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趁没削快玩!塔2战士最爽攻杀流玩法和抓牌思路

03/241998 浏览攻略
众所周知,由于2代战士卡池从70多张增加到80多张;幽灵铠甲等防御好牌被剔除;怪物攻击意图激进且数值增强,都导致了2代战士的防御能力削弱了不少,进而导致战损也大大增加。纵使抓了几张过渡防也容易被怪物滚雪球滚死,打起来憋屈得不行。因此我们直接反其道而行,放弃数值低下的防御,利用战士的烧牌、易伤体系争取快速解决战斗来减少战损。这种攻杀流玩法到后期基本上1-2回合就能启动完毕无限小卡组循环,打得快甚至可以半小时内解决战斗,非常解压。
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接下来说整体思路,首先尽可能多删牌,由于攻杀流防御能力薄弱,一次鬼抽就可能意味着巨大的战损,因此删掉垃圾牌确保启动效率非常关键。第一张个人推荐先删打击,之后根据攻守平衡的原则删打击防御,但要是卡组里有跃跃欲试,劫掠且有一定过牌能力可以优先删防。路线规划依旧火堆问号大于小怪精英,最好路线有后置火堆。精英在成型前最好别轻易碰,稍一鬼抽就容易吃大战损。这把一层连打2精英主要是这条路线有4火堆+后置商店发育非常优质,加上开局的白银熔炉和三个弱怪池能给我提供充足的即时战力,再加上问号还出了石之🗡。
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由于1层boss抓了张祭品还拿了石中剑,且1层拿到了仪式+燃烧契约+计谋能够快速启动,二层我基本上都在猛猛攻杀精英。虽然这把的发牌比较农但打精英仍旧吃了不少战损,如果你的卡组不像我这把好建议还是老老实实避战。
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打完2层boss之后攻杀流基本上就已然成型,1-2回合就能启动然后一脚踢死所有怪物。
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接下来就推荐一些攻杀流的好卡。剑柄打击朴实无华的强,99%情况拿第一张绝对没有问题。
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突破aoe打9,一层针对四区,四鳗的优秀aoe输出卡,还能和自残体系配合,1层在没有旋风斩竞争的情况下拿一张准没问题。
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怨恨0费打6在早期能弥补数值,后面能配合放血杂耍开转,趁制作组还没削赶紧玩。
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无情猛攻早期约等于1费打12不算亏,而且效果能跨回合保留形成联动,也是不错的过渡攻。
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跃跃欲试+劫掠攻杀流两大爹,一卡解决过牌,一卡解决费用,烧干技能牌就能直接原地开转,看到必拿。
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燃烧契约神中神,既能烧牌促小循环又能过牌加速启动,和1代相比2代更具裸抓价值。
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放血在这个人均3费的环境下费用变得非常精贵,见到第一张没有不拿的理由我只能说。
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杂耍看起来很拉跨,但配合踩踏、怨恨、愤怒等0费卡一回合内瞬间爆发大量数值,属于是看上去很猴戏但有一定强度的牌。
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我说攻杀真的很爽有没有懂的?
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杀戮尖塔2 战士攻杀流
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《杀戮尖塔2》已经上线,作为一款Roguelike卡牌建造游戏,它的核心玩法依然是“每局从零开始,只有经验能带走”。五个可玩角色、随机生成的地图、重做的敌人阵容,让这款续作的难度比前作更上一层楼。如果你正准备开始第一次爬塔,这篇指南或许能帮你少走弯路。 选谁开局?铁甲战士最稳 游戏首发五个角色,需要通过“纪元”系统逐步解锁。初始可用的是铁甲战士: 铁甲战士:80血,自带“燃烧之血”遗物(每场战
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开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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尖塔2最有数值的牢九门卡牌,看完不气笑的算你厉害
众所周知,尖塔2ea测试版有不少卡牌的数值完全不平衡。而在这众多卡牌里,有九张是我认为数值最幽默,基本不会抓的垃圾卡,要是你们看到了也可以避一下雷。 1.永恒铠甲 你的意思是我花3费只能开出来一个当回合提供7点格挡的能力吗?在这个怪物人均超雄的版本,这张卡兼具了费用大卡手灵活性低,数值少抗不了伤的缺点。 2.滚石 尖塔2数值平衡的又一力作,谁不想第一回合不起防御不打伤害急头白脸开出一张3费滚石后三
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塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡截图
塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡
过去那个在1代只能靠防战蠕动的猎人已经不存在了,现在赶来的是又有启动又有数值的猎宝大人! 预判 你是说有一张白卡,0费就能+3敏捷是吗?强到无敌的白卡,单纯的数值怪。一张预判能少吃大量战损,还变相提高了后空翻的含金量。即使只有当回合收益也足够强大。灵动步伐1费敲了才加3敏,你0费不敲就能加3敏,你比灵动步伐还牛批。 触媒 完美解决了毒贼出伤慢的问题,极大提高了毒的输出效率。而且打出只需要1费完全不
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#新年新安利 #23游戏解说 #游戏安利 #杀戮尖塔2 #杀戮尖塔
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