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把这些营销号拉黑清净多了

修改于03/25199 浏览综合
没热度了就硬蹭,人缘败完了,能不能省省啊,长个草都不让人清净,论坛全是这些玩意,一天天的无中生有,颠倒黑白,没话题就只会制造黑流量是吧,跟一个换装游戏的童话服装鉴抄起来了,你怎么不跟你  鉴抄啊
大胆猜测明河的伤痕截图
大胆猜测明河的伤痕
#终末地丹青渡 #明日方舟终末地明河 已知:明河尾巴的伤是小时候石头划的,长好后是金色的,看着唬人,所以金色的是伤疤; 已知:明河背上的伤疤有金色,有肉色; 已知:明河上过战场,受伤太多以至于记不清伤痕来源; 已知:十年前明河后背就已经这么多伤(不排除鹰角懒得建模); 根据以上条件,大胆假设,绝不求证,可得到以下内容: 1.幼年或非成年状态下的明河,如果伤口深、伤处大或血液流失多,那么伤疤长好后
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终末地汤汤复刻,曾拉低鹰角口碑截图
终末地汤汤复刻,曾拉低鹰角口碑
《明日方舟:终末地》近期更新了复刻卡池,流水平稳波动 由鹰角网络开发的3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》近期更新了「汤汤」的复刻卡池及相关付费内容。 根据第三方平台七麦数据显示内容,流水排名趋势如图所示,总榜畅销榜排名第165,游戏畅销榜排名第101,游戏-角色扮演畅销榜排名第31。复刻卡池开启后,排名出现了一定的向上波动,但整体涨幅有限。毕竟对于大部分玩家来说,资源都在等新角色,复刻池更
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本来还不知道伊冯的个人剧情具体哪里差,剧情全跳过,看完这个视频第一感受就是什么时候换编剧,你让ai写都写不出这种逆天剧情,你们整个项目组都是各做各的吗,麻烦换个有能力的正常人来吧,如果还想挽回口碑,剧情是最核心的东西截图
本来还不知道伊冯的个人剧情具体哪里差,剧情全跳过,看完这个视频第一感受就是什么时候换编剧,你让ai写都写不出这种逆天剧情,你们整个项目组都是各做各的吗,麻烦换个有能力的正常人来吧,如果还想挽回口碑,剧情是最核心的东西
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化区为龙 明河最强物理队截图
化区为龙 明河最强物理队
区了好久的物理终于迎来补强,终于等到你还好我没放弃,让物理队再次伟大起来。明河!!! 六星电磁近卫,高级导电+殷雷引爆,靠猛击触发殷雷爆炸,是物理猛击队核心增伤副C,导电加成全伤害(区别普通导电只加法术)。 配队:弭弗 明河 骏卫 陈千语 干员装备及武器: 明河 脉冲套+动火源石技艺配件 武器 唤月 白夜新星 聚合工业 弥弗 旧锋套+点剑定位信标 武器 赤缨 典范 幻想苦痛 陈千语 点剑套 应龙套
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关于日常调度劵的获取(26年2月3日版本)截图
关于日常调度劵的获取(26年2月3日版本)
首先目前日常调度劵的主要分为谷地和武陵 区别在于武陵多了一个拍照调查除此之外主要分为三大部分和打怪,打怪的话也会掉落但是比较肝就不推荐了 简单说下三部分 1.基建获取 关于基建建设主要还是根据自己的实际资源获取情况和基建来定,在网上也可以找到大部分的蓝图,如果是自己喜欢基建的玩家只需要注意源矿跟蓝矿矿的采收量来制造电池,再根据卖出物品来制作其他产线就可以了。 分享几个自己自用的都是后期的 《明日方
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整理目前自己搭建的常用蓝图(多图含分享码)截图
整理目前自己搭建的常用蓝图(多图含分享码)
已在最新帖子里面发布了整合三大顶级材料的新蓝图,让你一键基建毕业! 别人在狂推主线的时候,我在玩基建也是没辙了[表情_捂脸哭]上一个帖子分享了高晶装备原件自动流水线有人问我要分享,所以干脆把我最近做的正在用的蓝图发一发。 可以分享给他人,但请注明原作者感谢! 观前提示:因为沉迷基建所以只有40级,后面一些高阶素材可能还没遇见,暂时没有搭建流水线。此外,因为比较喜欢方方正正的紧凑布局,所以努力往占地
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明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略截图
明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略
#明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀
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明日方舟终末地:初探塔卫二 游戏初体验截图
明日方舟终末地:初探塔卫二 游戏初体验
一、充值与肝度:平民福利有诚意,氪度贴合主流 首先聊聊大家最关心的充值及肝度问题。基本可以确定,游戏前期肝度和氪度都较高,但鹰角在平民玩家福利上仍做出了让步。 此外,新手6元首充可赠送6颗源石及1把六星武器,性价比相当高。主线及各类活动渠道仍会赠送大量源石,尽管源石购买力不及《明日方舟》,但只要愿意消耗源石购买二级通行证,长线体验会优于其他同类竞品。鹰角通行证分为三个等级,二级通行证需用源石购买,
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不愧是管理员截图
不愧是管理员
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玛尔斯波利斯截图
玛尔斯波利斯
时隔漫长时间剧情终于开始上强度了,从这段剧情开始主线才算是真正步入正轨,各角色的出彩方式终于不再是小打小闹,但我想说的是即便略有进步依然挽救不了当前游戏潜力缺失的问题,只能靠着美术风格勉强维持一种不上不下的状态 为何?因为制作组在研究一种很小众的东西,不单是为了赚钱,而是为了优先满足己方内部的小众需求 无论是作为核心玩法的基建,还是重要的角色设计,以及抽卡机制基本都是制作组自嗨下完成的产物,在经过
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