物华弥新:召唤队专项研究专栏(下)
修改于03/24325 浏览综合
承接上一栏————
物华弥新:召唤队专项研究专栏(上)
三:多球召唤队/马蹄金召唤队以下两个召唤队都不错:

咱们定为队伍A,综合评级S-

他们把它定成队伍B,综合评级S
都是目前版本最优解的顶级召唤队伍。
所以就不在这里发战报了。
综合来看配置B依然优于配置A。但背后的逻辑比你想象的更微妙一些,我来拆开讲。
配置A————————————————
麟趾马蹄金。核心机制围绕“马蹄金被击败”和“召唤物被击败”展开,属于:
· 需要主动送死才能触发关键收益(脆弱、双倍增益、连击、回能)
· 叠层上限高但启动慢,且依赖召唤物死亡
配置B————————————————微缩家具自己不一定是主力输出,但能:
· 给敌方挂易伤+双减防(团队增伤)
· 给友方召唤物上攻击buff
· 利用召唤物死亡叠自己的爆发
· 自身还有续航(周围有召唤物就回血)
· 本身和召唤物的肉度超高,大幅提升队伍整体生存能力。
养成成本:
配置A三个限定,两个必须要满知,一个(第六个角色)必须要三知。
(天球仪,浑天仪,T型帛画,小宋香炉
铜壶滴漏,麟趾马蹄金)
配置B两个限定,只有两个需要满知,第六个没有知只要求。
(天球仪,浑天仪,T型帛画,小宋香炉
铜壶滴漏,微缩家具)
举个例子:
配置 B 像是花 80 分成本买到 95 分强度的产品
配置 A 像是花 120 分成本买到 85 分强度的产品
不是配置 A 不能玩,而是同样的资源砸下去,配置 B 能给你更多!!
根本区别完全在于:
配置A是“我让你打,然后我召唤物死了,本体输出更高了。”
配置B是“你打不动我,我还让你更脆,然后顺道把你给秒了”
在战旗类游戏里,击杀是最好的减伤。
敌方单位少一个,就少一轮输出、少一个技能、少一个需要处理的位置。加速减员比叠甲挂状态更能稳定降低战损!这是所有战棋类游戏的通用准则。
2. 战棋的回合制属性决定“时间窗口”有限
很多关卡有回合限制、增援机制。而拖长战线,反而可能把简单局拖成死局。输出够就能在机制触发前结束战斗。
3. “次品”易伤是独立乘区,收益不会被稀释
配置B的易伤属于“全队增伤”,让所有人的输出都上了一个台阶。



