下载 App

魔剑相关打桩效率计算

修改于08/301084 浏览综合
本贴是一些关于魔剑打桩输出方法的输出效率计算
前提是不考虑惯性,不缺回蓝,默认已有附魔层数
计算原理为 动作总倍率/动作总帧数(也就是理论打桩灌伤速度)
如果有哪些地方有误请指正,感激不尽
⚠️之前有一些帧数数据错误,详情请看评论区,目前已更正。
TapTap
分界线
魔剑技能基础倍率
[勇气+灵气buff]
爆发附魔剑击
(1000+510)*1.8*1.4=3805.2
---无架3805.2*1.1=4185.72
---增幅3805.2*1.5=5707.8
附魔爆发
由于附魔爆发是魔法技能,吃的是法术暴伤,为便于计算我们将暴伤区域的变动挪至倍率
假设为300暴伤(便于计算,实际情况肯定更高),那么没有分段时法术爆伤为100+200*50%=200,我们视为暴击倍率变为原来的2/3,那么不暴击就是1/3,有分段时法术暴伤为100+200*75%=250,也就是5/6
2层爆发3750
--暴伤转化后2500
--分段爆裂3125
--不暴击1250
3层爆发6000
--暴伤转化后4000
--分段爆裂5000
--不暴击2000
联合/再联合
同样的,为便于计算,我们将双重提供对面板的影响挪至倍率。也就是视作本技能倍率翻倍(物理、法术面板各打一次伤害并合并)。那么负魔攻对双重的影响我们就可以直观的认为是对技能倍率的影响。
双重:联合
1500*2*1.5=4500
--增幅4500*1.5=6750
双重:联合再联合
4500*2*1.5=13500(有远程狙击)
--增幅13500*1.5=20250
横扫千军(6级)
180*1.4=252
TapTap
魔剑各动作帧数(可能略有误差)
普通攻击30f
横扫千军37f
冲击波55f
爆发剑击52f
附魔爆发97f
联合61f
联合+再联合143f
联合+加速再联合89f
以下不暴击/暴击/分段爆裂仅指附魔爆发
帧数效率
①纯无架剑击
···4185.72/52=80.49461538
②纯冲击波剑击
···5707.8/(55+52)=53.34392523
③3层爆发-增幅剑击  无架剑击*2
(2无架剑击+增幅剑击倍率=4185.72*2+5707.8=14079.24)
不暴击倍率2000+14079.24=16079.24
暴击倍率4000+14079=18079
分段爆裂倍率5000+14079=19079
帧数52*3+97=253
···不暴击16079.24/253=63.5543083
···暴击18079/253=71.45849802
···分段爆裂19079/253=75.41106719
④2层爆发-增幅剑击  无架剑击
(无架剑击+增幅剑击倍率=4185.72+5707.8=9893.52)
不暴击倍率1250+9893.52=11143.52
暴击倍率2500+9893.52=12393.52
分段爆裂3125+9893.52=13018.52
帧数97+52+52=201
···不暴击11143.52/201=55.44039801
···暴击12393.52/201=61.65930348
···分段爆裂13018.52/201=64.76875622
其实有些循环根本就没必要算,一眼就能看出来不怎么样了,但怕有的人不服
⑤增幅再联合循环
2层爆发-增幅剑击   剑击-增幅再联合
不暴击倍率1250+5707.8+3805.2+20250=31013
暴击倍率2500+5707.8+3805.2+20250=32263
分段爆裂倍率3125+5707.8+3805.2+20250=32888
帧数97+52+52+143=344
···不暴击:31013/344=90.15406977
···暴击:32263/344=93.7877907
···分段爆裂:32888/344=95.60465116
⑥迅速再联合循环(增幅改为迅速)
与前一个一样,但是倍率-6750,帧数290
···不暴击24263/290=83.66551724
