Hors d'oeuvre Ⅱ
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十三、魔法小刀

瞬发
输出:✰-
什?小刀居然有倍率么?(满级150%)
功能性:✰✰✰+
①魔法小刀为动作37帧的一般惯性技能、0蓝耗,10级时动作末段还会追加一次*一般惯性,这使得它较为适合通过手放或塞入连击来缓解主流的大多法师分支因为通过连击连续高频释放魔法技能而惯性并不充裕的情况。②魔法小刀固定为无属性,能够在主手为任意属性时为无属目标通过帝王之光来附加衰弱(魔法小刀主手魔导使用不可,所以一般只适用于副手非魔导的主手杖职业)。
*:实战中题主测得当人物站于结界内,且人物自身攻速=2980(行速=11%)时,开始出现一小刀一普攻时,小刀追加偶尔被吞的情况(攻速<2980的情况下,即便在普攻刚刚出伤、小刀追加的特效才刚刚露头时释放下一个小刀,上一个小刀的追加伤害也会正常显示)。也就是说结界内行速≥36%的法师都建议一小刀接两次普攻(近威法可用冲击波代替一到两个普攻)。
泛用性:✰✰✰✰
不仅配合普攻能够手放快速叠伤,还在连击(特别是长连)当中不论是平衡惯性、8m卡距离、时间对轴、补位后/无敌前占位、触发后续技能血气、反射减后位1蓝、强韧使释放后位技能时容错更高等方面都有较大的应用空间。不过在惯性良好时使用的短连中就是能省则省的技能了。
十四、不遗余力

瞬发
输出:○
功能性:✰✰✰✰✰+
①不像拔刀某个一遇上高抗暴就现原形的技能一样,不遗的直接效果是赋予下次释放的技能以必定暴击的效果,还附带下招蓝量减半,同时还能够放入连击当中、动作37帧,在任何场合都相当好用。不过考虑到每次释放都会为人物附加|30-总灵巧/25,【10,30】|%~|50-基础灵巧/25|的过载效果(持续3分钟),而这一效果不仅会减少人物与过载量%相同的血量%(致死),还会在时限内每次叠加并重置持续时间,累积至100%时大概率直接倒地,对于非id流派一般不建议在结界外释放第三次、不建议在第三次的过载效果时限过去前使用第四次。
②然而,尽管必定暴击确实是比较好用的效果,和不遗的间接效果相比就简直是小打小闹——只要进入战斗、且自身带有过载效果,那么每3秒就能为人物提供1%仅限法术技能树的最终伤害,即依靠结界把最后一次本应到100%的过载强制变为99%后,进入战斗297秒(约5分钟)后就能得到高到不讲道理的99%终伤加成(即便是勇气源泉,单就终伤而言也不过区区20%)。而且这个终伤的叠加还是均匀的,就算是1分钟/30秒左右的中短轴,只要过载量达标也能有20%/10%左右的终伤。
泛用性:✰✰✰✰✰-
主手杖通用,可放入连击,速度快效果好还没有射程和咏唱所致的限制条件。唯二的缺点是容易因为服务器卡顿导致效果延后生效,以及使用不当可能致死。
十五、咒法调律

