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程昱,太不可控

修改于03/24344 浏览综合
伏兵不好容易牵着走
弃牌2张太随机,给敌我都看运气
弃牌2张不能给自己
弃牌1张强制弃不能取消[表情_尬笑]如上图,死翘翘!
不能打也不能辅,不好玩!
做队友,也许可以在队友剩余2张牌时,帮他丢两张牌直接获胜?!
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三国 百将牌 程昱强度
武将强度个人评价 不喜勿喷截图
武将强度个人评价 不喜勿喷
本人小氪 现在将星四万多 玩了快一个月 我没有的卡没玩过不评价 充值建议年卡必充 其他随意 0氪也能玩
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夏侯渊,上限高,随机性高截图
夏侯渊,上限高,随机性高
打牌一半靠运气。 技能无上限, 变好变坏,完全靠运气 可能一把好牌变得稀巴烂。 也可能也可能一气呵成,出完了[表情_尬笑] 前提是能出牌,能压牌,其他的都交给运气 炸弹会有的!胜利也会有的![表情_斜眼笑]
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孙权,可控,2次复制门槛高截图
孙权,可控,2次复制门槛高
复制,无非就是成对、连对、三带。 来牌的手段单一,但是比较稳定。 二次复制难度有点太高了。 人头牌+非人头牌好搞,但是大于5张难度有点高,除了顺子,连对,只能三带二,飞机,代价有点高。 保底复制一次,第二次复制门槛有点高。
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公孙瓒,有一定的可玩性截图
公孙瓒,有一定的可玩性
单技能不限次数,但是马匹好像只有5匹还是6匹。(没有截图,忘记马匹到底有几匹了。) 轮到你出牌的时候,都可以主动使用技能,更换马匹,看起来每次都有技能用。当前马匹和现在的手牌不适配的时候,就可以更换马匹。 强度主要取决于当前马匹与你手牌的适配度。 能想起的马匹有: 5张顺子可4张出 三连对可少一张出 随机抽2张牌 随机对子变3张 指定牌减一 [表情_尬笑]好像就这5匹马吧,不知道有没有落下的。 场
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夏侯惇,技能很有特色的英雄截图
夏侯惇,技能很有特色的英雄
初看技能觉得弱爆了。 体验了几局,还是很有意思的。 触发的条件还是很苛刻的。 只有最大牌被压才能触发弃三回一,但是如果是最后三张都弃了,就直接赢了[表情_尬笑] 对手看见你玩这个,在你剩余不超3张快走牌的时候,要考虑要不要压你。 压了你走了,不压吧,你可能也走了。[表情_开心] 再这个技能,我觉得只有在没有牌权的时候,可以上最大牌,被压以后,梳理一下牌组,但是要注意,他会回手最大的一张牌[表情_尬笑]
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曹洪,被动接收拉低了下限截图
曹洪,被动接收拉低了下限
紫色卡牌就是故意这么设计的 3次吃牌机会都是被动的[表情_尬笑]不可控 不由得让人想起 顺子吃牌,关羽看心情吃 三代吃牌,郭女王看心情吃 紫色就这命![表情_斜眼笑]
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过关斩将——一个完全无法稳定九胜的模式截图
过关斩将——一个完全无法稳定九胜的模式
本周助战为吕蒙的勤学,这就意味着农民基本稳定两个炸,地主小概率事件出两个炸,由此得出结论,农民胜率远远高于地主。 从我的标题大家不难看出,这个模式基本没有一个将可以让你稳定达到九胜,再加上他不会在这个模式给我们匹配人机,所以我们开局选将就要好好运营了,优先是用一个弱将去搭配两个强将,如果第一个弱将拿了2胜及以上,那他就算完成任务了,如果这个弱将只拿了1胜,甚至是0胜,那就不要犹豫,直接选择放弃,
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做了个英雄强度表,大家看看截图
做了个英雄强度表,大家看看
大家看看我这个评价是否中肯~ 只写了一些新手比较容易获得的英雄,以免太多用户接触不到~[表情_开心]
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董承,紫卡都会给你配金色皮肤截图
董承,紫卡都会给你配金色皮肤
被动获王,这个描述有点问题吧。应该加个括号,[表情_尬笑]只生效一次。 他这个技能不限次数的话,当你手上的王打出去以后,是不是应该再获得王?
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关银屏,初始万能最强紫卡截图
关银屏,初始万能最强紫卡
4牌就能触发得牌,随机,但范围小。强于许多金卡。
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