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【快讯】失落星船马拉松全平台销量约120万

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据Alinea Analytics统计数据,《失落星船:马拉松》全平台累计销量已达到约120万份,各平台销量占比与具体数据已正式公布。
PC(Steam)平台是这款游戏的主要销售阵地,销量约80万份,在总销量中占比接近70%。PS5平台销量约21.7万份,占比为19%。Xbox平台销量约13.3万份,占比为11%。
信息来源:Alinea Analytics
作为Bungie打造的撤离射击类新作,《失落星船:马拉松》在PC端展现出明显的销量优势,主机平台销量相对平稳,这份数据也直观反映出游戏在不同平台的用户接受度与市场表现。 #主机单机 #失落星船马拉松
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目前,艾希续的众筹金额已经成功突破500万。原本制作人老马克肖给这次众筹定下的目标金额仅仅是1万元,如今远超预期,老马表示诚惶诚恐。他透露,目前的优先事项是保证明年5月1日的上线完成度,在此基础上会加入更多艾希相关的CG内容。 关于后续内容规划,老马表示上线后原本就计划制作一个类似一代佑希的觉醒的类血宫DLC,现在预计在这之外再增加一个免费DLC,会单独做一个新BOSS。他强调目前主要精力仍放在本
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前言 说实话,如果正式版还像本次压力测试的内容一样的话,那么是非常不建议入手的。因为它对于玩家的挫败感很强,并且一些正反馈很少。并不鼓励战斗,经常打着打着子弹、血量、医疗包都会打没,里面的UESC机器人打掉之后收益也很少,甚至有可能引来其他人。 反而鼓励潜行,因为机器人每次都处于休眠巡逻状态,玩家只有被发现或者主动攻击才会苏醒过来,如果是想要猛攻或者战斗爽的玩家,可能要大失所望。而笔者最初是被这款
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失落星船马拉松游戏设置讲解
失落星船马拉松游戏设置讲解#LZz酱的忧郁 #失落星船 #新游推荐
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《失落星船:马拉松》将推纯 PVE 模式
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