被动
输出:○
功能性:✰✰✰✰✰-
①将调律学习到任意等级,即可在角色技能页面“使用特殊技能”那一栏里看到“魔法技能”的图标。点击进去即可查看调律可强化的各个技能及对应效果。具体功能最值得讲解的在前面都有提到过,其他看布偶就知道了,所以来说说应用方法。
a、飞箭:如果你使用任意以飞箭起手的常规输出连击,需点选“暴击”,所需调律点数+1。“双发射击”效果一般不建议点,除非是需要飞箭快速叠满缩时的少数对轴连击,或者个人希望飞箭的出伤速度更快的话,所需点数+1。如果两个条件都满足,点数再额外+2。
b、长枪:如果你是有设计对轴*连击(不过正如上一篇所说,至少双爆能的对轴连击是基本不会用到长枪了)需求的远威法(叠魔炮+叠咏咒+平衡惯性,近威法别用这技能,冲击波只要在4m内就是完全上位)。可选点“通常化”,点数+1。“重试”效果不建议任何情况下点选。
c、障壁:远威法直接跳过,如果你是对自己的手法较有自信、且希望通过调律障壁提高自己长轴输出上限的近威法,两个都点。点数+4。
d、魔法枪:主手杖跳过。主手魔导非常建议点选“快速发射”来提高自己输出的法枪释放频率(无托环无调律一次17.5秒,托环+调律一次5秒)。点数+1。“穿透效果”不建议点选,更建议各位法师保证常驻85%+的魔法贯穿,及特殊情况能够常驻百贯的能力。
e、引爆:有设计仅短轴对轴连击的需求,且因为使用引爆魔咒而把本技能点满的法师,可以选点双调律。点数+4。
f、冲击波:所有近威法,现在立刻拿起手机点且只点上调律“加强”,这是命令(+1范围半径以及约30%~40%的翻覆几率),+1点数。
g、暴风:有设计对轴连击需求的远威法;以及全部近威法中,希望通过调律暴风来提高自己打桩输出上限的,点选“浓缩”,点数+1;“追踪”的速度极慢,不推荐点选。
h、光护*:对自己手法有自信、希望提高长轴输出上限的近威非异抗法,以及但凡打点长轴的近威异抗法,在技能点不太过于紧张的情况下建议点选“反击”**。点数+1。喜欢邪修的部分远威法可以试试双调律或点”远程延伸“(不可以
*:见“十九、法术/光护“。
**:射程无限制(>24m),且即便点选”远程延伸“也不会额外耗费层数。
②该技能点1级提供3点调律点数,后续每一级提供1点调律点数,满级12点。计算出自己同时需要的最高点数以后就可以知道自己需要点多少级了。
泛用性:✰✰✰✰✰
适用于全部三阶的魔法输出技能了哎,而且各自的提升都可圈可点,再加上1级就有3点点数,还不像伪装一样有一堆无用的前置技能,这个不泛用的话没什么法术技能泛用了。
十六、魔力充填-魔力灌冲-急速充填

咏唱时间:3秒(速充-1秒)/10秒(结界内第一下/双10级魔充后瞬发)/被动
输出:○
功能性:✰✰✰
①魔充魔灌在结界最强的时候,对于法师而言不过是路过,而现在却经常在部分攻略中被推荐点双十+5级速充。这自然是结界的削弱——结界魔灌无法回复结界耐久所致。在这种情况下,能够回复相当一部分结界耐久的魔充魔灌自然又一次抛头露面。可是在现在这种不论是活动还是升级,一局平均不到1分钟,再加上不论什么分支的法师都有足够多的强力技能来高频释放的情况,魔充魔灌罚站个人看来是相当亏的。再加上就算不谈dps这种让人头疼的问题,单就生存这方面,罚站也是一件危险的事情(特别是在地狱毙魔斯之类一堆蓝圈死死跟在脚下的本)。如果说真的很想要回复结界的手段,巫师技能“猫咪的掉落物”*个人认为是更优秀的选择。②此外,五阶技能急速充填(速充)所给的增益也相当小气,罚站一两秒就小几百魔攻常数,以及人物本身超过50%就不给了的魔法贯穿。
*:见“二十七、猫咪的掉落物”。
泛用性:✰✰+
魔充魔灌这套技能现在在题主看来可以说是相当矛盾:一方面就能回复结界这一点来看,应该是适合那种结界容易碎的高压长轴局(譬如公会暗王风王、隐藏高难黑利古希),但另一方面它的罚站又导致释放者极易在这种地方直接趴地或者飞出去,左右脑互搏属于是。思索一会题主决定将它确定为在压力不大的场合下,保证自己生存下限的技能。
十七、缩时咏唱

被动
输出:○
功能性:✰✰✰✰✰
①前面我们谈到基础法术稳定的算法是|50+物理稳定率/2|。这其实是是一个有些低的值——法师周年主手不过60%稳定,能力中只有力量每20点提供1%物理稳定,加上装备的阿鲁和魔弗,最终结果也不过是50+(60+252×1.06÷20+6+6)≈92。而对于法师而言,稳定最好要叠到100~110(具体原因请查询布偶或tap)。那这个缺口怎么补呢?好巧不巧,满级缩时咏唱的其中一个效果就是,有咏唱的攻击技能命中目标后,每段伤害为自身提供一层“熟练咏唱”效果,每层为角色提供10魔攻与2%法术稳定(与基础法术稳定为直接的叠加关系),最高可达10层共100魔攻20%法术稳定。当我们叠满缩时后,法术稳定直接来到了112%。几乎是刚好吃满法术稳定在110%左右时相对较高的收益。②满缩时还有一个很强的特性,即减少所有技能1秒的基础咏唱。这相当于配合双调律飞箭,即便某法师角色超限后仅有860咏唱(未达超限千咏的通常标准),2.5秒以后依旧可以4层咏咒秒放爆能。③值得一提的是,咏唱加速、飞箭后的“省略咏唱”*以及熟练咏唱三种效果是可以同时起效**的。
*:飞箭后,对于魔法攻击类技能,无咏唱的下一招行速+50%,有咏唱的咏唱时间-50%(最低至1秒)
**:实测千咏时无缩时飞箭/毁灭1秒,飞箭下招毁灭0.5秒;满缩时飞箭/毁灭0.5秒,飞箭下招毁灭0.25秒。
泛用性:✰✰✰✰✰-
但凡每局的时间在10秒以上,都是必叠的buff。感觉没必要更多地解释了。
十八、法术结界

