想提一点建议

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喜欢这种中间商赚差价的游戏(奸商我来啦)!很喜欢游说和讨价还价的设定,很有意思,希望游戏更加丰富,有趣摩多摩多,加油加油
bug:
1.一键上架选商品的时候,底下的商品每次勾选后总是会自动回到最顶上,上架时就要反复拖动列表,比较麻烦。全选只能选中界面里面的几个,意义不大。
2.被怪物打死后读自动存档回到当天早晨,但是商店买过的物品会显示已经被买过了。
建议:
1.一键上架:加价比例建议增加一个75%,前期没好感度游说基本上在75%上下极限卖。现在只能50%或者100%,调价比较多。
2.仓库可以看到物品的上架情况,但上架的时候不能,建议结合一下。不过上架的时候能看小图判断,也不是完全不能确认。
3.一些原材料和商品都在商品分类里,商品列有点冗长(结合bug1就更难受了),建议再分一下。比如把原材料和商品分开,或者把商品多分几类。
4.自己探索出来的物品组合建议也计入配方。
5.讨价还价现在是需要点击讨价还价-出价-成交-再点击讨价还价…(循环),可不可以直接切换下一个还价的人,不要每次重新点讨价还价?
6.如果禁止还价是不是可以加速一下买东西的过程。
7.好感度好像能增加他接受价格的上限,但是感觉不是很明显,包括送礼物增加的好感度,数值体现很模糊。
8.怪物和素材希望能出更多一点嘿嘿。
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