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销量破460万!《杀戮尖塔2》跻身Steam最成功独立游戏

03/2284 浏览综合
数据统计媒体Alinea Insight最新报道,《杀戮尖塔2》全球销量已达460万份,成功跻身Steam史上最成功独立游戏行列。据估算,游戏总收入突破9200 万美元,玩家群体中约三分之一为中国用户。
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营收方面,本作已超越《空洞骑士:丝之歌》(8300 万美元)与《哈迪斯2》(8200 万美元),成为近期独立游戏市场的现象级作品。同时游戏愿望单转化率表现亮眼,2025年1月加愿望单的用户中26%在发售30天内购买,2026年2月新增愿望单用户转化率更是高达46%。
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凭借出色的销量与转化数据,《杀戮尖塔2》不仅延续了前作的市场热度,更在独立游戏领域创下亮眼成绩,成为当前Steam平台最具竞争力的独立游戏之一。
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杀戮尖塔2 销量
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众所周知,由于2代战士卡池从70多张增加到80多张;幽灵铠甲等防御好牌被剔除;怪物攻击意图激进且数值增强,都导致了2代战士的防御能力削弱了不少,进而导致战损也大大增加。纵使抓了几张过渡防也容易被怪物滚雪球滚死,打起来憋屈得不行。因此我们直接反其道而行,放弃数值低下的防御,利用战士的烧牌、易伤体系争取快速解决战斗来减少战损。这种攻杀流玩法到后期基本上1-2回合就能启动完毕无限小卡组循环,打得快甚至可
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战斗不息,零费无限随便打门,第一个小怪出战术就拿,前面拿点毒过渡,后面商店删了一张打击,不知道后面有魔盒,然后鱼那里会出谋划直接拿,二层变魔盒,然后就差不多了,杂技三层才会有,种子奉上:QB15WT5B63
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近日,杀戮尖塔2测试版迎来新一轮更新,BOSS“门扉缔造者”再次被加强,直接让游戏的平衡性引发大量玩家讨论,不少人觉得当前难度失衡,游玩体验受到不小影响。 本次改动主要针对门扉第四阶段的手手阶段,官方删除了原本的机制,改为该阶段会造成20(23)点伤害,并且玩家每使用一张手牌就会失去1点能量。 调整之后,门扉的四个阶段全程都保持高强度压力,对玩家的卡组配置提出了极高要求。 现在想要顺利通关
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#新年新安利 #23游戏解说 #游戏安利 #杀戮尖塔2 #杀戮尖塔
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只有雷球,怎么防?仙人自有妙计!【杀戮尖塔2】
任何职业的最终卡组,核心思路还是一样的:过牌、加费、打输出 前期过渡拿一个高单体和一个群体,其他牌就往核实思路凑,最后消耗一下手牌,就能电表倒转了
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杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋【储君篇】
首先,我们来看储君的选人高亮部分(星座激活)从左到右看分别是 哨卫[Sentry] 纸娃[Paper Frog] 异蛇[Snecko] 圆球守护者 [Spheric Guardian] 邪教徒[cultist] 爆炸机[Exploder] 然而通过解包储君选人界面可以看到本篇第一个彩蛋 出自于Among Us(战士也有一张Among Us未运用到游戏的卡面) 储君卡面 天际钻头【HEAVENLY_
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另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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开局变二给华丽,怎么说呢,反正就转起来了,过牌多了之后,基本上是一回合结束战斗了
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