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一点建议
修改于03/22189 浏览综合
体验下来我公测还是愿意玩的,有不少优点。但因为是建议这里会更集中于缺点![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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【1】主线任务引导过于强制:很多人oc世界观的数量和质量都不够成熟,更没有所谓二阶段三阶段,强制填写一堆非常详细的资料未免太痛苦><希望主线任务这块还是可以放宽松一些或者转移到功能引导方面而不是强制玩家填写根本不存在的设定×
【2】ui相关问题:(1)看板的 陪伴-日常-背包 三个控件可以也放到家园里作为共用ui吗,每次在家园做完任务要返回看板查看其他任务内容再回家园做,包括查看背包等都非常不方便。(2)看板的 情感 控件我觉得可以删除省一点空间,保留在 角色 控件里,只要做好引导就ok反正这个应该也不是什么常用功能(3)装修时候移动视角底下的装修栏就会自动收起,还是蛮不方便的,尤其是新手时期不知道点一下就可以拉上来因为是bug每次都是重进...好悲催(4)主界面后期或许可以尝试看板家园模式自选,类似市面上那些女性向游戏,也能刺激家具消费,不然我总觉得抽了家具每次还得进家园才能看一下用处不是很大...!(5)卡池的引导太简单,希望增加类似未拥有已拥有/抽到的服装从背包里打开获取,当然直接塞进衣橱更好不过/还剩多少抽出什么品级等等这些引导
【3】打工模式比较枯燥:就是干等磨时间,倒不如设置成挂机,反正需要的时间都是相同的不会减少日活时长。但是我觉得打工模式的选择页面很好看,所以如果可以的话更希望将这个模式改成可以提升oc各项属性的日程活动,和市面上那些养孩子游戏一样,类似suki、火山的女儿...在这些活动里塞一些简单的小游戏(益智类、模拟经营类/协助oc半自动类、oc自动类、手动类)
【4】(啊啊不要骂我孝子)关于氪金点类:我觉得不用一股脑集中在衣服和家具上,可以学二游卖点背景,然后适当匀点抽卡的福利让玩家有幸福感。比如看板的背景可以送一小部分其他塞进家具礼包里捆绑着卖,背景还可以分档次比如静态的动态的,但是这里当然希望可以平价一点不要学隔壁福寿螺...><如果你们考虑实装【2】(4)所提到的主界面模式切换功能,那家园可以卖点天气背景放在主界面,小雨/暴雨/小雪/暴雪/阴天/晴天 同理可送可卖可分静动档次。
还有就是适配优化和ai对话的问题我看大家都提过了我就没说。我和朋友下游戏创角时候都闪退过,捏一半了闪退真的挺痛苦的,还有玩一半切屏回来就会出bug什么的。希望官方能看到吧![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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