符文详解+实用数据+冷却研究+风系思路
03/252331 浏览攻略
by乔不工
攻略日期:26.3.25
看过之前“公式篇”的朋友,对推荐的符文应当都不陌生,这期攻略将深入符文的效果,让玩家们根据自身条件,选择更适宜的符文,搭配不同的“符文方案”以应对不同的场景。
感谢攻略组“杯具、星海浪花、阿忒、金晚”提供的关键素材,并特别鸣谢“霸王之死、落、六神”老哥的辛苦测试!!
通篇近6000字,又臭又长,不太可能一次性看完,大伙愿意的话可以收藏起来回头看。
一,符文详解

●,血月100前造成的伤害提高70%
(“霸王之死”后期图实测解析)
该符文,属于车站的神符文,提升极大;
对普通图,前期有一定的效果,血月100前小怪无压力,能够打一到两个精英怪。有用,但可替换;
对精英图,一般都是组队杀血月boss,不太计较血月点数,所以基本无用
建议:当前版本车站收益降低,后期精英收益性价比提升,推荐该符文单独做进“车站的符文方案”、不要做进“精英的符文方案”。
●,枪械穿透+1,伤害+10%
所有额外个数符文,附加的伤害,都在局内鬼火伤害加成的乘区内,所以这种词条的符文,建议大伙尽量用紫色、橙色符文,把红色彩色品质留给更改好的词条。
●,护腕上的枪械连发+1
该符文似乎只能洗出红色词条,且在打开“随机紫色橙色符文”时,也不在橙色符文显示列表中。
所以护腕位置的连发+1,尽量洗红色的符文,不要洗橙色和彩色。
●,手套上的枪械穿透+1,伤害+10%
该符文在下仅见过紫色的截图,传闻有橙色和红色,总之该词条的出现概率是极低的。
当前版本中,橙紫色色随机符文石展开的列表中已经没有该词条。
有一定的可能性该符文已经绝版。
无论已经绝版还是尚存,都强烈不建议玩家刻意去洗练这个词条。
●,怪物生命高于60%+21%伤害
(“霸王之死”后期图实测解析)
该符文在前中期提升是很大的,前中期的小怪脆,玩家在60的血量线上,很容易打出“溢出伤害”,比如玩家伤害85,怪的血量100,玩家就可以一下子打出103点伤害从而秒掉小怪。
随着后期小怪的强度不断增加,经常要很久才能杀死一只怪,玩家就很难打出溢出伤害了,这时得按符文的实际显示数字去计算,按60血线的话,符文的收益就一般了,分段增伤平均收益仅为8.4%。
建议:初中期可叠同样的符文词条,叠加效果生效,收益可观;后期建议替换。
●,技能冷却-6%
“僵尸”中对枪械有效,轮回中未测,感觉未必有效。
但它不仅对全法器有效,对轮回技能也有效。
请看下文的“冷却公式”,玩家自行判断带或不带。
“雷符咒每击杀1只怪冷却减少2%,上限20%”同理
●,雷符咒7%触发次级落雷造成100%伤害
在初期中期,雷符咒的麻痹效果不明显,也没有比较完善的异常连携,这个时期的雷,往往只看中伤害。
该符文概率不高,可以直算成给雷增幅7%,这样的话,不如直接把该符文替换成对雷本身增益更高的符文,增伤符文不少且多为通用,带来的实战提升会更强。
至于大后期雷的燃烧连携、麻痹玩法,到时候再测了。
“雷符咒落雷攻击麻痹状态伤害+50%”符文同上,初期中期不推荐。

