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为啥说这游戏一定是长线养成
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低转和5转,低龄和高龄,经验低和高经验,完全是不同的游戏。
这游戏血量的80%~60%,靠的是年龄加成。
还有很多面板属性(攻击防御命中闪避)靠的是经验加成
低转一定是低龄低经验(除非故意卡着不转),且先天属性也未成型(300总先天和100总先天的战斗格局也是完全不同的)
低转体验的游戏内容,主要就是升级武功,主动,而经验和年龄低转是弄不起来的,实际上低转强力武功等级和主动低转也是弄不起来的除非硬氪或者卡着不转,但是完全没必要因为主动不传承。
说白了低转的胜负手在哪里,比如说谁主动更多更高重 谁的技能更适合低血量发挥(如果爆发,无敌,控制,反弹等。。。),哪个武功前置低也是加分项。
先后手
根骨加点的占比(根骨在低龄是帝王属性,碾压其他属性)
而真正的稳定期的喝茶,是大家都1100级十重主动只是最基础的基础而已。而且五转用的武功是绝学和顶级武功,低转练那些是纯浪费,最多速通时候临时用一下。
稳定期喝茶最少最少也是140岁起步,甚至按现在的大环境,140岁都太小了,现在几十亿已经是常态,应该说200,300岁起步。
萌新弄个二三重主动,打架的时候对方多氪了几页比你多几重主动,或者先放了,把你秒了,或者他根骨加点你臂力加点,他血量比你多四五倍,你伤害只高他50%,这种打架有什么意思,能看出什么强弱呢?
这就是为什么我一直强调这游戏你如果一开始就没想玩三年以上那就基本啥也玩不到。
从这个思路指导下,才有的,高门,氪金先氪满月卡再考虑别的,十悟性,速转。。这些














