《杀戮尖塔2》官方回应改动不代表最终结果
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3月20日,卡牌肉鸽神作续集《杀戮尖塔2》在测试分支推送了新版本更新,这是游戏自3月5日开启抢先体验后的首个大型平衡性补丁,然而,补丁中提高实现无限循环的门槛为核心的一系列改动包括重做猎人核心卡早有准备、大幅削弱亡灵契约师与储君的关键卡牌、同时加强最终Boss等敌人,引发了玩家社区的剧烈反弹,仅24小时内Steam商店页面涌入超过9000条差评,单日好评率一度跌至14%,简体中文评测区直接从“好评如潮”降至“褒贬不一”![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/101c7e3200596fe8e03765080b467fb8.gif)
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面对汹涌的差评潮,开发商MegaCrit Games于3月21日发布长篇公告正式回应,强调Beta分支是用于测试脑洞大开实验性改动的场所,所有调整都将基于玩家反馈和数据反复迭代,并郑重声明“这一过程并非线性的,而是存在着各种来回的调整,且目前的任何改动也并不代表最终结果。” 这场由测试服改动提前引爆的舆论风暴,将《杀戮尖塔2》尚未稳定的抢先体验阶段,置于玩家信任与开发愿景激烈碰撞的聚光灯下![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗发射]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/934f58613a089b2e214eb0e0638bbbad.gif)
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大家怎么看呢?![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b253afd996d262b7ea15e07069f8ab87.gif)
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