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【快讯】失落星船马拉松全平台销量约120万

03/2519 浏览综合
据Alinea Analytics统计数据,《失落星船:马拉松》全平台累计销量已达到约120万份,各平台销量占比与具体数据已正式公布。
PC(Steam)平台是这款游戏的主要销售阵地,销量约80万份,在总销量中占比接近70%。PS5平台销量约21.7万份,占比为19%。Xbox平台销量约13.3万份,占比为11%。
信息来源:Alinea Analytics
作为Bungie打造的撤离射击类新作,《失落星船:马拉松》在PC端展现出明显的销量优势,主机平台销量相对平稳,这份数据也直观反映出游戏在不同平台的用户接受度与市场表现。 #主机单机 #失落星船马拉松
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《失落星船:马拉松》是一款由“棒鸡”打造的硬核科幻搜打撤游戏,也是这家曾经缔造了《光环》和《命运》的工作室,在2026年交出的一份充满野心的答卷。 它没有选择吃老本,而是把自己当年那款Mac上的同名老游戏,彻底重构成了一种全新的体验。 你要扮演一名穿着“疾行者”外壳的拾荒者,闯入失落的殖民地天仓五IV,在危机四伏的环境中搜寻物资,然后活着撤离——记住,是“活着”撤离,因为一旦倒下,你身上所有的装备
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前言 说实话,如果正式版还像本次压力测试的内容一样的话,那么是非常不建议入手的。因为它对于玩家的挫败感很强,并且一些正反馈很少。并不鼓励战斗,经常打着打着子弹、血量、医疗包都会打没,里面的UESC机器人打掉之后收益也很少,甚至有可能引来其他人。 反而鼓励潜行,因为机器人每次都处于休眠巡逻状态,玩家只有被发现或者主动攻击才会苏醒过来,如果是想要猛攻或者战斗爽的玩家,可能要大失所望。而笔者最初是被这款
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