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《杀戮尖塔2》制作组回应补丁“翻车”:EA就是用来修的!

03/22185 浏览综合
2026年3月,正处于抢先体验(Early Access)阶段的肉鸽神作续作《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)因最新补丁的数值大改,在社区踢到了铁板。面对老爬塔手们排山倒海的负面评价,开发商 Mega Crit 终于露面,试图平息这场“数值风暴”。
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制作组在声明中直言,抢先体验的核心逻辑本就是“在挨骂中进步”。本次补丁对部分超模流派的毁灭性削弱,确实导致了部分核心玩家的“红温”,但开发者强调,目前的机制调整是为了测试二代新引擎在极端数值下的稳定性。他们承诺不会像某些大厂那样装死,而是会根据这一波珍贵的“唾沫星子”紧急优化下周的平衡性补丁。
尽管目前评价区出现了小规模波动,但 Mega Crit 表示《杀戮尖塔2》的底层构架依然在按计划演进。官方甚至自嘲“爬塔也有摔跤的时候”,并透露下一阶段将引入更具颠覆性的随机事件。比起单纯的数值微调,他们更希望玩家能把目光投向二代新增的跨职业互动机制,那才是本作真正的“杀招”。#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈 #游戏资讯
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杀戮尖塔2 抢先体验
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大的来了!近日 杀戮尖塔2彻底杀疯了! Steam在线人数直接突破44万,再创辉煌新高,直接刷新纪录。 作为经典神作的续作,它在一代的基础上全面升级,新增两位新角色,内容丰富度大幅提升。 凭借前作积攒的超高口碑,游戏刚上线就被玩家疯抢,热度居高不下。目前初代《杀戮尖塔》还在Steam打折促销,仅售19.8元,可以放心入坑。 玩家们的讨论也十分激烈,有人觉得这代数值明显膨胀,玩家变强的同时怪
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只有雷球,怎么防?仙人自有妙计!【杀戮尖塔2】截图
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任何职业的最终卡组,核心思路还是一样的:过牌、加费、打输出 前期过渡拿一个高单体和一个群体,其他牌就往核实思路凑,最后消耗一下手牌,就能电表倒转了
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另类的储君截图
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开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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a10猎人天选华丽截图
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战斗不息,零费无限随便打门,第一个小怪出战术就拿,前面拿点毒过渡,后面商店删了一张打击,不知道后面有魔盒,然后鱼那里会出谋划直接拿,二层变魔盒,然后就差不多了,杂技三层才会有,种子奉上:QB15WT5B63
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前言 说起游戏续作,无疑是最让人担心无法超越前作或者比肩。因为有太多的前车之鉴翻车,而且玩家会与前作做对比,并且还要要求有一定的创新度,比如说改进玩家觉得诟病的地方,在玩法上还需要有创新,要不然的话就会落得一个懒惰的称呼。正是这些过高的期望和外界压力,让一些高分作品很难做出续作,要么是没有足够的创新力,或者干脆解散毕竟钱已经赚到了,该去享受生活。 而本作与上一个高分续作《哈迪斯2》的做法类似,先开
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#新年新安利 4人联机爬塔是救赎还是灾难?#肉鸽游戏 #steam游戏 #单机游戏 #联机游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #勇者zz推荐一定好
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2026 年 4 月 10 日,《杀戮尖塔 2》发布第三次 Beta 更新(0.103.0),核心调整每日挑战、新增开局遗物,并对职业、敌人进行平衡性改动。 本次更新要点: 每日挑战优化:排行榜仅显示好友分数,计分优先级改为获胜→徽章数量→通关速度,后续将新增全球分数查看功能。 新增涅奥遗物:加入涅奥的骨头、药瓶皮套、羽翼之靴三种开局奖励,丰富开局选择。 职业平衡调整 铁甲战士大幅增强:新增回血金
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