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自设,谁设计出来试试

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杀戮尖塔2新角色:资本家
难度高,策略深
初始遗物
公司,罕见,你初始有2个普通员工,员工数量上限为5,战斗开始时立即触发所有员工效果一次
员工系统
普通员工:每2回合获得1临时力量和1临时格挡
优秀员工:每2回合获得1力量和1格挡
顶级员工:每2回合获得1力量和1格挡和1能量
专属遗物
1. 金钥匙,稀有,每场战斗结束后额外获得10%剩余金币(金币奖励前结算)
2. 供应链,稀有,商人的所有物品降低一半价格
3. 精准计算,罕见,每有3张卡牌,便在战斗开始前获得1格挡,如果战斗结束后未损失生命,则恢复5点生命
4. 投资规划,罕见,获得时把所有金币清空,每有100金币,便自选任意1个稀有遗物或者1个罕见本职业卡牌
5. 紧急任务,普通,在战斗中可以手动消耗1个员工,本场战斗员工获取数值翻倍
6. 宣发招聘,普通,消耗50金币,补充一个普通员工,可以多次招聘,确定结束后消失
7. 人才招聘,稀有,消耗80金币,补充一个优秀员工,可以多次招聘,确定结束后消失
8. 定向招聘,罕见,消耗120金币,补充一个顶尖员工,可以多次招聘,确定结束后消失
9. 储蓄,普通,获得时清空所有金币,在3次任意战斗结束后归还,使存储的金币增加50%,存储期间获得的金币不受影响
10. 扩招,稀有,使员工数量上限增加到10
专属卡牌
攻击牌
1. 支票簿,攻击,普通,1能量,造成6点伤害,每拥有30金币伤害+2(最高+10)
2. 催款单,攻击,普通,1能量,造成8点伤害,若目标本回合结束前死亡则获得15金币
3. 股份回购,攻击,普通,1能量,造成7点伤害,消耗1个普通员工,伤害+8
4. 恶意收购,攻击,罕见,2能量,造成12点伤害,若目标生命值低于30%则伤害翻倍并获得15金币
5. 资产冻结,攻击,罕见,2能量,造成10点伤害,使目标下回合获得1层虚弱,每有1个员工伤害+2
6. 杠杆收购,攻击,罕见,1能量,消耗,造成当前金币10%的伤害(最低8,最高30),获得1层易伤
7. 内幕交易,攻击,罕见,0能量,造成4点伤害,每弃掉1张手牌伤害+3
8. 专利诉讼,攻击,稀有,2能量,造成15点伤害,若目标有增益效果则额外造成10点伤害并获得1张不满
9. 股市崩盘,攻击,稀有,3能量,对所有敌人造成10点伤害,损失当前金币20%,每损失100金币伤害+5(最高+30)
10. 黄金手铐,攻击,稀有,1能量,消耗,造成10点伤害,将1张不满加入手牌,每有1个顶级员工伤害+8
格挡牌
1. 保险单,技能,普通,1能量,获得8点格挡,本回合每受到1次攻击格挡+2
2. 公积金,技能,普通,1能量,获得5点格挡,将当前格挡的50%保留至下回合
3. 安全出口,技能,普通,0能量,消耗,获得6点格挡,消耗1个普通员工格挡+6
4. 风险对冲,技能,罕见,1能量,获得10点格挡,每有1张不满在牌库中格挡+3
5. 固定资产,技能,罕见,2能量,获得12点格挡,每有1个员工格挡+2
6. 合规审查,技能,罕见,1能量,获得8点格挡,本场战斗格挡获得量增加20%
7. 法律顾问,技能,罕见,2能量,获得12点格挡,移除牌库中1张不满,若成功移除额外获得8点格挡
8. 养老金计划,技能,稀有,1能量,获得6点格挡,消耗1个员工,本场战斗每回合结束时获得5点格挡(持续3回合)
9. 保险柜,技能,稀有,2能量,消耗,获得当前金币10%的格挡(最低10,最高30),将当前金币50%存入保险柜,战斗结束后返还
10. 毒丸计划,技能,稀有,0能量,获得4点格挡,将1张不满加入手牌,每失去1个员工本场战斗永久获得2点格挡(每场最多触发3次)
状态/技能牌
1. 炫富,攻击,稀有,1能量,消耗,每有10金币此牌伤害+1,造成伤害后消耗所有金币
2. 产线扩招,状态,稀有,2能量,本场战斗中所有员工获取数值翻倍
3. 降本增效,技能,普通,0能量,消耗1个员工,获得员工价值的金币(普通15/优秀25/顶级40)
4. 纳税,状态,罕见,3能量,固有,本场战斗获得金币减少10%,战斗结束后使已有金币增加50%
5. 薪资奖励,状态,普通,1能量,消耗,本场战斗获得金币减少10%,员工获取数值+50%,获得1能量