受伤后3秒伤害提高35%冷却15秒
(“霸王之死”后期图实测解析)
从数据上看,该符文独立乘区,冷却长时间短但爆发强。
在实战中激活符文有几种情况:技能受伤、穿怪受伤、天台换弹被怪接近、重合杀怪、不小心掉血。
穿怪和天台换弹会严重影响符文3秒的发挥时间,实际上很多情况都有打不满3秒的时间。
感谢霸王哥的实测,这个符文,且不说伤害打满,纯从字面描述,
1,若像法器技能那样,触发3秒开始冷却,冷却15秒,总冷却18秒,分段增伤平均收益为5.83%(彩色为8.33%)
2,若触发时就计算冷却,总冷却15秒。分段增伤平均收益为7%。(彩色为10%)
加上霸王哥的实测,该符文的实战增幅肯定是低于5.83%或7%的,普通玩家该符文乘区独立,建议替换。
霸王之死补充:对于手法好的老手,该符文的价值不低,尤其打控制流,无论铃铛流、枪械还是船,都可以先控制、集怪,然受给自己制造“受伤”机会,一举爆发,3秒的时间也可以做很多事了,它的爆发输出确实很高。
即,手法越好,控制流用该符文价值越大。
●,造成伤害时,2%的概率秒杀小怪,冷却2秒
初期中期效果不明显,越后面效果越明显,但该符文有秒杀血量上限,具体未测,后期图只能秒掉一半的血量。
另外,若“按怪生效”就是正常的两三秒斩杀个怪;若是“按技能生效”,就是一道雷激活秒杀,落下的怪全死,这个尚未测,大概率是前者,大伙也帮忙多观察看看,若有发现,请给在下留言。
●,召唤小鬼+1
初期中期建议带,额外多个小鬼也增加保命机会,尤其12章那种远程怪多的。
在后期,怪的伤害太高,且多为范围攻击,小鬼无论个数还是血量都增益不大,露头就秒,这个符文就可以不带了。
当然后面远程怪多的关卡依旧建议带。
●,怪物受到负面控制持续时间延长21%
该符文有效,可延长敌人异常状态的时长。
●,对于异常状态怪物造成伤害+21%
当前版本进场就生效
●,敌人每存在1种负面状态,受到的伤害提高8%,最多10层
3.13更新前不生效,现在未测,很可能依旧不生效。
●,受伤后3秒内移速提高21%冷却15秒
(“落”佬判断)
从“雷电风驰”轮回技上,可以看出在天台激活该技能后,穿越小怪掉血很少。
这不仅仅是轮回技减伤的效果,更是因为玩家的“移动速度”超过了怪的“出手速度/攻击范围”,从而躲过了怪的攻击;雷电风驰在排位赛中的躲雷,也是因为移速。
所以移速如果够快,应该就可以躲避一定量的攻击,好比“闪避”效果。
该符文可能是一个被低估了的符文,且由于被低估,也就没有实测数据,以后再测。
(天台上怪扎堆靠近时,尽量别原地不动)
●,造成伤害时,额外追加目标最大生命值4%的的伤害,冷却3秒
该符文为彩色,当前版本应该不生效
且按生效计算。追加没有前提,但攻击总有微小间隔,对玩家的增益可算做每秒1.33%目标最大生命值的增益。
这里要分两种情况
小怪多时,该效果会打在小怪上,无论是“按怪激活”还是“按技能激活”,收益都极低;
如果打唯一目标,该效果是不错的。
比如玩家原本20秒能击杀首领,相当于每秒输出怪物血量的5%,这个符文的1.33%可提升26.6%的输出收益;
若原本30秒击杀,它能提升40%;
若原本40秒击杀,它能提升52%;
若原本50秒击杀,它能提升64%;
若原本60秒击杀,它能提升80%;
所以这个符文,相当于面对唯一目标时的独立伤害加成,玩家所需击杀时间越长,它越有效,且玩家可以利用该符文玩“放风筝”打法
如果后续出“世界boss”类玩法,该符文也是不错的。
但现在的图,很少有首领要打那么久、且首领“唯一”怪的环境少,在精英和真相关卡应该有些收益。
与这个相似的“暴击时,额外追加目标最大生命值1%,冷却3秒”符文就不提了,更没意思。

