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一点建议
03/2027 浏览
1.可以在概率公示上,对抽到的服装和家具进行标记(比如用户抽到了就在对应服装上打个勾)
(或者每个池子的主界面不是可以看整体服装造型吗,在造型下面罗列部件,标记已拥有的;抽到新服装时有提示,比如动画结束后,卡牌跳出来的时候标记一个“新”字)
2.设置家具池子里,装修类别的东西不能重复抽取,或者设置抽到了转换成许愿气球甚至蓝色星石
(这应该是个bug吧…毕竟没看到装修类别的家具有数量显示,所以本来就应该是默认无法重复获得的)
3.每个界面都保持“我的资料”那个猫猫头存在
(这个可有可无,主要是打工那个界面有bug,bgm不能调,还没有和主界面关联,调小了主界面的音乐,打工界面的音乐还是原来是大小)
4.捏脸界面增加“返回上一步”操作,染色数值有bug,不能复制
(或者直接设置“保留上次操作记忆”,比如左瞳孔颜色设置好,点右瞳孔的时候染色直接选中最近一次保存的颜色;还有瞳孔这个东西,左右还得自己一个个点,挺麻烦的,直接一对瞳孔就好了,另外设置一个“异瞳”按钮,想搞不一样的再让他们自己点)
5.AI过于睿智…至少不要答非所问
(其实我都不想提这个)
6.打工,直接自动吧真的
(或者让人物自己挂着,用户可以退出去做别的,就开放的那个餐厅来看,真的非常无趣,对话内容也很少,好像就三个还是四个)
7.交互设计总体感觉不太行,点击的时候就是非常生硬的界面转换,无论是按钮按下后的反馈或者其他什么的
(不知道你们能不能懂我那个点)
目前就是这一些,写着写着就越写越多了……













![亚文化服装展示[千禧像素喵]✝️截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/lnabJoILANJNowDcxJoIoh-yVQUU_20250930143244.png/_tap_ugc_m.jpg)