6. 劳务派遣,状态,稀有,1能量,本场战斗获得金币增加25%,员工获取数值+25%,获得1能量,获得1张不满
7. 888,状态,稀有,1能量,消耗,本场战斗每造成累积8点伤害,战斗结束后获得1金币(上限88)
8. 诉讼律师,状态,罕见,3能量,消耗,本场战斗获得金币减少10%,移除牌库中所有不满,并补充1个普通员工
9. 商业合作,技能,稀有,1能量,联机专属,给予其他玩家手牌中的1张牌,抽取每位其他玩家15%的当前金币(上限150)
10. 破产清算,技能,罕见,2能量,消耗,移除手牌中所有非初始卡牌,每移除1张获得40金币
抽牌类
1. 市场调研,技能,普通,0能量,抽1张牌,若本回合打出过攻击牌再抽1张
2. 数据挖掘,技能,普通,1能量,抽2张牌,每弃掉1张手牌获得2金币
3. 内部会议,技能,罕见,1能量,抽3张牌,将1张不满加入手牌
4. 商业间谍,技能,罕见,1能量,消耗,抽2张牌,复制本回合打出的下一张非消耗牌(仅本回合可用)
5. 股东报告,技能,稀有,2能量,抽牌直到手牌达到上限,每抽1张牌失去3金币
回费类
1. 加班补贴,技能,普通,0能量,消耗,获得2能量
2. 天使轮,技能,普通,0能量,获得1能量,将1张借款加入弃牌堆
3. 对冲基金,技能,罕见,1能量,获得2能量,每拥有30金币失去5金币(最多30)
4. 发行债券,技能,罕见,1能量,获得1能量,选择一项:失去1个员工或失去20金币,每回合可用一次
5. 并购重组,技能,稀有,0能量,消耗,失去1个顶级员工(若无则失去2个优秀或3个普通),获得3能量,本回合打出第一张牌时再获得1能量
员工增加类
1. 校园招聘,技能,普通,1能量,获得1个普通员工,若本回合未受伤害再获得1个普通员工
2. 猎头服务,技能,普通,1能量,消耗15金币,获得1个优秀员工
3. 合伙人计划,技能,罕见,2能量,获得1个顶级员工,将1张不满加入手牌
4. 期权激励,技能,罕见,1能量,获得1个普通员工,本场战斗中每消耗1个员工获得1临时力量
5. 跨国并购,技能,稀有,2能量,消耗,获得员工直到达到上限(优先顶级,其次优秀,最后普通),失去当前金币30%
闪光强力牌
1. 挥金如土,攻击,稀有,1能量,消耗,每有5金币此牌伤害+1,造成伤害后可选择是否消耗所有金币(若不消耗,此牌本场战斗不再出现)
2. 自动化产线,状态,稀有,2能量,固有,本场战斗中所有员工触发频率变为每回合,且离职概率降低为5%
3. 黄金壁垒,技能,稀有,2能量,获得当前金币8%的格挡(最低10,最高50),将当前金币30%存入黄金储备,每回合结束时获得等量格挡,持续3回合,战斗结束后返还存入金额
4. 董事会决议,技能,稀有,1能量,抽牌直到手牌达到上限,每抽1张牌获得1能量并失去2金币
5. 帝国集团,技能,稀有,3能量,消耗,获得员工直到达到上限(优先顶级,其次优秀,最后普通),本场战斗员工数量上限+5,每拥有1个员工所有卡牌费用-1(最低为1),失去所有金币
诅咒牌
不满,诅咒,无法打出,若手牌中同时拥有3张不满,战斗结束时失去1个员工(优先普通员工)
借款,诅咒,无法打出,回合结束时若此牌在手牌中,失去5金币
专属祝福
1. 垄断,稀有,初始获得100金币,但失去初始遗物公司及其所有员工,每场战斗胜利后额外获得20金币
2. 风险投资,稀有,初始获得1个顶级员工和1张劳务派遣,获得时将1张不满加入牌组
3. 家族企业,罕见,初始员工数量上限+2(变为7),战斗开始时额外获得1个普通员工,每拥有1个员工商店物品价格降低3%(上限30%)
4. 血汗工厂,普通,员工触发频率从每2回合变为每回合,但每次触发时有15%概率该员工离职(本场战斗不再生效)
5. 天使投资人,罕见,每场战斗结束后可选择将当前金币10%进行投资,投资3次后返还全部投资金额并额外获得50%收益,投资期间金币减少不影响商店消费
6. 金色降落伞,稀有,每失去1个员工(包括消耗、离职、不满惩罚等),获得30金币,并在本场战斗中获得2临时格挡,每场战斗最多触发3次
7. 纳税光荣,罕见,每场战斗结束后主动缴纳当前金币10%,每缴纳3次获得1个稀有遗物,若缴纳总额超过500金币额外获得1张纳税
8. 避税天堂,稀有,所有“获得金币减少”的负面效果降低50%(向下取整),每场战斗若未缴纳任何金币(包括事件、商店、卡牌效果),战斗结束后额外获得15金币
9. 医疗信托,普通,每场战斗开始前可选择消耗30金币获得1瓶随机药水,每场战斗限1次,药水品质随消耗金币总额提升:累计消耗超过200金币后提升为罕见,超过500金币后提升为稀有
