【华夏史诗:战国】还得是国产的骑砍,最符合国人的体质。

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ps:历史积累粗浅,说错的地方请指正。
战国时期周天子式微,诸国崛起企图染指九鼎,导致秩序分崩离析。连年征战,师出无名,礼崩乐坏。在这乱世,有不少人对这个世界、秩序、乃至社会构建都有自己的看法和理解,他们穿梭于列国,这部分的人口流动居然也能带动思想的传播。诸子百家,著书立说,也是一个最坏的时代,这也是群雄并起的时代。
《华夏史诗:战国》可以说是一款骑砍like+角色扮演的游戏,游戏的画面表现力相当不错,操控角色移动时手感扎实又沉稳。玩法上也主要围绕家园建设、招募贤才、带兵出征和攻城略地展开。战斗上还有多种武器,每种武器的动作设计都各有特色,风格区分明显。
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游戏开始玩家可以选择一个剧本开始游戏,创建一个角色进入到纷乱的战国时代,本作的角色有着三元九维共计十二个属性,还有多个技艺和生活技能,这些都会影响到角色的发展和之后的玩法,在一番自定义后就可以开始游戏了。
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要想在这在乱世之中闯出一番天地,还有非常多的工作需要做,首先是跟随任务熟悉游戏的各类操作和系统,现阶段的引导比较松散,没有做到像其他游戏那样给个高亮提示,需要仔细阅读系统要你做什么。
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主线任务的完成方法很多,完全可以根据自身喜好来进行,支线任务中则多了小游戏,用卡牌骰子参与完成,多了很多不可控的随机性。人员招募要么是族谱里的亲戚,要么是结交的门客,还可以抓战斗被俘获的俘虏,这些人员只要满足了前置条件,都可以加入到自己的队伍中。
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队伍的编辑,雇佣士兵会用到很多的钱,赚钱也可以用跑商的高卖低买,喜欢这类玩法在游戏开始创建角色的时选择商人方面的天赋,跑商的过程会有不少便利,不过在前期跑商比较难,主要是效率不够高。
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前期的准备工作都了解了,就可以出城了,出城后就是一个开放世界大地图,可惜视角是固定的,不能好的欣赏风景,话说这大地图里的城镇据点内部还有很丰富的细节。
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角色的培养分为装备、升级后的属性加点和技能学习,还有非常多的属性、天赋、副职业设定,可选操作非常的多,有时候界面点开多了还会互相遮挡。
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所以游戏的战斗系统会围绕上面说的角色培养相关,还有阵型可以选择,策略方面除了带兵下场,也可以选择坐镇指挥战斗,感觉这个指挥战斗像是快速自动战斗那种,只要角色养成得当,打的还是挺快的。亲自下场就是无双那类的割草爽游,带兵直接正面迎敌,轻重攻击搭配,还有技能,在配合招募的队员,雇佣士兵,打起来非常的带感。
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总的来说,《华夏史诗:战国》的DEMO体验下来还是挺不错的,不过现阶段存在一些问题,比如引导缺失下不少配方、书籍不知道怎么用,技艺又要如何去升级,家园的建设又要怎么玩等等等等。不过这些问题的优化和整改都在进行中,像最开始的时不时的卡顿问题,也是在最近的一次更新中优化了不少,效果明显体验上好了很多。当然如果是骑砍类游戏的爱好者,那么本作会是一款不错的同类型like,而且看官方的更新说明,还有一大波的可玩内容和玩法还在推进计划当中,相信正式版会是一个史诗壮观的战国时代。
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华夏史诗 战国 战斗系统
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