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【快讯】杀戮尖塔2Beta补丁更新后口碑暴跌

03/2198 浏览综合
昨天,《杀戮尖塔2》上线首个Beta测试分支补丁,因大幅调整游戏原有玩法与成型流派,引发全球玩家强烈不满,Steam平台差评短时间内暴涨。
本次更新仅面向Beta测试用户开放,并未推送至正式服,但其修改内容直接冲击玩家已验证成熟的构筑思路与流派体系,成为口碑崩盘的核心导火索。
《杀戮尖塔2》在Steam平台的单日评测好评率仅13%,单日差评数量超过4000条;游戏简体中文整体好评率也回落至79%,评级从“好评如潮”降至“多半好评”。
玩家的质疑集中在两点,一是官方盲目调整核心玩法却未解决社区反馈的BUG、闪退等基础问题,二是平衡性修改打破了游戏原有的策略乐趣,与玩家诉求开始背离。
信息来源:Steam商店页面
作为现象级卡牌肉鸽续作,《杀戮尖塔2》此前凭借前作积淀与首发品质收获超高口碑,此次Beta测试的激进修改违背了核心玩家的游戏习惯,也暴露出开发组在测试阶段的沟通与设计调试失误,进而引发口碑快速滑坡。 #主机单机 #杀戮尖塔2
《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?截图
《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?
《杀戮尖塔2》已经上线,作为一款Roguelike卡牌建造游戏,它的核心玩法依然是“每局从零开始,只有经验能带走”。五个可玩角色、随机生成的地图、重做的敌人阵容,让这款续作的难度比前作更上一层楼。如果你正准备开始第一次爬塔,这篇指南或许能帮你少走弯路。 选谁开局?铁甲战士最稳 游戏首发五个角色,需要通过“纪元”系统逐步解锁。初始可用的是铁甲战士: 铁甲战士:80血,自带“燃烧之血”遗物(每场战
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深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋截图
深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋
1.火箭飞拳【ROCKET_PUNCH】】 致敬了众多机器人会使用的火箭飞拳,而起源则是1972年的《魔神Z》中兜甲儿所驾驶的魔神z使用的火箭飞拳(ロケットパンチ) 这里魔神参考图片选用的为《魔神zinfinity》 火箭飞拳则是选用了《超级机器人大战v》中的一百连发火箭飞拳 2.在储君未使用/未使用卡面中有一张单手发光线的卡面 可能neta于《盖亚奥特曼》中的阿古菇使用阿古菇流线 3.储君未
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塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡截图
塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡
过去那个在1代只能靠防战蠕动的猎人已经不存在了,现在赶来的是又有启动又有数值的猎宝大人! 预判 你是说有一张白卡,0费就能+3敏捷是吗?强到无敌的白卡,单纯的数值怪。一张预判能少吃大量战损,还变相提高了后空翻的含金量。即使只有当回合收益也足够强大。灵动步伐1费敲了才加3敏,你0费不敲就能加3敏,你比灵动步伐还牛批。 触媒 完美解决了毒贼出伤慢的问题,极大提高了毒的输出效率。而且打出只需要1费完全不
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【快讯】艾希十周年续作艾希续定档2027年截图
【快讯】艾希十周年续作艾希续定档2027年
终于定名定档了,最近,艾希制作人老马克肖正式宣布,艾希十周年正统续作艾希续预计2027年5月1日发布Steam版本,国区定价48元。早鸟档售价42元,其余数字档对齐Steam首周5%折扣,单游戏约45.6元。 老马克肖表示,移动版以及其他平台版本如无意外会在PC版发售后一年左右陆续上线。主机平台因为还没申请到开发机,时间还比较难以估计。 本作剧情围绕一代结局之后的故事展开。关卡内容、世界规模、流程
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另类的储君截图
另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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a10猎人天选华丽截图
a10猎人天选华丽
战斗不息,零费无限随便打门,第一个小怪出战术就拿,前面拿点毒过渡,后面商店删了一张打击,不知道后面有魔盒,然后鱼那里会出谋划直接拿,二层变魔盒,然后就差不多了,杂技三层才会有,种子奉上:QB15WT5B63
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【快讯】武士零移动端正式上线原版移植截图
【快讯】武士零移动端正式上线原版移植
最近,赛博朋克风快节奏动作斩击游戏武士零正式登陆移动端,本作原为Steam平台广受好评的独立游戏,原作由Askiisoft开发,曾获TGA最佳独立游戏提名,当年一同提名的还有星际拓荒和未命名大鹅模拟器等作品。Steam上原价58元,手游版售价18元。 信息来源:武士零官方 时隔七年终于等来手游端,对喜欢这款游戏的玩家来说算是意外的惊喜。原作97%的好评率摆在那里,入坑门槛不高,感兴趣的可以关注下。
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杀戮尖塔2平衡性被破!门扉又加强!截图
杀戮尖塔2平衡性被破!门扉又加强!
近日,杀戮尖塔2测试版迎来新一轮更新,BOSS“门扉缔造者”再次被加强,直接让游戏的平衡性引发大量玩家讨论,不少人觉得当前难度失衡,游玩体验受到不小影响。 本次改动主要针对门扉第四阶段的手手阶段,官方删除了原本的机制,改为该阶段会造成20(23)点伤害,并且玩家每使用一张手牌就会失去1点能量。 调整之后,门扉的四个阶段全程都保持高强度压力,对玩家的卡组配置提出了极高要求。 现在想要顺利通关
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【快讯】国产悬疑乌合之众定档2027年3月截图
【快讯】国产悬疑乌合之众定档2027年3月
今天,国产悬疑剧情游戏乌合之众正式宣布定档,本作将于2027年3月发售。开发商南斋工作室表示,由于缺乏长期开发经验,团队遇到了许多意想不到的困难,也错估了完成项目的周期。目前游戏内容仍在积极制作中,官方将在时机合适时公布更多消息。 信息来源:南斋工作室官方 悬疑剧情游戏这两年国产作品不少,但能真正把叙事和玩法结合好的并不多。小团队第一次做长周期项目,遇到困难很正常,能坦诚说出来也比硬画饼强。202
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《杀戮尖塔 2》内容规模将远超一代截图
《杀戮尖塔 2》内容规模将远超一代
《杀戮尖塔 2》最新情报: 得益于团队扩编,二代的内容规模将远超一代; 抢先体验(Early Access)版本上线时,内容量可能就已经比一代更多,包含大量的首领、敌人和事件; 美术更加精致,增加了更多动画和视觉特效; 风格融合了“黑暗奇幻”与“异想天开”的怪诞元素,旨在严肃的世界观中增加趣味性; 新增“卡牌附魔”、“任务系统”以及“时间轴机制”,让玩家可以了解更多关于游戏世界与角色信息; 即使是
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