《杀戮尖塔2》制作组回应补丁“翻车”:EA就是用来修的!

03/22183 浏览综合
2026年3月,正处于抢先体验(Early Access)阶段的肉鸽神作续作《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)因最新补丁的数值大改,在社区踢到了铁板。面对老爬塔手们排山倒海的负面评价,开发商 Mega Crit 终于露面,试图平息这场“数值风暴”。
TapTap
制作组在声明中直言,抢先体验的核心逻辑本就是“在挨骂中进步”。本次补丁对部分超模流派的毁灭性削弱,确实导致了部分核心玩家的“红温”,但开发者强调,目前的机制调整是为了测试二代新引擎在极端数值下的稳定性。他们承诺不会像某些大厂那样装死,而是会根据这一波珍贵的“唾沫星子”紧急优化下周的平衡性补丁。
尽管目前评价区出现了小规模波动,但 Mega Crit 表示《杀戮尖塔2》的底层构架依然在按计划演进。官方甚至自嘲“爬塔也有摔跤的时候”,并透露下一阶段将引入更具颠覆性的随机事件。比起单纯的数值微调,他们更希望玩家能把目光投向二代新增的跨职业互动机制,那才是本作真正的“杀招”。#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈 #游戏资讯
猜你想搜
杀戮尖塔2 抢先体验
4