啦啦的经验。希望能通过积极分享和交流,为游戏开发积累更多灵感,也期待能获得TapTap的测试资格,和更多玩家一起打磨这款作品!
@叶轻風
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求测试资格
使用TapTap已经7年了,所有玩过的游戏几乎都是在TapTap上找的,逛TapTap已经成为闲时的爱好。由于工作时间问题,个人偏好放置、武侠、单机类游戏,最近也试玩了很多款TapTap制造的放置修仙游戏,感受到了TapTap制造功能强大。本人在前两年也尝试使用Unity及Godot学习过一段时间游戏制作,但由于时间周期较长、学习成本高都没能坚持下去。有了TapTap制造,可以极大的降低技术门槛,
@叶轻風
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03:33

挂机流卡组速通
卡牌比较好凑,我是第四关还是第五关就凑齐了,带20张满卡就行了,全程不拿牌,只强化两次就行了,然后连点器随便点就行了,15关大概2小时就通关了,前期浪费了点时间点点点,后面发现可以用连点器
灵体护盾2张,肾上腺素3张,战吼2张,幻影打击2张,战术储备3张,侦查3张,吸血之咬1张,惊吓1张,闪避2张,背水一战1张(这个带不带都行,我是随手开的一张传说卡,能加点容错就带了)
然后看下面视频全程挂机就行
@偷腥的牧羊人
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