瞬发
输出:○
功能性:✰✰✰✰✰+
①法师:我与主敏半肉依旧抗不了几下的物理职业已经隔了一层可悲的厚障壁了。角色处于结界内时 ,受到的物魔伤害首先减轻75%(已经是削后补强的修罗能达到的最高减伤);然后依据距离*,8m内伤害再减轻50%、8m及之外的伤害减轻100%,然后仅依据第二次的减轻量扣除结界耐久**(于是第一次减轻的75%的伤害直接一点副作用没有地被吃了,只让结界受点剩下25%里50%~100%的伤害)。受到百分比伤害时仅一次性减轻50%伤害并结算结界耐久的扣除值,这点倒是弱于对全部伤害一视同仁的修罗。不过法师可以通过压低血量大量减轻最大百分比伤害,再使用神圣教导增加的最大10000点假血维持坦度(但抗伤依旧是有限的,因为当前版本结界受到超出角色自身血量的伤害会额外增加受伤量,并且压血后维持坦度的假血规避不了当前百分比伤害的计算)。
②结界最超模的一点在于,即便是未来一点抗伤没有,在其他的功能性上对于法师而言依旧是必点技能——1、行动速度+25%(相当于大半个神速了,物理版神速减抗法师版神速抗伤这一块),2、咏唱胆怯无效(免除不了胆怯异常),3、爆能的咏咒层数,其他魔法攻击技能的叠加量翻倍,4、终结咏唱时间-1秒,5、以一半的结界耐久为代价,把第一次依靠不遗达到的100%过载强制变为99%(有疑似暗削的bug:此次不遗没有必爆效果),6、使用后的第一次魔灌可瞬发,7、与一般的减仇词条为叠乘关系的结界内75%减仇(最低减至100)。7种效果每一种都是重量级。
*:一般是以目标与角色的距离为准,地刺是个例外,不论目标离角色多远默认8m内。
**:耐久的计算公式为|武器基础面板×武器稳定率×总智力/7.5|×|1+技能外角色血量%加成|+|技能外角色血量常数加成|。角色主手杖面板580,60%稳定,满510智力,装备有铁女爱亚大佩的情况下可得耐久为(580×60%×510/7.5)×1.74=41175(多少半肉物职拼老命才在不损多少输出的情况下堆一半,而且结界的4w血还不计入百分比伤害的计算内)。
泛用性:✰✰✰✰✰
需要频繁移动、且每局时间10秒以内,除了这种苛刻的情况(譬如高难女帝)之外都是必放的技能。法师最全面最强大的非增伤类辅助技能。
十九、法术/光护

瞬发
输出:✰✰✰✰✰
法师版月弧。在咏唱名字以“法术/”开头*的技能时,每秒为身边距离≤8m的,仇恨指向自己的所有目标发射一发光护弹,以及在出伤后为24m内的全体存活目标发射仅一发光护弹(点选调律“反弹”后,受到伤害也会触发)。10级倍率为每发|50+总智力|%,共55发|2750+总智力×55|%,代入三智力%王石+休美,倍率高达38335%。是法师所有技能里打满倍率最高的。不吃距离、拔刀和连击乘区,但把连击1.5倍算上,依旧比倍率第二高的祭祀技能“复仇女神”**高出约1/3。但是它有很矛盾的一点:如果是没小怪的局,打满的时间以分钟计,而打的满伤害的局基本都是有很多小怪的,多打出来的伤害基本上是浪费。出伤慢不是问题,会丢伤害也不是问题,但光护严重到了另一个性质,再加上固定无属吃不到智力对属,那就只能给五星整的星级了(其实也相当高,但就输出效率而言其实和魔咒魔法枪&圣书光辉差不太多)。
*:实测石肤术、魔力水晶、神圣光辉、空灵闪焰、联合巨剑、魔力充填、魔力灌冲在读条/蓄力时均无法触发。
**:见”二十二、复仇女神“。另每一枚光护弹都能为女神叠加一次层数。
功能性:✰✰
①逼退好在对材料法而言能够在读终结时更难被打断,然而定点局基本无用。②光护的伤害不造成惯性这点非常好,不然55层惯性的话没几个人会要了xd
泛用性:✰✰
只建议近威法使用。远威法很难抛弃自己生存压力较小的优点去点调律反弹主动挨打(再加上站的远本身也会吃不到很多伤害),依靠飞毁/风毁、爆能等技能,即便点另一个“远程延伸”*来扩大影响范围,其他两种方式的触发频率也算不上很高,还会丢伤害。
*:范围加倍(即16m)。即便在8m外发动咏唱,只要触发时和目标的距离≤8便不会额外耗费层数。为出伤后的存活目标发射的光护弹则是射程固定24m,且不会额外耗费层数。
二十、神圣光辉-神圣之书

