下载 App

装备合成规则——by:略略略略略

修改于03/26850 浏览攻略
一、简介(老玩家可直接跳过看第二点)
本攻略只是探究装备属性,合成规则,供各位了解装备合成的原理(武器,衣服,宝剑,弓弩,马匹,宝物由于资源不够,以后有机会更新)。具体合成还得看运气。
材料有五种:矿石、树杈、马蹄铁、匕首‘、琥珀。各个材料在不同的神仙城(一章后才有)有掉落,番外(一章统一,困难模式打完后进 )守城也会有掉落,派遣里面的寻宝也有,演武台守擂榜等活动,当然最直接的还是氪金大法,氪金使你快乐。
各材料对应的装备:
矿石:文官袍、杉(增加物防谋防),武将铠、甲(增加物防谋防),这四个对应的是衣服。文官书(增加物攻谋攻),武将刀(增加物攻谋攻)
树杈:文官弩(增加物攻谋攻),武将弓(增加物攻谋攻)
马蹄铁:马匹(物伤加成和谋伤加成)
匕首:配剑(增加物攻谋攻物防谋防四项属性)
琥珀:宝物(增加物理免伤和谋略免伤,最高三品)
二、合成规则
武器,衣服,合成材料:矿石。
8个矿石合成一件一品装备。如果是武器,属性大多是4+5或者5+4,6+3或者3+6也有,2+7或者7+2的就很少见了,1+8或0+9的几乎见不到。为什么总属性加起来都是9?原理很简单,8个矿石,每个矿石一点属性,合成的时候随机再加1,此时属性之和就是9,如果直接爆出1品是没有那随机属性1的.,总属性只有8。同理,一品合成二品的时候,两件一品的物攻谋攻分别相加,再随机加一点。所以合成的二品装备属性总和是8+8+1=19,而直接爆出的装备只有18。所以每一品级的最大属性就有了一品9、二品19、3品39、四品79、五品159、六品319。
这里要注意,每个矿石在放入棋盘的时候属性就固定了,8个矿石里面4个物攻四个谋攻那么就只能合成出4+4,再加上一点随机属性,最后就是4+5或5+4.。其他所有的装备同理,就不再赘述。
如果是合成出来的衣服,那么原本增加的物攻就会变成物防,谋攻变成谋防,然后再随机加5-10,注意,这里不是增加的整数,而是两位小数,也就是在5.00-10.00这里面的500个数,可能增加6.09、7.11等等。所以可以看到合成出来的一品衣服有一项属性是整数,另一项有两位小数就是这么来的。可以看到衣服的属性基本上是8+5=13以上的,那么一品的满属性也就确定了,是18,随后每一品合成就是两件装备的物防,谋防各自相加再随机加某一项属性增加5.00-10.00。所以对于衣服的最大属性,一品18,二品46,三品102,四品214,五品438,6品886。
弓弩,合成材料:树杈。
4个树杈合成一件一品装备。属性大多是2+3或者3+2。合成规则同上,四个树杈每个树杈1点属性,物攻或者谋攻。合成一品时再随机加一点物攻或者谋攻,直接爆成品就没有随机增加的属性了,只有四。每一品合成时两件装备的物攻谋攻分别相加算到新装备的物攻谋攻上,再随机加1。所以每一品的总属性为:一品5,二品11,三品23,四品47,五品95,六品191。
马匹,合成材料:马蹄铁
8个马蹄合成一匹马,总属性在0.43-0.5之间。每个马蹄0.05属性,物攻或者谋攻,合成一品马时再随机增加0.030-0.100.总共70个随机数。但是这里有个坑,这个具体没测出来,根据数据显示应该是这样:比如说,合成一品马的时候,属性是物攻增加0.45,但是两匹0.45的马,合成时按规则是0.45+0.45=0.9,再加上随机增加的0.30-0.100,但是很多时候会出现合成为0.89或者0.91的属性。猜测原因就是合成时不是0.01变化,而是0.001,但是不显示三位小数,采取四舍五入的方式显示两位小数。那么看上去是0.45,可能是0.454或者0.446,那么前者合成时就是0.454+0.454=0.908就显示0.91,后者0.446+0.446=0.892,就显示0.89。这就解释了为什么本来合成时应该是属性相加的,结果减少了或者增加了。根据此结论,马匹每一品的总属性最高是:一品0.5,二品1.1,三品2.3,四品4.7,五品9.5,六品19.1