10. 赎罪券,稀有,当你受到致命伤害时,若当前金币≥100,可消耗100金币,改为仅受到1点伤害,并失去1个普通员工(若无则失去优秀,依次类推),每场战斗限1次,每层限3次
11.培训学习,罕见,获得时把所有普通员工变成优秀员工,优秀员工变成顶级员工
12.变卖协议,罕见,商人处删除卡牌时,固定价格50,不会随着次数增加而增加
13.企业文化,稀有,不满诅咒卡牌不再导致员工离职,作为手牌时可以打出,变成1费抽1张牌
14.第一桶金,稀有,前5场战斗刚开始时,免费自动填满员工数量上限
15.亲身实践,罕见,你自己当员工,战斗开始时获得1个顶级特殊员工,效果和顶级员工相同,此员工不可消失,受到的增益翻倍
某些问题解释:
消耗员工等于永久失去员工
员工获得的临时力量/格挡在回合结束时清除,与本场战斗格挡增加效果叠加
员工获得的临时力量/格挡与其它获得的临时独立计算
当牌库达到3张不满诅咒卡牌时立即触发效果
金币存入只看当前金币数量,不看增加/减少金币状态
员工上限时获得新的员工则手动选择员工进行替换
新加入或者被替换的员工从0开始计时
手牌有3张不满战斗结束失去一个员工判定是战斗结束时,手牌有3张或者以上则触发
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目前版本,防战很难成型, 延伸是无色卡,巩固在旧日事件里,一个比一个难遇到, 没有这两张卡,起防速度慢很多 但是这场遇到了,体验起飞!
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开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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前言 说起游戏续作,无疑是最让人担心无法超越前作或者比肩。因为有太多的前车之鉴翻车,而且玩家会与前作做对比,并且还要要求有一定的创新度,比如说改进玩家觉得诟病的地方,在玩法上还需要有创新,要不然的话就会落得一个懒惰的称呼。正是这些过高的期望和外界压力,让一些高分作品很难做出续作,要么是没有足够的创新力,或者干脆解散毕竟钱已经赚到了,该去享受生活。 而本作与上一个高分续作《哈迪斯2》的做法类似,先开
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a10猎人天选华丽截图
a10猎人天选华丽
战斗不息,零费无限随便打门,第一个小怪出战术就拿,前面拿点毒过渡,后面商店删了一张打击,不知道后面有魔盒,然后鱼那里会出谋划直接拿,二层变魔盒,然后就差不多了,杂技三层才会有,种子奉上:QB15WT5B63
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#新年新安利 #23游戏解说 #游戏安利 #杀戮尖塔2 #杀戮尖塔
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「新资讯」《杀戮尖塔 2》0.103.0 Beta 更新 战士增强猎人遭削
2026 年 4 月 10 日,《杀戮尖塔 2》发布第三次 Beta 更新(0.103.0),核心调整每日挑战、新增开局遗物,并对职业、敌人进行平衡性改动。 本次更新要点: 每日挑战优化:排行榜仅显示好友分数,计分优先级改为获胜→徽章数量→通关速度,后续将新增全球分数查看功能。 新增涅奥遗物:加入涅奥的骨头、药瓶皮套、羽翼之靴三种开局奖励,丰富开局选择。 职业平衡调整 铁甲战士大幅增强:新增回血金
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杀戮尖塔2成为新神作!在线人数44万创新高
大的来了!近日 杀戮尖塔2彻底杀疯了! Steam在线人数直接突破44万,再创辉煌新高,直接刷新纪录。 作为经典神作的续作,它在一代的基础上全面升级,新增两位新角色,内容丰富度大幅提升。 凭借前作积攒的超高口碑,游戏刚上线就被玩家疯抢,热度居高不下。目前初代《杀戮尖塔》还在Steam打折促销,仅售19.8元,可以放心入坑。 玩家们的讨论也十分激烈,有人觉得这代数值明显膨胀,玩家变强的同时怪
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