咏唱时间:2秒/瞬发
输出:✰✰✰+
诚然,10级神圣光辉的倍率不过区区|350+基础智力×2|%,即便人物510智力也不过是1370%罢了。但装备上法杖-魔导具,并释放10级神圣之书后,角色对非光属目标释放的魔法技能(含法术、魔剑、巫师、祭司技能树内攻击技能),每段伤害(与缩时层数的判定一致)都有50%几率释放一次脱手的神圣光辉(冷却仅5秒,持有祭司技能“复仇女神”*的审判效果时,使脱手释放的神圣光辉也能作用于光属目标,且像附魔之咒一样具有跟随副手魔导属性的双重属性效果)。这种情况下,我们发现和魔咒魔法枪相比,圣书光辉的输出效率是较高的*。
*:见”二十二、复仇女神“。
**:托环魔咒魔法枪倍率为|(400+总智力/5)×5|%一次持续12秒;此期间依靠法师高频释放的各种技能,完全能做到打出两发圣书光辉,倍率为|(350+基础智力×2)×2|%。即便是之前模拟过的黑衣+盖格+魔弗的高总智配装,魔咒魔法枪输出效率依旧弱于圣书光辉:2647%<2720。更不用说其他总智更低的配装情况了。考虑到它不仅不容易丢伤害,还是在释放一次37帧的圣书后,就能长达10分钟的时间里持续脱手释放的技能,长轴中给到四星的输出也不为过。
功能性:✰✰✰+
不仅仅是补伤害,10级神圣光辉的回血效果(最大可达1000)通过圣书释放也是有的。对于法师这种一般自身血量不超过5000的职业而言,每5秒回复1000血也是相当有价值的了。
泛用性:✰✰+
可惜的是,圣书光辉只有在角色持有审判状态时才有双重属性和对光属目标追击,这使得不点女神的法师直接缺少了对暗属之外目标的25%属性伤害、以及对光属目标的全部伤害。而且即便是点了女神,在女神出伤的这段时间里,上述两个特性也是不生效的。在这两种情况下,圣书光辉的收益有一定的下降。
二十一、祈祷

咏唱时间:1秒
输出:○
功能性:✰✰✰
提供75秒(主魔导25秒)的10%魔攻增益,并附加一次不算低的(题主没有法师号学这个技能所以测不了具体数据)魔炮充能。作为需要咏唱(影响了输出效率)的技能而言提升一般,额外的魔炮充能老实说也是非必要的——特别是对于这种一点其他的作用都没有的技能(不像大多法术攻击技能一样有明显输出,甚至不如魔剑技能“传送”*能走位保证生存)。
*:见“三十、传送”。
泛用性:✰✰-
可能在组队的长轴作战中辅助队友的功能更有说法(但另一方面释放后效果不到半分钟的魔导完全用不了)。很食之无味的技能。
二十二、复仇女神

