关于命中模组

修改于03/21148 浏览综合
因为可以回溯的缘故,命中这玩意就很玄学。
既然命中模组这么招人烦,为什么不出一个补偿机制呢?
例如溢出的命中可以转化为增伤或暴击之类的,数值不用给太高,就完全相当于一个补偿。
让命中这个维度,可以与其他机制词条一样拥有更平滑的收益曲线。
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