化身高达翱翔天际,瓦尔基里请求起飞!

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作为一个APEX老玩家,严格来说,我觉得自己并不是一个高达粉丝。因此刚听到联动的消息时,我想到的是,哦你们说的难道是那个很酷的在天上飞的机甲吗?它和APEX联动了,真的假的?
天上飞?机甲?怎么说得有我们家瓦鸡一个位置吧。你说这巧不巧,还真有!十一号游戏一更新,我赶忙打开看两眼商店,看看这个名为高达的飞天机甲到底长什么样子。
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然后我的手机就自动打开了支付软件,好巧不巧的右手点上了购买按钮,在我没有意识到的时候就自动人脸识别完成了支付购买并全部装备。
玩过APEX的老玩家都知道,APEX这个游戏好玩是好玩,上头归上头,但是皮肤这块确实差异化做的比较大,很多皮肤并不是那么对的上大伙的审美,相比于这款好评如潮的大逃杀游戏而言皮肤多少有些显得褒贬不一。但正是这种不稳定性,让我和我的朋友在预览这次联动的皮肤时就高呼:

这真的是APEX?

是的,这次APEX的皮肤质量之高,对我个人而言可能是联动至今绝无仅有的一次了。
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如果我不说,你不仔细看,你敢想这是导线管的皮肤?你敢想这是导线管的皮肤?你敢想这是导线管的皮肤?相比原皮,这次联动的皮肤均采用一体化的覆面机甲设计,在契合角色特征的同时最大程度保留了机甲的那种美感。
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除此之外,这次联动一共上架了八款高达皮肤,每一款皮肤的质量都相当不错。我个人因为一直是瓦鸡玩家,所以就毫不犹豫买了瓦鸡的皮肤,毕竟谁不想穿着这么酷的机甲在天上飞呢。除了几款皮肤之外,游戏还上架了两款通用传家宝,一把光束军刀一把热能鞭,我个人觉得也是帅到爆炸。
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当然,皮肤只是这次联动的一部分,更大的重头戏是高达外卡。长期以来,外卡作为APEX的一种偏娱乐的玩法,通过快节奏高强度的对局来减少所谓的“垃圾时间”,让玩家能够更放松的享受FPS的那种纯净对枪带来的爽感。在过去的外卡活动中,我们也常常能见到各式各样的联动武器以及趣味装备,这些设计都给外卡带来了更高的趣味性和一定的活力。
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在这一次高达外卡活动中,游戏除了针对复制器中的升级元素进行了调整,例如添加了滞空射击等,最关键的改动就是加入了一个浮游机体和破坏步枪。
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先说浮游机体。这个小东西一共有两种模式,分别是进攻模式和防御模式,初始状态下每个玩家拥有两个浮游机体,机体的数量可以通过外卡进行提升至三个。在进攻模式下的机体可以被设定到指定位置,当敌方目标在这个区域内部时,机体就会自动对范围内的敌方进行持续攻击,每次攻击时会造成10点生命值损伤。伤害量不高,但通过对枪拉扯可以辅助得到可观的伤害收益。而当玩家选择短按求生键时,浮游机体就能够变为防御护盾,帮助抵挡伤害,两个浮游机体的护盾量大致是50点,保人能力相当可观。
首先我个人觉得这个设计是比较契合高达的这种机甲风格的,浮游炮一听就很有科技感。至于玩法层面上,其实设计师也是给出了自己关于外卡模式的一些改动想法。在传统的外卡模式下,我们经常会出现落地被集火或者ttk太短导致的对枪压力大的情况。如果我们对枪械数值进行调整,一方面这样会影响射击的手感,另一方面也会违背外卡战斗爽的设计理念,所以其实不太行得通。而浮游机体的设计,可以一定程度上减少这种被追着杀没法反打的挫败感,因为护盾可以给玩家提供一个喘息的窗口,这对于这个模式的体验而言其实是有利的。
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那有的玩家可能就会说,唉那凭什么我打别人背身侧身就更难打了,那对于追着人打的玩家来说不就是不平衡的了吗。设计师想到了这一点,所以又给这个一体两面的机体添加了一个攻击模式,让玩家在不需要护盾的时候将其转化为进攻的工具。很有巧思的设计,既解决了被追着杀难以反制的难题,也提供了进攻的额外选项,其实在联动后这种设计都可以考虑保留下去。
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另外一个想聊一聊的新改动是这个充能步枪ProMax,也就是破坏步枪。这玩意在外卡的空投中掉落,一共有12发子弹,一种攻击模式是消耗一颗子弹使用瞄准镜蓄力攻击,一种则是清空弹夹消耗最多四颗子弹飞到空中蓄力攻击。前者等价于一个快速充能的充能步枪,单发子弹能够对敌人躯干部位造成60点的伤害。而后者则是一种光束攻击模式,玩家在起飞并进行蓄力后,这把破坏性极强的武器会发出一个球形辐射光束对范围内的敌方单位造成高额伤害,满蓄状态下可以融化所有未开启浮游机体护盾的敌方单位,做到真正意义上的毁天灭地。不用想都知道该选哪个了是吧,充能步枪天天能玩,但拥有超级光束特效的武器可不是天天能玩到的。那有的人可能会说,不是哥们这玩意也太超模了吧,外卡谁不知道大伙都聚着打架窝在一起,你这一炮下去不是一锅端了?
是,也不是。首先我们先不谈这个武器的获取难度,一把外卡其实也拿不到几把破坏步枪,拿到了那本身就是给勇敢者的奖励。另外,在起飞和蓄力的过程中,其实用这把步枪的人会成为最亮眼的活靶子,几乎所有其他玩家都会来打你,能打出来还是不太容易了。最后,即便辐射球打出来了,其实也不是完全没有反制手段。
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还记得我们前面提到的那个浮游机体吗?是的那个小东西是可以用来防御这个辐射球的。至此,整个外卡就形成了一个新的循环——依赖重生复活机制加快比赛节奏,通过浮游机体和破坏步枪之间的博弈平衡游戏并带来额外的趣味性。总的来说,确实做的相当不赖。

【结语】

作为一个APEX老玩家,从最早的APEX还是地面捡甲到后面的开设角色职位,再到现在的外卡活动,也是一步一步看着这个游戏在游戏性上找准了自己的定位,做的越来越好,不得不说也是有些感慨。
而回到这次联动上,无论是从皮肤和新传家宝质量来看,还是从联动外卡的游戏性改动上来说,这次APEX和高达的联动都可以给到夯的评价。
对老玩家来说,可以考虑购入自己心爱的角色皮肤,对新玩家而言,也可以考虑冲一冲通用传家宝,毕竟它们可以适用于所有的游戏角色。而对于高达粉丝来说,还等什么,上哪里整这么帅的高达玩,别让等待成为遗憾,我在APEX高达联动等你来战!
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