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魔剑相关打桩效率计算

修改于08/301043 浏览综合
本贴是一些关于魔剑打桩输出方法的输出效率计算
前提是不考虑惯性,不缺回蓝,默认已有附魔层数
计算原理为 动作总倍率/动作总帧数(也就是理论打桩灌伤速度)
如果有哪些地方有误请指正,感激不尽
⚠️之前有一些帧数数据错误,详情请看评论区,目前已更正。
TapTap
分界线
魔剑技能基础倍率
[勇气+灵气buff]
爆发附魔剑击
(1000+510)*1.8*1.4=3805.2
---无架3805.2*1.1=4185.72
---增幅3805.2*1.5=5707.8
附魔爆发
由于附魔爆发是魔法技能,吃的是法术暴伤,为便于计算我们将暴伤区域的变动挪至倍率
假设为300暴伤(便于计算,实际情况肯定更高),那么没有分段时法术爆伤为100+200*50%=200,我们视为暴击倍率变为原来的2/3,那么不暴击就是1/3,有分段时法术暴伤为100+200*75%=250,也就是5/6
2层爆发3750
--暴伤转化后2500
--分段爆裂3125
--不暴击1250
3层爆发6000
--暴伤转化后4000
--分段爆裂5000
--不暴击2000
联合/再联合
同样的,为便于计算,我们将双重提供对面板的影响挪至倍率。也就是视作本技能倍率翻倍(物理、法术面板各打一次伤害并合并)。那么负魔攻对双重的影响我们就可以直观的认为是对技能倍率的影响。
双重:联合
1500*2*1.5=4500
--增幅4500*1.5=6750
双重:联合再联合
4500*2*1.5=13500(有远程狙击)
--增幅13500*1.5=20250
横扫千军(6级)
180*1.4=252
TapTap
魔剑各动作帧数(可能略有误差)
普通攻击30f
横扫千军37f
冲击波55f
爆发剑击52f
附魔爆发97f
联合61f
联合+再联合143f
联合+加速再联合89f
以下不暴击/暴击/分段爆裂仅指附魔爆发
帧数效率
①纯无架剑击
···4185.72/52=80.49461538
②纯冲击波剑击
···5707.8/(55+52)=53.34392523
③3层爆发-增幅剑击  无架剑击*2
(2无架剑击+增幅剑击倍率=4185.72*2+5707.8=14079.24)
不暴击倍率2000+14079.24=16079.24
暴击倍率4000+14079=18079
分段爆裂倍率5000+14079=19079
帧数52*3+97=253
···不暴击16079.24/253=63.5543083
···暴击18079/253=71.45849802
···分段爆裂19079/253=75.41106719
④2层爆发-增幅剑击  无架剑击
(无架剑击+增幅剑击倍率=4185.72+5707.8=9893.52)
不暴击倍率1250+9893.52=11143.52
暴击倍率2500+9893.52=12393.52
分段爆裂3125+9893.52=13018.52
帧数97+52+52=201
···不暴击11143.52/201=55.44039801
···暴击12393.52/201=61.65930348
···分段爆裂13018.52/201=64.76875622
其实有些循环根本就没必要算,一眼就能看出来不怎么样了,但怕有的人不服
⑤增幅再联合循环
2层爆发-增幅剑击   剑击-增幅再联合
不暴击倍率1250+5707.8+3805.2+20250=31013
暴击倍率2500+5707.8+3805.2+20250=32263
分段爆裂倍率3125+5707.8+3805.2+20250=32888
帧数97+52+52+143=344
···不暴击:31013/344=90.15406977
···暴击:32263/344=93.7877907
···分段爆裂:32888/344=95.60465116
⑥迅速再联合循环(增幅改为迅速)
与前一个一样,但是倍率-6750,帧数290
···不暴击24263/290=83.66551724
···暴击25513/290=87.97586207
···分段爆裂26138/290=90.13103448
⑦2层爆发-增幅剑击  无架剑击  横扫-增幅联合再联合
不暴击倍率
1250+5707.8+4185.72+252+20250=31645.52
暴击倍率
2500+5707.8+4185.72+252+20250=32895.52
分段爆裂
3125+5707.8+4185.72+252+20250=33520.52
帧数290+37=327
···不暴击31645.52/327=96.77529052
···暴击32895.52/327=100.5979205
···分段爆裂33520.52/327=102.5092355
⑧三层爆发-增幅剑击  剑击-增幅联合  剑击-增幅联合再联合
帧数97+52+52+61+52+143=457
除去爆发的倍率
5707.8+3805.2+6750+3805.2+20250=40318.2
不暴击倍率
40318.2+2000=42318.2
暴击倍率
40318.2+4000=44318.2
分段爆裂
40318.2+5000=45318.2
···不暴击42318.2/457=92.6
···暴击44318.2/457=96.97636761
···分段爆裂45318.2/457=99.16455142
⚠️⚠️⚠️注意⚠️⚠️⚠️
前面提到过,为便于计算,我假设人物爆伤为300
但实际情况绝对高于这个值,因此所有涉及附魔爆发的循环实际效率会更高一点,不过也不会高多少
TapTap
小结
1.可以发现魔剑如果想要输出效率最大化就必须以再联合为主要输出手段。再联合的输出更给力且对蓝的利用率明显更高高。以循环①和⑤为例,两者倍率蓝耗比分别为
①:4185.72/300=13.9524
⑤:23279.7/1200=19.39975
(数值越高,说明对蓝的利用率越高)
2.目前横扫已可以加速再联合,提升非常可观,但是是否使用还是得看个人情况,需要注意的是:
①横扫加入循环会影响惯性
②横扫与再联合绑定意味着再联合发动距离将只有2m
③横扫会增加循环蓝耗,对于回蓝吃力的配置可能会卡手
④如果只是用来打野的魔剑,并且一只怪只需要一次再联合,那么不用横扫也是可以的,详情请看评论区
3.分段爆裂的提升其实还是不错的,但技能点耗的太多,且在boss高防的情况下附魔爆发也只能当纯buff技能了。而且需要注意的是,附魔爆发是先出伤再挂衰弱。
4.不太建议在联合第一段身上做文章,虽然输出还不错,但蓝耗实在太高
其实我也不太清楚这些数据有什么用,现在打桩环境其实很少很少,也许公会战会有一些参考性
不过算都算了,我就写个帖子存着,万一以后要用呢
26年3月份时的帖子有很多错误,在此向所有看过此帖的人致以歉意,当时由于部分技能帧数差错导致最终计算结果有显著差异,属于是毒帖子了
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红豆泥私密马赛!!!!
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00:50
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最后更新时间:2026.08.03(结束了) 关于本部分有建议or疑问直接在本帖内回复即可 返回主站: 注:因为命中与暴击存在纠缠关系,所以放在一起讲了 1.暴击率 1.1暴击率基础知识 1.角色基础暴击率为25。 2.每3.4个人能力的暴击属性+1基础暴击率。(点满255暴击属性=75基础暴击率) 3.百分比暴击率词条只对基础暴击率有效。 4.固定值暴击率为直接相加关系,不受百分比暴击率影响
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