···暴击25513/290=87.97586207
···分段爆裂26138/290=90.13103448
⑦2层爆发-增幅剑击  无架剑击  横扫-增幅联合再联合
不暴击倍率
1250+5707.8+4185.72+252+20250=31645.52
暴击倍率
2500+5707.8+4185.72+252+20250=32895.52
分段爆裂
3125+5707.8+4185.72+252+20250=33520.52
帧数290+37=327
···不暴击31645.52/327=96.77529052
···暴击32895.52/327=100.5979205
···分段爆裂33520.52/327=102.5092355
⑧三层爆发-增幅剑击  剑击-增幅联合  剑击-增幅联合再联合
帧数97+52+52+61+52+143=457
除去爆发的倍率
5707.8+3805.2+6750+3805.2+20250=40318.2
不暴击倍率
40318.2+2000=42318.2
暴击倍率
40318.2+4000=44318.2
分段爆裂
40318.2+5000=45318.2
···不暴击42318.2/457=92.6
···暴击44318.2/457=96.97636761
···分段爆裂45318.2/457=99.16455142
⚠️⚠️⚠️注意⚠️⚠️⚠️
前面提到过,为便于计算,我假设人物爆伤为300
但实际情况绝对高于这个值,因此所有涉及附魔爆发的循环实际效率会更高一点,不过也不会高多少
TapTap
小结
1.可以发现魔剑如果想要输出效率最大化就必须以再联合为主要输出手段。再联合的输出更给力且对蓝的利用率明显更高高。以循环①和⑤为例,两者倍率蓝耗比分别为
①:4185.72/300=13.9524
⑤:23279.7/1200=19.39975
(数值越高,说明对蓝的利用率越高)
2.目前横扫已可以加速再联合,提升非常可观,但是是否使用还是得看个人情况,需要注意的是:
①横扫加入循环会影响惯性
②横扫与再联合绑定意味着再联合发动距离将只有2m
③横扫会增加循环蓝耗,对于回蓝吃力的配置可能会卡手
④如果只是用来打野的魔剑,并且一只怪只需要一次再联合,那么不用横扫也是可以的,详情请看评论区
3.分段爆裂的提升其实还是不错的,但技能点耗的太多,且在boss高防的情况下附魔爆发也只能当纯buff技能了。而且需要注意的是,附魔爆发是先出伤再挂衰弱。
4.不太建议在联合第一段身上做文章,虽然输出还不错,但蓝耗实在太高
其实我也不太清楚这些数据有什么用,现在打桩环境其实很少很少,也许公会战会有一些参考性
不过算都算了,我就写个帖子存着,万一以后要用呢
26年3月份时的帖子有很多错误,在此向所有看过此帖的人致以歉意,当时由于部分技能帧数差错导致最终计算结果有显著差异,属于是毒帖子了
TapTap
红豆泥私密马赛!!!!
猜你想搜
托拉姆物语 魔剑技能倍率
分享一下自己的魔剑心得(非攻略不喜勿喷)截图
分享一下自己的魔剑心得(非攻略不喜勿喷)
有人问我魔剑是我怎么样的职业? 我:魔剑是个看中手法和操作的职业。 后来又问魔剑在大家眼里是个什么的定位? 我:大家眼里的魔剑是打野王,没几个野王能从魔剑手里存活十秒,而我眼中的魔剑。 然后问我可以分享一下我的魔剑攻略吗? 我:我不擅长教人而且tap论坛上的魔剑攻略多得是个个都有自己的特色和玩法心得比我的好多了,但是我可以分享自己的魔剑心得。 大家的魔剑是个全能打野王,我的魔剑而是个卡提希娅的女孩
15 赞
21 回复
紫眸红影:托拉姆的半魔骑士截图
紫眸红影:托拉姆的半魔骑士
托拉姆大陆的风里,早就掺了异界魔物的腥气。它们像附骨之疽,从裂缝中渗出来,啃噬着城镇的边缘,而索菲亚镇是我生于斯长于斯的家——这里的石板路留着我化形时跌跌撞撞的爪印,广场上的女神雕像,曾在每个黎明为我注入温暖的祝福。 作为镇上罕见的化形小狗,我混在人类之中长大,却因那份与生俱来的战斗天赋被女神选中。“索菲亚的孩子,当为家园而战。”女神的声音温柔却坚定,从此我褪去稚气,日夜挥舞铁剑,铠甲磨破了三
