《杀戮尖塔2》制作组回应补丁“翻车”:EA就是用来修的!
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2026年3月,正处于抢先体验(Early Access)阶段的肉鸽神作续作《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)因最新补丁的数值大改,在社区踢到了铁板。面对老爬塔手们排山倒海的负面评价,开发商 Mega Crit 终于露面,试图平息这场“数值风暴”。

制作组在声明中直言,抢先体验的核心逻辑本就是“在挨骂中进步”。本次补丁对部分超模流派的毁灭性削弱,确实导致了部分核心玩家的“红温”,但开发者强调,目前的机制调整是为了测试二代新引擎在极端数值下的稳定性。他们承诺不会像某些大厂那样装死,而是会根据这一波珍贵的“唾沫星子”紧急优化下周的平衡性补丁。