瞬发
输出:✰✰✰✰✰+
当然,你可以说它不吃距离、需要叠层、还容易因为怪的走位而丢伤害——女神的伤害确实特别难打满。但这是10级最高|(500+总智力/2)×20|,代入三智力王石,高达16010%的倍率哎。是将近两个魔炮的恐怖数值了。丢了一小半段数也和五阶的魔法炮不相上下。可能唯一需要注意的就是沉默会直接取消审判*效果使得全部叠层消失(不过魔炮吃到魔力爆发也会让技能无法叠层,没好多少)。
*:审判状态是在第一次释放女神时,为自身附加的增益。①期间内为圣书光辉和驱魔提供双重属性和对光目标追加的效果,以及100秒内随自身造成和受到的的伤害次数而累计的层数(最高20层,飞箭等多段技能只计数一次,连击反射可叠层);②并按累计的层数,在再次释放女神时,以目标此时的位置为中心创造半径为4.5m的审判领域(非副手魔导为2m,并且伤害不附带双重属性而是固定光属),为处在领域内的所有目标造成0.5秒一次的,相应段数的伤害。
功能性:✰✰
不过相较而言,女神明显有的功能性恐怕只有审判效果存在期间为圣书光辉提供增益了。
泛用性:✰✰✰+
女神体系对于魔炮刚出不久时还是即便在神勇远威炮里也极为常用的,不过随着其他魔法技能的加强与许多强力技能的出现,女神慢慢因为技能点耗费过多、与其他法术技能不甚兼容、出伤及其前置叠层所需时间太多等原因淡出了主流远威法的视线。
而今随着异抗法师的出现与近威&魔攻在装备和新技能的补强,女神的叠层机制因为与其中无架冲击波+小刀叠伤&叠炮的单挑流较为契合又重新出现在了公众视野之内。虽然这种玩法与我最开始认识的女神魔炮相差甚远,不过还是很高兴看到它能再一次作为一个颇有特色的技能丰富法师的体系。
二十三、使魔-高阶使魔

瞬发
输出:✰✰+
输出来源于高阶使魔自动释放的暴风雪与(特别是)巫师技能“流星轰炸”*(少数学了闪电术的也会自动释放)。
*:见“二十五、流星轰炸”。
功能性:✰✰✰-
10级使魔存在期间为角色提供200蓝量上限、75点魔攻常数和50%魔法追击。还能与其他巫师技能配合来输出(流星)&修补结界和回蓝(猫咪掉落物)。
泛用性:✰✰✰✰
因为高阶使魔自动释放的技能不造成惯性,再加上脱手释放的便利性,泛用方面确实相当不错,远近法都可。在此基础上,使魔的各项技能也各有出彩的地方:流星轰炸倍率较高且与征服在同一时段具备双倍近威;暴风雪、流星、闪电术固定属性,能让主手精丽的魔导也能打出帝王衰弱;同时高阶使魔自动释放任意技能后还能产出魔力水晶**来回蓝补结界。相当全面的体系。不过不仅需求技能点较多,还对使魔战友与流星单放这两个托环依赖较大,硬件门槛并不算低。
**:见“二十七、猫咪的掉落物”。
二十四、超限-魔术向导-咏唱要领

瞬发/被动/被动
输出:○
功能性:✰✰✰✰✰
①超限与魔术向导,等级每升1级,释放超限时就多提供1%的法术额外属性伤害*。即便与智力对属和一般的对属词条叠加,依旧有着较好的收益**。但同时,释放超限会减少大量咏唱速度,即便会随着魔术向导等级的提升而减少扣除量,魔术向导满级时依旧会减少500点咏唱。这对于本身咏唱速度难以达到1000的is法师而言无非是雪上加霜,所以我们还需要同步学习另外一个技能——咏唱要领。
②咏唱要领能够给予角色大量咏唱速度%与咏唱速度常数,分别遵循公式|技能等级×1.5+自身外巫师技能学习总数×0.5|%(向下取整),与|技能等级×自身在内全部巫师技能所花技能点数|。如果你的法师角色咏唱在吃了耳机之后依旧不能超限千咏,极有可能是此技能没有及时学习。可以说,但凡是想要正常玩魔炮体系(哪怕是纯传送叠层)的is法师角色,必须同时学满超限、魔术向导,以及足够等级的咏唱要领(一般为5~10)。只在这三个技能这里,存在这种硬性的要求——但凡因为技能点,三个技能里一个不能达到要求,那么全都不该学,或者学了也完全不能用。
顺便一说,咏唱要领会减少|50-技能等级×2.5|%的物理攻击,虽说不影响巫师技能专属的巫师有效面板***,还是会对物理杖/魔导的技能(譬如猎魂、风魔手里剑)伤害造成影响,对于这些流派而言,此技能慎点。
③另外,超限自带满行速效果,作为连击起手相当迅速。
*:与智力对属同样需要伤害附带属性(主手杖/魔导)/伤害附带有克制目标的属性(主手为其他武器),且一样与对某属性伤害为叠加关系。
**:在已有275%对属伤害的时候(基础100+智力对属51+满级超限&向导20+属性25+衣服23+武器21+料理15+晶石15+对属蛋糕5),将武器的对属拉高到23%收益依旧高于提高1%魔攻(同样消耗10pt)。
***:是巫师技能树全部攻击技能的专属面板。计算公式为|[(角色MATK×75%)+(角色ATK×25%)+等級差]×(100-目標魔法抗性)%-目標MDEF|。其中MATK與ATK乘以各自倍率後,先分別捨去小數部分再相加。
泛用性:✰✰✰✰✰-
题主真的对这三个技能纯粹的数值很喜欢,也真的对少数(真的是少数吗)不同时学够三个技能导致咏唱奇低的萌新法师很无语。不要再问咱为什么魔炮充填慢了好伐(抓狂)。
二十五、流星轰炸

