魔剑相关打桩效率计算
修改于1 小时前863 浏览综合
本贴是一些关于魔剑打桩输出方法的输出效率计算
前提是不考虑惯性,不缺回蓝,默认已有附魔层数
计算原理为 动作总倍率/动作总帧数(也就是理论打桩灌伤速度)
如果有哪些地方有误请指正,感激不尽
⚠️之前有一些帧数数据错误,详情请看评论区,目前已更正。

分界线
魔剑技能基础倍率
[勇气+灵气buff]
爆发附魔剑击
(1000+510)*1.8*1.4=3805.2
---无架3805.2*1.1=4185.72
---增幅3805.2*1.5=5707.8
附魔爆发
由于附魔爆发是魔法技能,吃的是法术暴伤,为便于计算我们将暴伤区域的变动挪至倍率
假设为300暴伤(便于计算,实际情况肯定更高),那么没有分段时法术爆伤为100+200*50%=200,我们视为暴击倍率变为原来的2/3,那么不暴击就是1/3,有分段时法术暴伤为100+200*75%=250,也就是5/6
2层爆发3500
--暴伤转化后2333.3
--分段爆裂2916.7
--不暴击1166.7
3层爆发5600
--暴伤转化后3733.3
--分段爆裂4666.7
--不暴击1866.7
联合/再联合
同样的,为便于计算,我们将双重提供对面板的影响挪至倍率。也就是视作本技能倍率翻倍(物理、法术面板各打一次伤害并合并)。那么负魔攻对双重的影响我们就可以直观的认为是对技能倍率的影响。
双重:联合
1500*2*1.4*1.1=4620
--增幅4620*1.5=6930
双重:联合再联合
4500*2*1.5=13500(有远程狙击)
--增幅13500*1.5=20250
横扫千军(6级)
180*1.4=252

魔剑各动作帧数(可能略有误差)
普通攻击30f
横扫千军37f
冲击波55f
爆发剑击52f
附魔爆发97f
联合61f
联合+再联合143f
联合+加速再联合89f
以下不暴击/暴击/分段爆裂仅指附魔爆发
帧数效率
①纯无架剑击
···4185.72/52=80.49461538
②纯冲击波剑击
···5707.8/(55+52)=53.34392523
③3层爆发-增幅剑击 无架剑击*2
(2无架剑击+增幅剑击倍率=4185.72*2+5707.8=14079.24)
不暴击倍率1866.7+14079=15945.7
暴击倍率2333.3+14079=16412.3
分段爆裂倍率2916.7+14079=16995.7
帧数52*3+97=253
···不暴击15945.7/253=63.02648221
···暴击16412.3/253=64.87075099
···分段爆裂16995.7/253=67.17667984
④2层爆发-增幅剑击 无架剑击
(无架剑击+增幅剑击倍率=4185.72+5707.8=9893.52)
不暴击倍率1166.7+9893.52=11060.22
暴击倍率2333.3+9893.52=12226.82
分段爆裂2916.7+9893.52=12810.22
帧数97+52+52=201
···不暴击11060.22/201=55.02597015
···暴击12226.82/201=60.82995025
···分段爆裂12810.22/201=63.73243781
其实有些循环根本就没必要算,一眼就能看出来不怎么样了,但怕有的人不服
④增幅再联合循环
2层爆发-增幅剑击 剑击-增幅再联合
不暴击倍率1166.7+5707.8+3805.2+20250=30929.7
暴击倍率2333.3+5707.8+3805.2+20250=32096.3
分段爆裂倍率2916.7+5707.8+3805.2+20250=32679.7
帧数97+52+52+143=344
···不暴击:30929.7/344=89.9119186
···暴击:32096.3/344=93.30319767
···分段爆裂:32679.7/344=94.99912791
⑤迅速再联合循环(增幅改为迅速)
与前一个一样,但是倍率-6750,帧数290
···不暴击24179.7/290=83.37827586
···暴击25346.3/290=87.40103448
···分段爆裂25929.7/290=89.41275862
⑥2层爆发-增幅剑击 无架剑击 横扫-增幅联合再联合
不暴击倍率
1166.7+5707.8+4185.72+252+20250=31562.22
暴击倍率
2333.3+5707.8+4185.72+252+20250=32728.82
分段爆裂
2916.7+5707.8+4185.72+252+20250=33312.22
帧数290+37=327
···不暴击31562.22/327=96.52055046
···暴击32728.82/327=100.0881346
···分段爆裂33312.22/327=101.8722324
⑦三层爆发-增幅剑击 剑击-增幅联合 剑击-增幅联合再联合
帧数97+52+52+61+52+143=457
除去爆发的倍率
5707.8+3805.2+6750+3805.2+20250=40318.2
不暴击倍率
40318.2+1866.7=42184.9
暴击倍率
40318.2+3733.3=44051.5
分段爆裂
40318.2+4666.7=44984.9
···不暴击42184.9/457=92.3083151
···暴击44051.5/457=96.39277899
···分段爆裂44984.9/457=98.43522976

小结
1.可以发现魔剑如果想要输出效率最大化就必须以再联合为主要输出手段。再联合的输出更给力且对蓝的利用率明显更高高。以循环①和⑤为例,两者倍率蓝耗比分别为
①:4185.72/300=13.9524
⑤:23279.7/1200=19.39975
2.目前横扫已可以加速再联合,提升非常可观,但是是否使用还是得看个人情况,需要注意的是:
①横扫加入循环会影响惯性
②横扫与再联合绑定意味着再联合发动距离将只有2m
③横扫会增加循环蓝耗,对于回蓝吃力的配置可能会卡手
④如果只是用来打野的魔剑,并且一只怪只需要一次再联合,那么不用横扫也是可以的,详情请看评论区
3.分段爆裂的提升其实还是不错的,但技能点耗的太多,且在boss高防的情况下附魔爆发也只能当纯buff技能了
4.不太建议在不打再联合的联合身上做文章,虽然倍率帧数比还不错,但蓝耗实在太高
其实我也不太清楚这些数据有什么用,现在打桩环境其实很少很少,也许公会战会有一些参考性
不过算都算了,我就写个帖子存着,万一以后要用呢
26年3月份时的帖子有很多错误,在此向所有看过此帖的人致以歉意,当时由于部分技能帧数差错导致最终计算结果有显著差异,属于是毒帖子了

红豆泥私密马赛!!!!