8 赞
力敏匠魔剑!通用装打天下!速刷托环的好帮手!7.6更新截图
力敏匠魔剑!通用装打天下!速刷托环的好帮手!7.6更新
力敏魔剑由于伤害的不稳定性一直被人诟病,哪怕生存能力较强依旧不被人看好,不开狂战速度不够,开狂战原本不稳定的伤害更是和心电图一样跳来跳去 但是!随着怪鸟以及特性的更新迎来了极大的转变! 怪鸟剑那离谱的词条完美适配力敏魔剑。力敏魔剑缺什么?命中和行速!有了他可以做到常态600+的命中和破风魔壶后40+的行速。你要不兼职打托环,把剑闪和猛袭删了,学勇气之类的补伤害也行,你甚至可以圆角一些低级野王了,至
27 赞
18 回复
02:02
魔剑一分钟8卡波(削弱后)截图
魔剑一分钟8卡波(削弱后)
单宠无灵气8只1:02,相较于削弱前要慢4个再联前摇 单佣+宠+灵气凹加速再联劈死可以进一分,但是没前一个稳 技能上噩梦换成了教导 教导35技能点200攻击力,噩梦要40技能点才能等价200攻击力 而且它们之间不共存 教导更肉点就选了教导,多出来的点了个法爆,视频里也出现了小概率捏个七八百万
15 赞
15 回复
牢🔥的单挑之旅(永不完结,但或许会淡游)截图
牢🔥的单挑之旅(永不完结,但或许会淡游)
最先的最先,通缉贴:如果此人一天没有把我视频全部打完,那我这篇链接永不删除 论脾气堪比圣人的牢🔥是如何被惹恼的: 前言: 思来想去还是把这个帖子放在攻略来吧,我觉得攻略的目的不仅仅是提供加点配装这些基础的方案,更应该加入实战的打法,我的打法算是比较大众的,不凹分不用药。(打法大众,手法更是萌新)所以稍加努力就可以达到我的高度,超过我更是简单 越来越难的组队环境使得我们不得不磨炼自己的寄术去做到单刷
63 赞
20 回复
暮雨酱的萌新入坑手册:暴击爆伤命中擦伤稳定率截图
暮雨酱的萌新入坑手册:暴击爆伤命中擦伤稳定率
最后更新时间:2026.08.03(结束了) 关于本部分有建议or疑问直接在本帖内回复即可 返回主站: 注:因为命中与暴击存在纠缠关系,所以放在一起讲了 1.暴击率 1.1暴击率基础知识 1.角色基础暴击率为25。 2.每3.4个人能力的暴击属性+1基础暴击率。(点满255暴击属性=75基础暴击率) 3.百分比暴击率词条只对基础暴击率有效。 4.固定值暴击率为直接相加关系,不受百分比暴击率影响
46 赞
25 回复
00:50
is腰翼魔炮配置加点截图
is腰翼魔炮配置加点
仅供参考勿盲从 魔攻对属杖/寄甲 三暴对属衣/铁女.阿鲁 腰翼/魔弗.福巴 烂漫/华子.星魔 行速:魔壶破风攻速环2600/180=14+结界25+华子5+次元5=49 暴击率:基础25+好战5+料理30+29杖+29衣+华子10+专注共鸣37.5=165.5*0.75=124 魔贯:寄甲20+铁女10+腰翼25+时装20=75+镭射15+石板10=100 290级技能点预留50+ 镭射,调律按需
20 赞
5 回复
295各职业定点短轴竞速汇总,部分有备注截图
295各职业定点短轴竞速汇总,部分有备注
魔炮 4s 暗龙 大剑 5s 暗龙(无佣兵无宠物) 魔枪 5s 暗龙 魔拳 7s 暗龙 (削弱前) 魔炮 8s 树人 拔刀 8s 树人 剑盾 9s 树人 魔枪 9s 树人 物枪 9s 树人 弓箭 10s 树人 魔拳 11s 树人(削弱前) 大剑 11s 树人(无佣兵) 敏拔 14s 树人 魔炮 8s 塔利 (无药连打) 拔刀 8s 塔利 剑盾10s塔利 魔炮 6s 岩龙 剑盾 9s 岩龙 魔枪 9
17 赞
108 回复
01:01
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
191 赞
54 回复
03:20
魔剑魅露练习2:52截图
魔剑魅露练习2:52
算是一个预告,展示下魔剑的转化在这个场景的作用 (这个木乃伊阶段实在有点鬼屋以至于现在还不舍得吃药) 最后一阶段没蓝也没层数只能原地蹲坑拉一个联合,有点好笑 等我再练习一会就开始刷
22 赞
12 回复