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【配队攻略】水方水王高压下的奈法刷新队(水王水方solo极黑)

修改于03/261025 浏览冒险攻略
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前言:经过slg的洗礼,发现奈法刷新魔剑的打法,抗压能力异常的强,只需要血量过一击线,基本就能苟活,续航能力极强,而且也有着稳定的输出,所以就去试全自动solo黑太爷了,结果非常的理想。所以本期也是以黑太爷为基础介绍一下,奈法奥义刷新队。

经过测试,水王可以几乎全程全自动打完黑太爷(最后百分之10刚好可以直接打进bk,如果无bk,手动开天人34)。

修正:水方已更新,目前实战4把均过关,只有百分之10需要手动依次开天人34土老王魔物天人2,运气好主角没死后台上岛主又可以狗住3回合。最好的一把差一点不需要复活打死。

由于水方伤害不足,所以不能像水王一样无脑堆血,最终血量定格在5w左右,会被75-50%的满豆6连乱击全部击中一个队友,从而概率秒一个队友,所以携带土老王加天人3,自动设置好的情况下,是可以错开轴的,由于bk和2豆的存在,会导致概率两个技能同时释放,吃到下一个满豆,不过在不吃6连乱击同一人的情况下也是不会死人的。虽然不是百分百稳定,毕竟前百分之90都是全自动,只有最后百分之10需要手动操作外加复活药一瓶,足够满足日常黑太爷挂机。
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没次数导致的,开小号然后忘记管自动,打出20w贡献的屑

思路:

由于魔剑主技能buff持续时,能够做到每回合为队友充满奥义,从而轻松达到奥义4连锁,但是由于技能cd原因,真正能够做到奥义全覆盖的回合只有3回合,而魔剑1技能有着5回合冷却3回合持续,魔剑4技有着10回合冷却2回合持续,在每回合都达到释放四个奥义的情况,会缩减到5回合。所以正常情况下,魔剑会有两回合的疲软期,在第5回合开启技能1充能,但此时技能4尚未冷却完毕,所以,在后续战斗中,很多时候是做不到全队奥义永续的,而我们的奈法,由于圣祠被动与3技能单角色刷新全cd,使得,在奥义充能足够的情况下,可以做到3回合开一次3技能,从而使得魔剑主的技能每三回合可得到一次刷新,由此达成buff永续,达成奥义全覆盖的目的。由于官方开放了主角技能可选,3回合cd的超绝烟雾弹全体闪避一次,也使得队伍获得了极高的生存能力,且队伍还有这高额的恢复能力,可以说是又肉又能打。

阵容优劣势:

优势:上限与下限几乎一样,能够得到极其稳定的出伤,同时又有着强大的生存能力,支持全自动轴。
劣势:单回合伤害很低,在上次slg战力boss尤为明显,在能够稳定破除试炼的情况下,水石油太刀水王奈法全自动比水男手动还要快5s,但是在水方里的表现就跌落谷底,因为单回合爆发较低,甚至无法破除50血试炼。

队伍组成:

整体队伍,3人为固定角色,分别是魔剑主/佐娅/奈法。最后一个角色根据情况有两个选择。
天人:黑太爷solo/高压副本角色,超强团队生存能力,2个团队保命技能。
露切:无巨大生存压力下的伤害上限提升器,其自身也有不低的输出。
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水王武器组成:

高压两血杖,天人;低压换扇子,对属换克制。
solo黑太爷由于6段乱击吃满,5w血会概率暴毙,所以我选择直接上2根血杖,没有的上10级血杖或者其他堆血量的装备即可,不过按照水王的出伤速度,哪怕5w血也能快速过阶段,并不会吃到很多满豆技,这个见仁见智。

水王魔物组成:

黑太爷特化:两火两土,非消耗类型魔物即可,主要是用于破火土试炼。
低压:双龙飞天年兽

主角技能:

黑太爷/高压:烟雾弹/新的契约/魔剑卡拉德伯格/(祈祷/战吼)
低压:战吼/毒雾/新的契约/魔剑卡拉德伯格
由于黑太爷会频繁的给队伍挂虚空化/亡灵化,很容易导致队伍全自动模式下崩盘,故使用祈祷应对
虚空化:禁疗
亡灵化:治疗无效并受到治疗数值的伤害
烟雾弹:这是个十分变态的技能,团队幻影加弱体抵抗buff,极大幅度缓解生存压力

技能轴:

该轴为黑太爷的特化轴,可以保持团队基本不吃debuff,可以一路自动到百分之10,手动释放天人34技能即可。

水王一图:

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水方武器组成:

水方武器以重新替换,请看最新的一图,3球黑叔叔杖为主要,弓可以替换为浑身暴击斧

水方魔物组成:

黑太爷特化:3土岛主1土老王,由于水方输出不够,故只破除土试炼,用于解决黑太爷10%,土老王也能提供一定的容错
低压:双龙风岛主年兽

主角技能:

黑太爷/高压:烟雾弹/新的契约/魔剑卡拉德伯格/(祈祷/战吼)
低压:战吼/毒雾/新的契约/魔剑卡拉德伯格

技能轴:

与水王的轴基本一致,不过由于血量问题,有概率在75-50这个阶段,单角色吃满6连乱击,导致暴毙,因为大概率发生小概率事件,所以使用土老王魔物进行交错抗满豆。(由于开局封印的cd的原因,会自动错开前面几个,后面开始cd重合后,就要赌boss不会小概率6连全打奶妈了。
黑太爷10%血:依次用天人3-天人4-刷新天人3-天人2(此为听天由命,就看主角死不死,主角没死,水岛主上来开水环,还能狗住多打)-复活-天人3-天人4-天人2看天命。

水方一图:

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水王几乎全自动solo黑太爷:

水方带错机神几乎全自动solo黑太爷:

最后唐了,没开天人4就开2去赌主角不死了,不过问题不大。
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风之痕迹
6.2
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魔物助战选属贵,自己看情况加buff不要贪不然没挂完buff怪就死了,只要回合结束伤害就能出来,自己有属贵的可以把魔物技能排在主角技能下面
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00:19
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开局上一些buff,宁芙开2,3,然后过一回合,后10%使用普通攻击过。#风之痕迹开测 #风之痕迹
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自动轴可以保证全力8t,8kw贡献。 三风琴和火老王魔物加石油剑可以打1540w,用于解boss风土伤害吸收buff。 双风琴lm3,加土琴lm2,加烛母琴4琴也行,魔物可以打1520w。 都没有也能打,看运气。
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11:00
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3.14更新了C1职业技能大开源,可以把先锋2和3扔了,换烟雾弹和复活,现在solo普黑多注意一下特动就好了,和以前比真的是有手就行,后排机神可以换琴音,这个角色还挺好用的,至于极黑的话今天试了试最多打到9%,可能是我那里操作有问题,明天如果能打过了就发出来看看思路
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由经常遇到连3000万贡献都打不到的风属性 所以在这里分享一下自用风老王自动轴 先说配队原理,队伍出伤主要依靠主角的奥义,和音傀的奥义,以及和音傀的一技能。武器盘围绕石油剑和lm3展开,双星云加石油剑有78暴击,虽然没有满暴,但是新出的刻印系统有暴击词条,这个词条和武器盘加算,所以只需要一个2号位主词条暴击给和音傀就可以达成百暴(主角自己吃石油剑必暴,涅布拉和风岛主不参与输出),两把lm2补上技练
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