瞬发&脱手咏唱3秒
输出:✰✰✰+
学满高阶使魔后,此技能的倍率为2250%(不学高阶使魔只有1500%)。与征服者同样在距离乘区里取近远距离威力中较高的一方,因而和征服者一样拥有双倍近威(未来和征服会在同一版本被修复)。需配合托环“流星轰炸•单发”来固定位置。不过因为是锁定位置3秒后才咏唱结束落下,遇到多动怪依旧容易空,但是瞬发37帧+一次性出伤+脱手咏唱让它夹在连击当中能够至多每3秒一次,相当适合补伤害。唯一的缺憾是固定火属。
(学习魔术研究能够将其咏唱时间缩短,10级时减1秒,技能点充足的唱速爆能法可点,其他的流派不对轴用不上这么高频的流星)
功能性:✰✰✰+
不仅适合补充伤害,在对轴中也经常通过对轴与魔炮同时出伤来速刷定点(能跳过一些定点的无敌)。
泛用性:✰✰✰+
所需技能点较多(不算魔术研究,使魔额外5点、暴风雪5点、流星10点、石肤术5点、高阶使魔10点),且刚需流星单发托环,对使魔战友托环的依赖也较大。可能有相当一部分法师用不了,但是刷出托环,并合理分配技能点数把流星和高阶使魔点满的话提升会很大。
二十六、帝王之光

咏唱时间:2秒
输出:✰✰✰+
帝王之光与魔术研究均为10级时,两段的总倍率为3600%。第一段固定无属性,而且两段都不吃连击威力这点让它的伤害较为有限,不过作为衰弱触发器而言以及很不错了,特别是本身必定暴击。
功能性:✰✰✰+
①但是和下文会提到的另一个能造成衰弱的技能元素斩劈相比,帝王之光差在不能瞬发,需咏唱2秒,为目标附加上印记之后再通过其他攻击技能(魔法、巫师与魔剑技能)来触发能造成衰弱的第二段。而且不像斩劈一样能对全属性目标造成衰弱,帝王衰弱必须要攻击带有克制目标的属性,第二段才会为目标附加上衰弱。②确实,帝王在之前谈魔法枪的时候说了,能够脱手造成衰弱*,并且衰弱时间较斩劈长(斩劈衰弱5秒、帝王衰弱10秒),但所谓“一白遮三丑,一胖毁所有”,瞬发和非瞬发的技能使用起来差距还是太大了。
*:帝王咏唱后的第一段和触发的第二段都会有约1~1.5秒的特效演出,第一段的演出在过半后可被第二段的演出取消并正常造成衰弱,加上动作时间,从帝王咏唱完毕到造成衰弱至少需要2.5秒左右。
泛用性:✰✰✰+
不过不像斩劈一样必须副手魔导方可使用,只要满足主手杖、主手魔导、副手魔导任意一个条件即可使用,也就是说杖刀杖盾杖忍等,有更多的职业可以使用。但是这些终究是较为弱势的分支职业,在实战中还是很少会见到帝王的身影。
二十七、猫咪的掉落物

被动
输出:○
功能性:✰✰✰✰+
使魔咏唱技能*成功后,产出一枚魔力水晶,角色拾取后可回复200(魔力水晶5级时)/300(10级时)蓝量,以及相应蓝量的结界耐久。也就是说魔力水晶满级时,最短约39秒就能回复一次魔充魔灌的蓝量及对应的结界耐久
*:高阶使魔的自动咏唱,基础是约9.5秒一轮,装备使魔托环后约8.5秒一轮(使魔自身行动速度提高1秒),在此基础上学习10级魔术研究后一轮约6.5~7.5秒。另外在使魔自身咏唱的技能持续时间内,不会再次咏唱技能(譬如咏唱10级暴风雪后至少要约13秒后才会咏唱下一个技能)。
泛用性:✰✰✰✰
点了高阶使魔的话只需要魔力水晶额外5点和猫咪掉落物10点,和魔充魔灌本身耗费技能点一样的同时还能节省几点咏唱要领的点数,还比魔充魔灌更好用(脱手回蓝)。有回复结界耐久需求的法师非常建议点选!
二十八、附魔之咒

