第一次开发游戏前三天日记总结
03/17198 浏览开发日记
今天是我做游戏的第三天,我记录一下这三天我从第一个游戏从零到1,本来我第一个游戏想做一个叙事剧情类的游戏,然后我就把想法告诉 #TapTap制造 之后,生成了第一章的剧情文案,然后给我搭建了框架,然后引入几个符合游戏背景的设定的数值系统,在不同的这个选择下,触发不同的剧情结束后,有对应的这个设定上的这个数值的获得和消耗。然后这第一个游戏做着做着变成了生存冒险类的游戏了,因为它生成的剧情并不是太丰富。第一天踩了很多坑吧,但是这两天通过不断的跟它对话就知道了怎么去让它更好的给你生成你想要的东西,你也可以告诉它每一次在执行的时候都要问你确认一下,这样就不会不知道它在做什么,然后把积分浪费掉了。你可以提前告诉它,每次它要执行的时候都要跟你确认,这样的话他会给你一些方案,你觉得不行的话可以再换其他的方案,满意之后再让它去执行。
然后第二天我觉得如果只是跟着剧情去选择,然后有些数值还有一些物品也没什么用。后来我就把它这个数值设定改了一下,让这些数值的设定相互关联吧,然后我又把剧情丰富了一下。这也是我踩过的坑之一,就是你可以先做一小段前面的剧情,完善之后再往后去做。不要把好几张的剧情让它写出来,然后剧情的内容又不是那么多,等后面整体框架形成之后,再让它去修改剧情,丰富内容的话,也会消耗很多积分。
然后昨天第二天还把这个数值的平衡性稍微做了改了一下。但是一直都没有改太好,比较仓促。今天第三天,才把这个数值平衡和这个整体的协调性上平衡好,然后又加了存档和成就系统,解锁隐藏的东西。因为这两天都是熬夜做的,所以比较累主要就是测试了一遍现有的功能。把那些 bug 还有不生效的地方都测出来,然后改了修复了。这两天在做个背景,还有音效bgm音乐,差不多就可以发布了,第一次做还有好多要学习的。