●,每获得1次法器,造成伤害提高8%、每获得1次法器强化,造成伤害+1%
前者是局内吃葫芦时生效,一般局内生效三次;后者是局内吃鬼火时生效。
●,龙卷风持续时间+1秒
由济公扇时装上的描述,龙卷风的延时未必对时装特效的输出是个增益,后面再实测
另外,喜欢研究交流的朋友,欢迎在梦游社私我。
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以下符文加成的数字,绝大多数是红、个别是彩,请玩家自行甄别。另外文中有不少未实测、主观判断性内容,且游戏的版本也尚不完善,故此稿仅为初版,后续将会慢慢更新。
以下内容,猜测和判断的成分不少,旨在抛砖引玉,和大伙一起打开思路,挖掘不同的玩法,若是有错,还望海涵并指正~!
二,伤害乘区上限
由上一期“霸王之死”提供的齐射,虽然该技巧被霸王自己推翻,但是细心的朋友会发现,这个有个重要的点,就是局内鬼火的技能上限。
此上限,不仅仅体现在“额外个数”,应该也体现在“伤害加成”和“冷却”等处。
经霸王哥目前的实战体感上看,鬼火的伤害加成,应该是有上限的,
法器升级出现新的伤害词条后,通常可蓝色80一个、紫色120一个、金色200一个、绿色40三个。
合理怀疑,当法器/枪械升级出高级技能词条后,会替代局内原本的可获取词条,比如上面的数字若没有紫色金色技能,就可能变成了3个蓝色80,3个绿色40。
局内鬼火伤害词条的总个数有限时,可能是6个
之前落佬判断是否有伤害加成乘区的总上限
这个也实测了,与鬼火相同乘区的局外符文,是否佩戴,是不影响局内获得词条的。
为什么要把这个上限写出来呢?
这是因为,有的符文,如“八卦镜+35%伤害加成”与局内鬼火八卦镜技能的“+80%伤害加成”属同一个乘区。如果局内的伤害词条是有限制的,那么局外符文的增益,尽管有“稀释”,它还是起作用的,相当于可以提升局内鬼火伤害乘区的上限。
(感谢tap玩家“csai”最早提出该假设)
再次重申,这里只是猜测与判断,基于游戏内的体感经验,有错请勿怪,建议大家有空也测一测。

三,其他测试数据
1,枪械的局内鬼火技能,加暴击相关的,对其他法器无效(感谢“杯具”测试)。
2,局内子弹上限,可能是24。
3,狂徒时装发射的小剑,是不能给地方挂“易伤”状态的。(感谢“六神”测试)。
4,枪械局内鬼火技能表:
(攻略组“霸王之死”提供)

表中通技能共29个,特殊2个,所以吃满鬼火后的枪械,局内强化等级理论上限可能是31,但现在多数时候,局内的强化等级一般到29级就满级了。
其中绿色4 蓝色10 紫色7 金色8
有些技能未升级为紫色金色时,局内表现为蓝色个数+1,比如若未升级紫色伤害+120%和金色+200%,则局内蓝色+80%变为3个。
表格测试条件有限,大伙权当借鉴,若有不对的地方还望不啬指正,谢谢!

5,新出的天命,不愿意肝的,用某门、某虫加速器,两分钟一把,40分钟搞定。另外也可以减速打噩梦剧场、加速单通精英等,但不确定有没有封号风险,大伙自行斟酌。没有用过的就不建议用了,一是有风险,二是广告太多容易中招。
6,排位赛最新研究,A图拿满给9分的,是因为只有两队,若三队在图,则分数拿满就是49~50了。(攻略组“金晚”提供)
7,灭火器时装新用法:比如天台,重叠着着船跑,会无伤穿越小怪(被冻1s不攻击)。(攻略组“六神”提供)
8,自从车站奖励被砍后,现在的精英奖励,综合起来已经超过车站了;除了符文,符文车站出紫的概率还是高过精英,藏品同理。
但体感上,并不是所有的精英奖励都很高。以15精英、20精英分别为两个阶层,似乎是越后面的精英奖励越高级些。
10,地狱火的开场技能和彩色符文“进入关卡立即进行一次强化”的开场技能若同时存着,优先出地狱火,然后出符文的(攻略组“阿忒”提供)
11,红色地狱火给的开场技能,出金色技能的几率蛮高的,但如果点了刷新,后续就多是紫色技能了(攻略组“星海浪花”提供)