被动
输出:✰✰+
具体请查询魔法枪/引爆词条,此处不多赘述。
功能性:✰✰✰✰+
①学习附魔之咒后,可通过设定让特定技能在特定条件下*生效(触发概率由本技能等级与魔导精炼值共同影响。本技能满级,且魔导精S的情况下才能稳定触发)。在技能页面“使用特殊技能”一栏里看到魔剑技能的图标,点进去后即可调试。讲个笑话,题主在测触发条件的时候发现触发不稳,猜测上一个魔咒魔法枪的内置冷却不会因目标死亡而取消(错误的),结果测了好久才发现自己的魔导是没精s的纯外观xd
*:1、普攻命中目标时触发(未命中或被目标闪躲均无法触发);2、连击完成约1秒后触发(终结断连会被视为连击失败而无法触发);3、无法满足释放技能所需蓝耗时触发(技能实际蓝耗>2000则无法触发);4、受到目标伤害时触发(未命中或主动闪躲攻击均无法触发);5、使用阻挡时触发;6、使用闪躲时触发。
②由于附魔之咒能够联动的技能略多,题主这里只列举几个自认为有用的技能,剩下的技能如若好奇请移步布偶查询:
a、飞箭:是附魔之咒中冷却时间最短的技能。无托环5级飞箭一轮仅需5秒,能够用于需要频繁触发来炸魔法惯性/获取咏咒层数的场合。
b、长枪/引爆:性能最佳的技能。二者的差别在前文中已有陈述,这里补充一点就是魔咒长枪的冷却(6秒)略短于引爆(8秒)。
c、魔法枪:综合输出效率最高的技能。带托环10级魔法枪冷却显示9秒,实际一轮需要12秒(需等待上一轮魔法枪结束)。
d、异常抗体:1级异常抗体持续12秒,魔咒异抗冷却10秒,能做到脱手全覆盖,很适合会被频繁上异常的局(譬如特九后段巨大奇基姆的魔爆天火)。
泛用性:✰✰✰✰+
只需局外略作设计即可局内自动持续脱手释放各种技能,除了副手魔导专用之外几乎没有缺点。
二十九、元素斩劈

瞬发
输出:✰✰+
10级倍率为|600+基础力量/基础智力(取最大)×0.8|%,即人物510智力时1008%。与雷射同为37帧瞬发的输出技能,斩劈虽然无法为魔炮提供叠层,但斩劈吃距离威力、可以自续衰弱,因而在目标残血时更适合补伤害。以及配合双重能做到100%爆伤转化,再加上自动对属,或许新人法师远距离复读[雷射-斩劈(增)-终结(增)]是最容易打出明显伤害的方式。
功能性:✰✰✰✰✰
考虑到衰弱毫无疑问是非纯终结暴击流杖魔法师的常驻关键增伤机制,斩劈的瞬发5秒衰弱附加、以及射程跟随副手魔导(残酷魔导12m射程)的特性让它成为了输出轴中不可或缺的一环
泛用性:✰✰✰✰✰
使用与否直接决定了终结与不遗下招之外的技能能否稳定暴击。如果不是这么重要如果不是想要云一下雷射-斩劈的邪修,它的必要性都不需要单开一节来多费口舌。
三十、传送

咏唱时间:3秒
输出:○
功能性:✰✰✰✰-
①点击传送会进入最多3秒的咏唱,咏唱期间拉动方向键即可向对应位置移动8m,并瞬间提供千咏下40%的魔炮充能。②传送的魔炮充能遵循一个相当特殊*的机制:千咏前每1.25%咏唱加速(25咏唱速度)提供1%魔炮充能,996咏唱(而不是1000咏唱)时为40%充能;千咏后每2.5%咏唱加速(450咏唱速度)提供1%魔炮充能,1378咏唱时为41%充能(996到1378一共2.3%咏唱加速,不过考虑到千咏前咏唱加速对传送充能提供的效率是千咏后的两倍,996~1000咏唱提供的0.2%咏唱加速提供的充能等价于千咏后的0.4%,所以无需把40%~41%充能的咏唱变化看作特别情况)。而传送读条的每1秒提供10%充能(不论咏唱速度)。
*:已测得的临界值:946咏唱时提供的充能从37%变为38%、971咏唱时提供39%充能、996咏唱时为40%充能,1378咏唱时为41%充能、2278时为43%、2728时为44%、4078时为47%。
泛用性:✰✰✰+
不管是调整位置还是速刷局为魔炮叠层,传送都是相当好的选择,但不宜贪杯:只靠反复传送来叠层放魔炮的方式会在10s以上的局中损失至少一半的输出效率。
三十一、飘浮冲刺

