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物华弥新:召唤队专项研究专栏(下)

修改于03/24351 浏览综合
承接上一栏————
物华弥新:召唤队专项研究专栏(上)
三:多球召唤队/马蹄金召唤队以下两个召唤队都不错:
TapTap
咱们定为队伍A,综合评级S-
TapTap
他们把它定成队伍B,综合评级S
都是目前版本最优解的顶级召唤队伍。
所以就不在这里发战报了。
综合来看配置B依然优于配置A。但背后的逻辑比你想象的更微妙一些,我来拆开讲。
配置A————————————————
麟趾马蹄金。核心机制围绕“马蹄金被击败”和“召唤物被击败”展开,属于:
· 需要主动送死才能触发关键收益(脆弱、双倍增益、连击、回能)
· 叠层上限高但启动慢,且依赖召唤物死亡
配置B————————————————微缩家具自己不一定是主力输出,但能:
· 给敌方挂易伤+双减防(团队增伤)
· 给友方召唤物上攻击buff
· 利用召唤物死亡叠自己的爆发
· 自身还有续航(周围有召唤物就回血)
· 本身和召唤物的肉度超高,大幅提升队伍整体生存能力。
养成成本:
配置A三个限定,两个必须要满知,一个(第六个角色)必须要三知。
(天球仪,浑天仪,T型帛画,小宋香炉
铜壶滴漏,麟趾马蹄金)
配置B两个限定,只有两个需要满知,第六个没有知只要求。
(天球仪,浑天仪,T型帛画,小宋香炉
铜壶滴漏,微缩家具)
举个例子:
配置 B 像是花 80 分成本买到 95 分强度的产品
配置 A 像是花 120 分成本买到 85 分强度的产品
不是配置 A 不能玩,而是同样的资源砸下去,配置 B 能给你更多!!
根本区别完全在于:
配置A是“我让你打,然后我召唤物死了,本体输出更高了。”
配置B是“你打不动我,我还让你更脆,然后顺道把你给秒了”
在战旗类游戏里,击杀是最好的减伤。
敌方单位少一个,就少一轮输出、少一个技能、少一个需要处理的位置。加速减员比叠甲挂状态更能稳定降低战损!这是所有战棋类游戏的通用准则。
2. 战棋的回合制属性决定“时间窗口”有限
很多关卡有回合限制、增援机制。而拖长战线,反而可能把简单局拖成死局。输出够就能在机制触发前结束战斗。
3. “次品”易伤是独立乘区,收益不会被稀释
配置B的易伤属于“全队增伤”,让所有人的输出都上了一个台阶。
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物华弥新 召唤队
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地土猎场1分半1500w教学截图
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队伍:助战三致知金冠带,三致知天王时刻迅疾5500 ,0太阳神鸟,焕彰0铜车马,焕彰0小宋香炉,焕彰0洛神赋图, 站位操作严格按照视频中即可,即使敌方宿卫援护导致敌方远击再动,这个站位也大概率会打天王,铜车马被止戈了用职业技能即可 ,打掉一个怪之后开自动,另外两队放个1级角色送掉就行了 反复两三次就能拿3千万灰珀了 祝大家刷分顺利
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#物华弥新 #物华弥新创作者激励计划
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玩这游戏快一个月了,发一下我没注意踩到的坑,如果有别的新手看到了,希望可以给你帮助。 1:开局免费送的器者尽量不要练到高等级,数值已经膨胀很多了,一队90级开局送的器者打活动关30级都是艰难蠕动。 2:尽早通过主线关卡把后勤资源拉满,后勤等级升级后每天产出的收益都会增加,越早打越好。 3:东谷币后面一般不是很缺,前期缺东谷币尽量等一段时间别用体力刷。 4:尽早通关基础训练5(辰)等级的关卡,性价比
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我将总结从B站以及tap tap上总结下来的所有方面的配对进行全方面的测评,测评的重点主要聚焦在短轴作战(短回合),长轴作战(超长回合),boss战(1V1)以及养成成本(只知等级)。 一:立簋召唤队 (首先,它有两个变种一个是微缩家具,还有一个是磷趾马蹄金,他们两个都可在6号位,下面是以微缩家具为例) 短轴作战:伤害显著,大幅提升天球仪单人作战能力,基本上可以做到第一回合8个球以上。 长轴作战:
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物华弥新3.3版本下抽数统计
p2是总结
p3是详细统计
p4是官方福利图
	
ps:①试炼场、角色试用部分,可以根据个人情况进行删减
②零氪不含召集返利统计在p2
③月卡赠送的6彩珀未计算在内
④月签到均为推算
#物华弥新创作者激励计划截图
物华弥新3.3版本下抽数统计 p2是总结 p3是详细统计 p4是官方福利图 ps:①试炼场、角色试用部分,可以根据个人情况进行删减 ②零氪不含召集返利统计在p2 ③月卡赠送的6彩珀未计算在内 ④月签到均为推算 #物华弥新创作者激励计划
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前六关全都100分满分无减员通关了(p1),这里分享一下个人打得比较顺手的两个阵容和一些通关思路。 👉1、3、5关用的是海错图带队的连击队(p2)。个人觉得,这个队伍比较重要的,反而是三致的莲花尊,三致莲花尊的职业技给的buff,大大提升了海错图和牛尊的出伤(通常是先给海错图,再给牛尊),增加一些海错图和牛尊的移动力,同时还具有一定的保人能力。其次是三致的海错图,三致海错图的图记buff可以让敌方
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