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尖塔2最有数值的牢九门卡牌,看完不气笑的算你厉害

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众所周知,尖塔2ea测试版有不少卡牌的数值完全不平衡。而在这众多卡牌里,有九张是我认为数值最幽默,基本不会抓的垃圾卡,要是你们看到了也可以避一下雷。
1.永恒铠甲
TapTap
你的意思是我花3费只能开出来一个当回合提供7点格挡的能力吗?在这个怪物人均超雄的版本,这张卡兼具了费用大卡手灵活性低,数值少抗不了伤的缺点。
2.滚石
TapTap
尖塔2数值平衡的又一力作,谁不想第一回合不起防御不打伤害急头白脸开出一张3费滚石后三个回合痛打怪物30伤害啊?
3.蛇咬
TapTap
2费上7中毒,数值低的令人发指。普通的小毒能1回合上5而且只需要1费,而他花2费只能上7层毒,再加上猎人加费手段少,灵活性非常差。
4.熔炉
TapTap
储君铸剑流的幽默能力牌,比鸡煲还要慢的启动速度,等铸造叠起来对面早就靠数值把储君打回先子星了。
5.与我一战
TapTap
你是说有一张攻击牌,2费只能打10伤害,而且用完之后还会给对面加1力量是吗?蜂巢人,女王看到这张牌直接笑嘻了。数值低就算了,还给怪物加力量,除了在联机坑队友我想不到这张牌的任何用途。
6.血墙
TapTap
扣2血防16实际上也就是防14。跟战士的自焚配合效果不错,但你让我裸抓他我肯定是不情愿的,过渡防里耸肩,武装,挑衅哪个不比他好用
7.岩石铠甲
TapTap
论短线战斗当回合只能防4没数值,论长线战斗覆甲每回合自己掉根本叠不起来,在怪物数值全线增长的情况下他的当回合数值连1张初始防御都不如,拉完了。
8.招架
TapTap
要是巨剑只要1费的话我会认为他是张不错的起防卡,但实际情况是2费的巨剑不仅数值低成长慢,打出去之后要么需要其他卡牌找回要么就得等下一轮洗牌,巨剑的低出手频率和招架的低数值完美地双向奔赴。
9.彩虹
TapTap
在2代鸡煲卡池得到极大提升的时候有这么一张金卡什么都没变,2费卡手而且数值不高,也完全竞争不过新增的优质球卡,鸡煲的金卡之耻。
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杀戮尖塔2 垃圾卡牌
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过去那个在1代只能靠防战蠕动的猎人已经不存在了,现在赶来的是又有启动又有数值的猎宝大人! 预判 你是说有一张白卡,0费就能+3敏捷是吗?强到无敌的白卡,单纯的数值怪。一张预判能少吃大量战损,还变相提高了后空翻的含金量。即使只有当回合收益也足够强大。灵动步伐1费敲了才加3敏,你0费不敲就能加3敏,你比灵动步伐还牛批。 触媒 完美解决了毒贼出伤慢的问题,极大提高了毒的输出效率。而且打出只需要1费完全不
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众所周知,由于2代战士卡池从70多张增加到80多张;幽灵铠甲等防御好牌被剔除;怪物攻击意图激进且数值增强,都导致了2代战士的防御能力削弱了不少,进而导致战损也大大增加。纵使抓了几张过渡防也容易被怪物滚雪球滚死,打起来憋屈得不行。因此我们直接反其道而行,放弃数值低下的防御,利用战士的烧牌、易伤体系争取快速解决战斗来减少战损。这种攻杀流玩法到后期基本上1-2回合就能启动完毕无限小卡组循环,打得快甚至可
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1.火箭飞拳【ROCKET_PUNCH】】 致敬了众多机器人会使用的火箭飞拳,而起源则是1972年的《魔神Z》中兜甲儿所驾驶的魔神z使用的火箭飞拳(ロケットパンチ) 这里魔神参考图片选用的为《魔神zinfinity》 火箭飞拳则是选用了《超级机器人大战v》中的一百连发火箭飞拳 2.在储君未使用/未使用卡面中有一张单手发光线的卡面 可能neta于《盖亚奥特曼》中的阿古菇使用阿古菇流线 3.储君未
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另类的储君截图
另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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我看社区有不少人玩亡灵法会中途暴毙,但其实这个角色的生存能力非常强。会暴毙的主要原因还是光抓灵魂/低数值牌,在卡组没成型运转不起来的同时又没有数值抗住怪物的攻击,最后只能看着手牌里一堆只能抽二没数值的灵魂被小怪打死饮恨而终。因此本篇攻略会为各位孤掌击奇人推荐十几张相对优秀的高数值过渡牌,助你更平滑地活过一二层。要是觉得有问题或者有自己的理解欢迎评论区提出捏。能量汲取不错的过渡牌,打长线强度更高。1
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06:33
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任何职业的最终卡组,核心思路还是一样的:过牌、加费、打输出 前期过渡拿一个高单体和一个群体,其他牌就往核实思路凑,最后消耗一下手牌,就能电表倒转了
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前言 说起游戏续作,无疑是最让人担心无法超越前作或者比肩。因为有太多的前车之鉴翻车,而且玩家会与前作做对比,并且还要要求有一定的创新度,比如说改进玩家觉得诟病的地方,在玩法上还需要有创新,要不然的话就会落得一个懒惰的称呼。正是这些过高的期望和外界压力,让一些高分作品很难做出续作,要么是没有足够的创新力,或者干脆解散毕竟钱已经赚到了,该去享受生活。 而本作与上一个高分续作《哈迪斯2》的做法类似,先开
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孩子们,这就是我们尖塔2亡灵法最强组合,你敢和他们对视超过3秒种吗? 先不说湮灭,血肉戏法作为灾厄流派的能力卡,它完美弥补了灾厄出伤延迟的缺陷,虽然2费大费物出手有点困难,但亡灵法有着预借时间,精神过载,唤起这种优质加费牌,再加上部分灵魂体系卡优质的过牌能力基本能让他在第一轮洗牌前就能稳定打出。 至于这张能力卡为什么强大,要知道1代的残虐上负面也才打5,而这张血肉戏法没敲之前就能打9,敲完之后更是
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杀戮尖塔二首个大更新!大量调整!截图
杀戮尖塔二首个大更新!大量调整!
杀戮尖塔2 近日 迎来发售后首个大型更新,带来大量平衡调整与实用优化,迅速引发玩家热议。 本次优化提高了达成无限连的难度,让对局更讲究策略, 新增恐惧症模式,替换掉容易让人不适的视觉画面,对游戏画面难接受的玩家也能安心玩。 同时不少卡牌更新了新插画,角色获取能量也有了专属特效,视觉体验更好。 游戏还做了多项实用调整:商店里所有遗物降价25金币,产金币的遗物不再在商店刷新。 进阶6难度下,地图问号事
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