假设臭鼬产能×10(1)

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这游戏玩到现在也有半年了,在开服的时候我觉得这个游戏可以做点上限的东西,毕竟这游戏给了诸如入世技能,剑川星盘以及主角自选配招的这类构筑玩法,让我觉得这个战斗和日常是能做出很多东西的。
        由此又让我开始脑洞大开起来。目前先讲入世技能里面的几项技能,锻造、炼丹、烹饪以及丹青。我的理解是这四项技能都可以在后期能够大幅提升你的战力从而能让你在氪度不高且抽的侠客不是专攻pve的情况下也能方便你通关副本。
       然而这四项技能里面目前仅有两项炼丹和烹饪是能显著提高你在副本的舒适度的,烹饪还能让你每天多挣点奖励,虽然感觉也不是很全面。锻造和丹青都是场外提供装备以及心法注解的支持,且这两个都有明显问题。丹青每周最大的价值是仅提供五本词条不稳定的注解,及其看人品,十分鸡肋,很大概率化为修为,甚至会亏。
       而锻造比之有过之而无不及,里面的装备大部分不如副本,且少部分装备效果哪怕装备词条挺强,却受制于装备等级而导致数值严重不足,从而在这个pve数值爆表的时代里被迫淘汰,令人惋惜。
       OK开始我的设想,对于锻造方面简单粗暴点的话就是等级数值补全,这个么有意思但是是最有可能的一集。如果产能×10的话可以整个合成系统,把两件武器、两件防具,两件饰品等允许进行词条合成,装备数值继承最高等级装备。
       至于丹青战斗方面的话暂时没有什么好的点子。目前想到的话是可以用丹青神力能够改变场上环境,可以根据不同的画作给场上诸如拙、巧、柔和刚四种不同类型的侠客提供不同的增益。或者是直接改变地形。例如使用后使场上地形出现上下坡度差,下坡的boss冲刺技能无法打到上坡的侠客这种。
        炼丹和烹饪方面的话,可能明天再谈 。我的想法其实并没说有多好,大家可以发散一下自己的脑洞在评论区畅所欲言,反正臭鼬产能跟不上,我们想想就是了。
     
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