瞬发
输出:○
功能性:✰✰✰
高压环境下经常被忽视的技能,其实是比较好用的算是私心安利:使用后10秒内*提高自身的移动速度(不是行动速度),10级时100%。并且还有下招蓝耗减半的效果。因为传送在移动前有前摇,而且只能一次性移动既定的距离,在传送跑不掉的场合,很多时候飘浮是能够躲开的。而且飘浮接结界的话只比直接放结界多耗一蓝。
*:期间不可使用普攻,不可再次使用此技能,使用技能会中断效果,可使用手闪。
泛用性:✰✰
当然,仅限高压环境和紧急情况(以及托环这种不能缩地赶路的本)比较好用,装备方面需要副手魔导,而且平时使用一般是吃力不讨好的。被忽视也是很合理的事情。
三十二、魔法膜

被动
输出:○
功能性:✰✰✰+
提供与副手盾牌数值相当的减伤效果,以及10级时每格蓝2.5%物魔伤害减免和120秒一次的,受到单次超过自身最大血量的伤害时免死的效果。
泛用性:✰✰✰✰
因为蓝量减伤仅针对结界本身就有很大减免的物魔伤害,对于法师而言虽说在物魔伤害居多且数值较高的常规四星定点和部分活动本中比较有用,对于高难和部分百分比伤害较多的活动本而言作用有限(而且斩杀之外的百分比一般是多段,较难触发魔法膜的免死)。
三十三、主魔导部分额外技能汇总

A、变时神术:✰✰✰
能够将法术结界和蓄力的魔法炮之外全部魔法技能,在10级时每隔6秒(1级间隔15秒),把变时前最后一个技能再次释放一遍,不过因为自身动作时间实在过长,高压局中很难用。并且魔法技能树中的技能有变时价值的一般也就只有几种:
a、变时魔炮,法师版大剑完封,动作时间较长(97帧),同时吃不到连击效果(能吃无架)使其伤害较低。一般只在目标残血、且生存压力比较低时用于收割。
b、变时爆能,不能为魔炮提供额外充能,伤害也略低,主要功能是提供无咏咒要求且前摇较短的无敌。
c、变时魔灌,即便上一个魔灌是接在结界之后(即本身没有修补结界的功能),变时的魔灌也能够回复结界耐久。比起魔充魔灌而言站桩时间略短,不过实用性上也远低于掉落物。适合在压力略大的局或高压局中的空隙时紧急修补结界。
B、自动装置:✰✰✰✰✰
叠伤神技,同时也是回复结界耐久的主力之一。释放之后60秒内,在角色不释放技能和普攻的时候相当于一个脱手的持续普攻,具有惯性、攻回(能回复结界)且间隔与普攻一样。最常用的用法是连续释放苦无飞镖叠伤前开启,每次中断上一个苦无和释放下一个苦无之间,自动装置能够追加一次普攻(4m外连续释放苦无会丢叠伤,同时自动装置在8m外叠伤速度也会慢,所以建议持续待在距目标4m内的位置),相当于1秒能叠三次一般惯性;释放技能的间隙也能把一部分惯性补回来。对于需要多魔法技能联动释放因而惯性极易爆炸的魔导法师,特别是近威魔导而言相当好用。
C、天外长枪:✰✰✰+
释放后90秒内每消耗5格蓝,就能释放一支10级倍率为750%的天外长枪。一次只能释放一支,且每支长枪和流星轰炸类似,是先锁定目标所在的位置再过1秒后落下,共计从触发到出伤需要约2秒,容易打空,所以输出效率其实并不算高。但是脱手且与冲爆体系兼容性极高(冲击波+后位爆能恰好5蓝),所以对于堆4870咏唱或千咏靠雷射冲击波叠咏咒的魔导法分支来说也较为推荐。
D、灵魂护盾:✰✰✰✰
非神勇的魔导相当推荐点满。不仅能够耗费10%血量回1格蓝,在不慎空蓝的时候紧急补充结界魔灌所需的蓝量,最重要的是释放后减轻50%下次受到的伤害(含百分比)并提高对此次伤害100%的异常抗性,还是瞬发37帧。在高压局中让善用此技能的id和is魔导也能在伤害高于im魔导的前提下拥有几乎与之相当的容错度。





