模拟经营方面太多要完善了吧
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这游戏的模拟经营,一个是门派建设和门人养成,一个就是大地图跑商赚钱,但是感觉和事件玩法好割裂啊,强行拼的感觉,主要还是流程上主线实际是线性的,有强制节点,但是地图资源的获取每次都要时间,跑商也要有金钱成本积累,但是不跑商来钱太慢了连基本工资都发不了了
看了其他人的吐槽,大家都对这个工资系统很无语,完全是负反馈,工资只增加好感度(信任度),高信任度基本没意义,产出都不等价,也不会自己修炼成高手(要手动安排),门人剧情触发时间还很靠后
还有就是种田、放牧之类的产出,比如白菜、牛肉那些,跑商都卖不了,凭什么啊这可是基本生活物资,其他城市不需要吗?我仓库堆着一堆没地方变现,那些牛羊肉还是高级货,结果只能拿来做菜,做菜还不能批量做,每个月也就产出两三份?哪怕城镇地块开个酒楼,每个月也就接两三单,每次不管吃啥都是给200,太亏了吧,而且前期要远行刚需大量菜品,哪有闲置的赚钱,做菜都不够吃,但是材料因为不能批量制作会有很多剩余的,这个能不能换钱啊太缺钱了吧
跑商的时间能不能改一下或者流程、资金改改,现在每个地方就一万两上限?远一点的还要耗时两三个月,跑一趟最多就赚一万,如果还要进货赚得更少了,然后只能原地解散,在点一次带货的东西,再花一两个月去下一个地方,而且有时候卡时间,商人更新,去到了东西价格完全变样,这趟白跑了就,体验太差了吧
讨伐目前还没深度体验,占了一个点之后完全不知道怎么操作,门人驻守也没啥好处,就是获得东西啥的,之前我以为它本地特产比如金刚石每个月会自动获取,好像也没看到?甚至它城镇资金都没给我……而且也不知道怎么跟主角自己的那个赤岸镇买卖,我自己大本营才3级,而且主角只要不在大本营,那个周边界面就少很多东西,不能推演武功,但是各处挪动要花一两个月时间,啥也干不了纯结算工资看着都痛
总结就是这个过月机制和门人工资导致的养成成本和能获取的收益完全不成正比,体验太差了,不开修改器连最基本的养成都负担不起吧

