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今天入坑第7天
今天入坑第七天,早上一起来就激动的在签到处领了30普抽然后下池子以未新增一个新猫娘大败而归,首先说一下玩了这七天的感觉还是很好玩的,这游戏用手机来玩耗电量贼凶的,每次开新岛后都要优化一下之前岛屿的人员结构和建筑布局,玩这游戏感觉最缺的就是猫娘和降压药,这游戏池子浅抽不到新猫娘玩起来就很难受,低能儿海马喂得越大需要照顾它的猫娘越多,好不容易花大资源升级了岛屿公会让猫娘可以去收租,然后因为开新岛屿要堆
@令先生
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聚会降压详解
省流:
[聚会最高降压]=所有岛宜居度总和;
[聚会降压]为每日产生压力的一半。
当[聚会降压]=[聚会最高降压]时,就是最大程度利用压力;
[聚会最高降压]越大,压力利用率越高(这是因为时间压力的存在导致的),所需要的在线时间越短(这是因为你在一游戏日内用了更多的压力导致的)
以下为详解:
首先声明,这种方式仍然会消耗更多的压力,只是用相同的压力生产更多的压力产物(生产所需压力降低
@白鲨上校
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另一种可能
2026年1月1日-8日,另一种可能产量翻倍!尽快做任务!过了这次双倍少说时间要多用几倍,
1.甜菜碱=三个甜菜根
2.左旋肉碱=3甜菜碱+3葡萄糖+3脂肪(葡萄糖可以用栗子,千秋雕像大量获取)(脂肪可以用希子雕像大量获取)
3.草药=3树枝
4.银杏内酯=3草药+3碳元素+3水分子(碳神乐雕像)(水分子葵雕像)
5.石粉=3原石
6.铜元素=3石粉+3铁元素+3胶质(铁布丁雕像)(胶质葵雕像)
7
@vvvvvvv
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奇蛋中后期攻略之多巴胺合成基础材料详解
在解锁多巴胺后你是否有过这种疑惑:做一个多巴胺到底需要多少个基础材料或者中间材料才能合成?尤其是鲜鱼、矿石、烩菜这一类的随现实时间缓慢产生的材料,到底制作一个多巴胺需要多少鲜鱼,多少矿石,多少烩菜?
带着这样的疑问,我制作了一张图表来捋清这些问题。
干货都已经放在图里了,大家需要的话保存图片就行,这里细说几点我的见解:
1.星倒转转铁蛋白,由千玖星倒转蛋白酶,属于大后期雕像玩法,只是提供充足的基础
@TTCC9999
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【鱼岛】萌新鱼岛规划参考和一些机制后续规划讲解~
有问题可加群1055774006官方三群
此帖子只是个人的规划建议,基本过了鸡岛之后大家都会有自己的每个岛的规划,我就自己玩下来快两个月总结的一部分经验和踩过的坑,尽可能的让萌新避开,如果想跟着规划的可以将此贴作为一个参考。(结尾处会再一次提到压力问题)
观看须知
本文所有规划的位置都不是极限位置,意思是偏差几格也无所谓,不用完全一样,主要是提供思路路(此处借鉴猫汁dalao的话)
正文:
我们先
@猫猫Q
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制裁恶霸
制裁恶霸星语,从我做起,从最简单的肘一肘做起!#奇蛋生物 #奇蛋生物视觉层
@一只小阿璃
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最后的支线
大家趁着双倍产的时候可以买点箱子冲一下,毕竟声望也卡的很久。一个箱子加500声望,就算支线开到最终材料了 声望没达到也不能兑换。
@猫呐

针对萌新的雕像介绍
本帖主要是针对萌新前期的雕像系统的介绍
首先,雕像系统是俗称,官方正式称呼为居民印象,可以在感受野处制作,而感受野在开启石岛时同步解锁,位于石岛上方全地图中心
以下是雕像制作流程
点击上图左下角调和居民印象可进入此界面
除1阶雕像自动解锁外,2~5阶解锁需要该居民对应产物100,1000,1万,10万
制作雕像需要花费大量压力产物,1阶需要100维C,2阶需要200维C100维d(15压力),三阶
@紫金山
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刚开了水岛,一个0氪且不怎么肝的咸鱼玩家的游戏体验
可玩性:内容丰富但仍有提升空间
游戏前期体验令人上瘾,需要收集资源、孵化奇蛋、规划生产线,不断开拓新的岛屿。自动化运输线的简易设计让新手也能轻松上手。
但随着游戏进程推进,一些问题逐渐显现:玩法单一性开始暴露,后期容易变成重复的资源收集与建筑管理。地图过大而角色移动速度慢,导致跑图过程耗费大量时间。
PC端的批量操作界面繁琐,建筑移动与调整不够灵活,增加了后期管理的难度。想要轻松,但感觉有点
@zZZ
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高速机器摆法~雕像倒转
雕像倒转材料生产过快,比如葡萄糖、果糖、碳、铁等,每秒生产多次,通常原材料的供应跟不上生产的速度,即使塞满4只猫。我之前玩都是雕像四周摆满机器,大几十只猫塞进去仍不尽人意。
我研究了一个方案,2只猫就能持续供应原材料,感兴趣的可以试试。
以铁来举例:
中间 一个中转站,两边各一台矿石分解机,这样形成一组摆放阵型,矿石分解机各分配两只猫,中转站放两只鸽子,中转站归纳石料即可。 一般两三组即可,根据
@三崩豆
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