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终于把游戏发上去了,还要单独提交审核工单

03/19116 浏览综合
第一个游戏,像自己孩子一样,做游戏不容易呀, 有问题和建议可以评论区反馈,谢谢#末日生存游戏
大版本更新,熬夜发布,宝藏探索初步上线截图
大版本更新,熬夜发布,宝藏探索初步上线
大版本 1.30 更新记录:宝藏探索不再是文字,而是视觉和交互 新增【宝藏探索】系统,无尽生存中可发现宝藏地图 宝藏地图可进入废弃仓库等场景,房间导航探索 搜索点可搜刮奢侈品,存入仓库永久收藏 搜索消耗体质和食物,注意资源管理避免死亡 #末日生存游戏 #末日抉择
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想做一款叙事剧情类游戏,但是没有头绪截图
想做一款叙事剧情类游戏,但是没有头绪
这是打算做的第二个游戏,因为想做一个剧情叙事类的游戏,第一个游戏做着做着就跑偏了,然后昨天又新起个项目,把我想做的那个情节类的,先做了第一章,但是剧情类的游戏,就是不知道怎么去设计,只有只有一直往前面推剧情,就不知道这个好的这个能让玩家在哪些方面能喜欢这样的游戏?是加入解谜呢?还是加入一些别的什么系统设定?我现在还没想好。这个游戏的话我就慢慢做,然后做的丰富一点,有经验的小伙伴可以多分享一下,多多
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更新了,重启可更新截图
更新了,重启可更新
1.31 更新内容如下: 修复主菜单动画卡死问题 增加宝藏中物品,不再搜不到东西 宝藏地图循环刷新(探索完后30天重新出现) 奢侈品可出售 奢侈品仓库扩容至50格 #末日抉择 #末日生存游戏
官方
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3月24日更新:重启小程序更新
版本 1.32 内容 1. 修复每日事件返回后属性被重复扣减的问题 2. 修复弹窗提示遮挡点击的问题 3. 良心商店新增钻石商品 4. 良心商店新增钻石兑金币 5. 宝藏探索优化奢侈品掉落概率 6. 排行榜每周五重置刷新 #末日抉择 #末日生存游戏
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今天开发预览,快的话今晚就能上线
延伸仓库收集系统,增加奢侈品,奢侈品通过探险,宝藏获取,奢侈品转换💎钻石货币,💎钻石货币后面在基地可以用到 #末日生存游戏 #TapTap制造 #末日抉择
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版本更新,重启程序即可截图
版本更新,重启程序即可
1.无尽生存中增加【良心商店】概率遇到,可以预支金币,购买食物/道德/体质状态 2.调整排行榜显示前20 3.仓库收集系统,今天晚上开发 #末日生存游戏 #末日抉择
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今日预计发布新内容
1.无尽生存中增加随机【商店】,可以消耗物品所值的金币,购买食物/道德/体质状态 2.调整排行榜显示前20 3.仓库收集系统,今天晚上应该能赶出来 #末日生存游戏
官方
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游戏上线3天做个记录截图
游戏上线3天做个记录
#TapTap制造 游戏 #末日抉择 上线了3天,效果还不错,今日凌晨做了一次大更新,更新内容地址https://www.taptap.cn/moment/784606818352499579?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=0367913123D1
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第一次开发游戏前三天日记总结截图
第一次开发游戏前三天日记总结
今天是我做游戏的第三天,我记录一下这三天我从第一个游戏从零到1,本来我第一个游戏想做一个叙事剧情类的游戏,然后我就把想法告诉 #TapTap制造 之后,生成了第一章的剧情文案,然后给我搭建了框架,然后引入几个符合游戏背景的设定的数值系统,在不同的这个选择下,触发不同的剧情结束后,有对应的这个设定上的这个数值的获得和消耗。然后这第一个游戏做着做着变成了生存冒险类的游戏了,因为它生成的剧情并不是太丰富
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