三,冷却公式
冷却同样分为局外符文冷却与局内冷却
受测试条件所限,暂时不确定局外符文冷却是否是个单独的公式。
按照“僵尸”的算法,局外符文是“直接减少法器的冷却并体现在法器冷却的显示数字上”,理论上“冷却达到100%就能让法器的CD到0”那种,但该规则在轮回里似乎不一样。
局内的冷却公式为:
初始冷却时间/(1+冷却加成)
测试步骤较多,就不放图了。
按照公式,局内冷却的效果是递减的:

从递减表中可看出,初始的冷却,收益最高,后面收益逐步递减,到了50%为一个阈值,超过50%性价比会断崖式下跌。
(超过100%为第二个阈值,图就不放了)
所以局内拿鬼火的冷却,最佳就是累计拿到50%,继续拿收益太低。
另外,感觉局外符文很可能与局内冷却所属同一公式的叠加,如果成立,则局外冷却符文的收益就一般。
猜测枪械的射击间隔、换弹时间,此公式应该也适用,这也是为什么很多玩家拿了一堆间隔、换弹,感觉不如拿绿色伤害更有效果的原因。
最后,全技能冷却符文可生效于法器和轮回技能,但不确定是否生效于时装技能和其他符文的冷却,需要后续再测了…
四,风系的构建思路
(攻略组“落”佬提供)
火拳与风系济公扇的时装出现最晚,所以现在的风系大佬也最少,以目前的阶段看,风系很可能是一个被低估了的强势流派。
1,地狱神探
地狱神探是个被严重低估了的时装。
受累于铃铛的各种操作不适、被动低伤,摄魂铃用的人少,地狱神探也就用得少。
地狱神探的“静止区域”实际上非常实用。
激活后,在“静止区域”的敌人,无论小怪、精英还是首领,都会变成严重的“慢放状态”,近乎静止、只是极缓慢的在动。
所以,处于静止状态的敌人,几乎是没办法出手攻击的!
我们就可以利用静止状态穿怪、保命。
无论天台还是越怪搜门,它的保命效果都是非常好的。
a,满星的地狱神探的静止区域达到了恐怖的“2秒”,可以在天台上跑很远。
b,它的冷却8秒,是一激活“静止区域”就开始倒计时的,虽然有要“走四步”的放置铃铛的前置,但操作好了,就近乎一个“每8秒中有2秒无敌”的效果。
c,摄魂铃的这个控制特效,可能比灭火器的船还要方便,不需要叠符文的“法器个数”,不需要摄魂铃在局内吃鬼火技能,有就能用,纯纯的万金油。
注意,虽然纯枪流的环绕不便移动,与铃铛玩法有一定冲突,但纯枪也可以拓展“先静止、再重合、再集火”玩法,增加换弹期的保命和控制效果。但相比之下,灭火器的冰冻,与桃木剑相互有连携,物理流搭配灭火器可能更适配。
其他风系流派还是电系流派,地狱神探的搭配都应该是不错的。

2,龙卷风
龙卷风的特色“牵引”,是把无论小怪、精英还是首领,吸附到龙卷风内“抽搐”。
所以济公扇的特色是既有输出,又有控制。
配合地狱神探的“静止区域”,玩家的控场能力更上一层楼!
龙卷风机制的缺点
风不能爬楼,经常守着楼下即将上来的怪,而不去攻击面前的怪。
好不容易穿怪上楼,然后放个风,这风还往回打,不前进。
疯魔双圣
男皮牛魔王,女皮铁扇公主。
这个皮肤对龙卷风肯定是有加成的。
但目测龙卷风的持续似乎和时装的“龙卷风结束时造成伤害”有一定的冲突,
现在缺少龙卷风的实战数据,所以龙卷风的输出效果还需大量实测。
3,风系融合
风系济公扇与摄魂铃的结合,应以济公扇为主,除了攻击模式的因素外,龙卷风的“牵引”也是吃法器等级的。
所以风系走纯扇路线可能较好。
梦游社的wiki里经常提到“吸尘器”。
从符文描述上看,吸尘器应该就是风系。
如果它是下一个新法器,那么风系将是堪比物理系、唯二具有“三种同系法器”的专精体系。
但也有可能吸尘器只是济公扇的前身,更新后被扇子替换掉的法器。毕竟两者符文的效果太相近了。


