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《华夏史诗:战国》开发日志《地理篇》—“从豫州到九州”

09/231115 浏览综合
各位士子大家好!
在之前的评测里,大部分玩家都在期待九州完整地图的上线,我们自己也知道,没有九州地图,《华夏史诗:战国》的世界就是缺失的,所以在此期间我们在努力制作完整九州地图中,开发中也有一些内容想分享给各位。
这期先说地图的范围、地点情况和一些设计思路。

【一、从豫州往外走】

之前开放的范围只有豫州,洛邑、新郑、大梁、宛城、陈城这些地方,大家可能已经很熟悉了。
现在我们有九个州、五十四个郡,城池、县邑、乡聚、关隘等各类地点加起来有三百多处。
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这次扩图不仅是让地图完整,还要处理城与城之间的空白。两座城相隔多远,途中放哪些小聚落,哪些地方设关、设渡口,都关系到实际跑起来会是什么样。

【二、新地图上有哪些地方】

往西走,你会先撞上函谷关。
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那是秦国东面唯一一道大门。你要么从这道门挤进去,要么就得绕到黄河边找渡口——孟津、小平津、蒲坂津,都在那儿等着。黄河上没有桥,也没有能蹚过去的浅滩,想过河只有渡口。想从关中南下去楚国?只有一条路,叫武关。
往北走,村子越来越稀,规矩越来越松。云中郡有楼烦氏族的营地,北地郡里有义渠王的城,辽东郡那边还有一座城寨。
再往南,走到庐江和南海,有横浦关和阳山关。那是中原通往岭南的两扇门。
城里也不一样。 大梁有个地方叫少海,商业点——买卖东西的地方。宛城有防渚,工匠扎堆。胶东的腄邑住着士人。
还有新学宫:法家在西河郡,纵横家在代郡,农家在南郡,墨家在新城郡。

【三、郡城、县邑和乡聚】

我们试过——最早的版本只有两级:郡城和县邑。结果就是从洛邑走到大梁,地图上只有起点和终点,中间两百多里一片空白。玩家除了走路没别的事可干。
所以我们加了第三级。现在每个郡下面是这样三样东西:
郡城:一个郡只有一座。建设、屯兵、生产、通商,全在这儿。
县邑:东西在这儿出,也能升级改建。想从封君开始扩充势力,就得从这一级开始。
乡聚: 它不设行政、不管人、不交税,只做一件事:产生资源,有资源才有生产,才养得起大军。
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乡聚只属于郡城,不属于县邑,以后打起来,烧一个乡聚和烧一座县邑,代价不一样。
城镇之间的小地点主要放在乡聚这一层,不需要每到一处就重复一套县邑的管理和建设。我们希望这些地方能补上路途中的内容,但也要避免只增加数量,做出来却都一样。

【四、各地的物产怎么分】

目前物产分为六类:食物、织物、药材、木材、石材和矿物。
我们给各州做了一张分配表,用三档表示当地的物产情况:1 是缺,2 是够,3 是盛。
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按这一版分配,每个州至少有两类相对短缺的物产。最高档的物产一共有八项,分布在七个州里。
雍州偏矿物,并州偏石材,幽州偏药材,扬州偏织物。荆州的食物和木材都比较丰富,是目前唯一有两项最高档物产的州。冀州和青州则没有最高档的物产。
有意思的是,两千年前有人写过类似的一张表。
《史记·货殖列传》里有一段,把天下的物产按方位排了一遍:
山西饶材、竹、谷、纑、旄、玉石;山东多鱼、盐、漆、丝、声色;江南出枏、梓、姜、桂、金、锡、连、丹沙、犀、玳瑁、珠玑、齿革;龙门、碣石北多马、牛、羊、旃裘、筋角;铜、铁则千里往往山出棋置。
"山西饶玉石"——山西就是崤山以西,也就是我们的雍州,我们给了它矿物满格。
"江南出枏、梓"——枏和梓都是好木头,江南就是荆州,我们给了它木材满格。
"山东多鱼、盐、漆、丝"——崤山以东多丝,那是中原和东方,对应豫州、兖州的织物给到 2。
雍州的食物为什么是 1?
关中后来是全天下最肥的地方,这没错。但那条让它变肥的渠还没修。
郑国渠是公元前 246 年才动工的,主持修渠的韩国水工郑国,被派去的本意是"疲秦"——让秦国把钱花在水利上,没力气打仗。结果渠修成了,关中成了粮仓。
我们的年份是公元前 300 年。离那条渠还有五十多年。 在那之前,关中的粮食就是不太够——这才是一个西边的国家为什么总想往东看的真正原因。
荆州为什么木材能满格?
《墨子》里有一句话,是墨子劝楚王别去打宋国时说的:
荆有长松、文梓、楩、楠、豫章,宋无长木。
"豫章"就是大樟树。楚国有的是长松、梓树、楠木、大樟树;宋国连棵像样的树都没有。
顺带一提,"豫章"这个词就在我们的地名表上——庐江郡有个地方就叫豫章。
扬州为什么布料满格?
东南是当时天下唯一的高产布区。《吴越春秋》里记着越王勾践为了答谢吴王,一次送出葛布十万。
布从东南出,要送到西北换铁,中间得横穿整个中原。
并州为什么石材满格?
打开地图看并州:五个郡,五个全是边郡。 这一片是山西高原和河套,出门是山,抬头是石头。
赵国的北长城就修在雁门、云中这一线。修长城要用石头,就近取。 石头对这个地方不是物产,是需要。
幽州为什么药材满格?
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幽州最西边有个无虑县,背后是医巫闾山。那片山在这一带就是"出山货"的意思。燕国北边那五个郡,粮食种不出来多少,能换钱的东西在山里。
于是路自己出来了
我们没有做一个"商路"系统,只是让两个地方多的东西不一样——路自然会被商队走出来。

【五、关隘和渡口】

目前地图上安排了十四座关、六座要塞、三十多处渡口。这些地点主要影响通行路线。
  • 想进关中?函谷关,或者黄河上的那几个渡口。
  • 想从上党翻山南下?壶关和长平关。
  • 从燕国都城往东北去辽东?一条链子:居庸关 → 令疵塞 → 沓氏津。
这些通道有些位于两国交界处,除了影响路程,也关系到两地之间的联系。我们希望行军和跑商时,路线能够有一些区别:走哪个渡口,经过哪座关,某处受阻后有没有其他通道。
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【六、地名与时代背景】

游戏的时代背景放在公元前 300 年。除了七国,我们也保留了与周、鲁、中山、义渠和卫有关的地名与势力安排。
这里有个视角的差别,得说清楚:对我们这些往后看的人来说,它们是"还没死";对生活在公元前 300 年的人来说,它们只是"还活着"。
洛邑与周、鲁城与鲁、东垣一带与中山、义渠城与义渠的联系,我们希望在游戏里有所保留。卫则按附庸单独处理。
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这些地名背后还有七国之外的小国和地方势力。我们希望保留它们各自的来历,而不是把整张地图上的城镇都处理成同一种身份。

【七、接下来】

这篇先把九州地图的整体安排交代一下。后面的日志会按地区继续介绍具体地点和内容,下一篇从函谷关往西,说说关中一带。
谢谢各位士子看完,也谢谢此前留下具体问题和建议的玩家。
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