佩剑,合成材料:匕首
8个匕首合成一件一品装备。每个匕首提供一点物攻、谋攻、物防谋防中的一项。所以一品宝剑总属性是8,再加上合成时随机加1,一品宝剑属性是9,随后每一级合成加1,规则同上。
后续等我有那么多材料了再测试更新
猜你想搜
三国志战棋天下 装备合成规则
三国志战棋天下icon
三国志战棋天下
9.3
7天前 新版本更新
前往论坛
05:32
江夏无损刷攻略截图
江夏无损刷攻略
江夏无损刷主要是用赵云的七进七出和关羽的威震华夏来快速秒人,一回合赵云和关羽去左边红线边上待命,赵云放云怒等下回合去秒后面的两个弓,关羽秒第一个弓
7 赞
低数值无损过困难襄平攻略截图
低数值无损过困难襄平攻略
原来老区赵云2700攻击数值由于回合数不够一直卡在困难襄平。这次换了一个策谋四聚减cd彻底实战低数值无损通关,两个必备技能,徐庶带减cd,诸葛亮带十胜十败,诸葛最好到成长走路快一点可以减少回合数。 由于困难已经过了没办法录视频。就录了一个普通的做参考,有走位展示,跟困难的区别,第一波我这个数值关羽是秒不掉前面两个兵的,后面的输出得张飞补上,赵云七进七出加醉酒杀点上面两个兵,再行动后关羽,张飞徐庶
三国志战棋天下S2阵容深度解析:版本强势搭配与实战思路分享截图
三国志战棋天下S2阵容深度解析:版本强势搭配与实战思路分享
玩过三国志战棋天下S2赛季的玩家都清楚,本赛季游戏阵容环境迎来了大幅迭代,传统T1阵容强度洗牌,开荒、攻城、对战的阵容适配逻辑彻底改变。很多玩家跟风照搬热门阵容,却经常出现战力不低、实战拉胯的问题。结合我本赛季两百余场实战对局、多套阵容测试的亲身经验,给大家深度拆解S2赛季主流强势阵容,区分平民零氪、微氪玩家适配方案,同时分享阵容搭配的核心逻辑,帮大家避开版本陷阱,精准适配赛季环境。 首先想聊聊我
2 赞
04:50
第一章【襄平】,蜀国队6万兵无损通关参考(普通难度)截图
第一章【襄平】,蜀国队6万兵无损通关参考(普通难度)
听说这关很难。我伤害不够,有的敌人打两下才能灭掉...但仍靠走位无损通关...结尾有视频。 (另外如果想看【困难-襄平】可点下方链接) 1.【赵云】顿悟10,物攻2689(这是将星加成后的数据,战斗时能看到,武将页面的显示没这么高)。带两个范围大的群伤技能。 由于赵云自带超高额增伤,所以技能伤害倍率低点也不怕,关键是要打到更多人。烈焰焚天直线打5格,用祝融和孟获兑换,性价比非常不错,主要是这个技能
19 赞
4 回复
05:32
寿春刷经验教程截图
寿春刷经验教程
7 赞
【攻略】第一章低配无损全清闪击•逍遥津截图
【攻略】第一章低配无损全清闪击•逍遥津
逍遥津作为第一章拿矿石的主要来源,全清一次可拿50个矿石,算是平民福音了。现在就来说说怎么样才能全清。 首先技能方面赵云带七进七出或者醉酒、风华,诸葛徐庶带恩怨分明和逞谋乱智,关羽张飞用自带技能就好。 开局站位如图1,方便第一回合全清。 然后赵云向上,关羽向下,张飞徐庶向右,诸葛向左并七星再动,之后放技能,全部清完。 第3回合调整站位如图4,第4回合再清完。 第5,6回合调整关羽站位如图6,然后全
6 赞
1 回复
【攻略】徐州生存战另类换位打法(全程图文),0氪也能轻松过关截图
【攻略】徐州生存战另类换位打法(全程图文),0氪也能轻松过关
徐州生存战在我印象里是很难的副本,一直没打,今天第一次打就过了,打法有点另类,但是非常轻松,练度也没有多少要求,分享给大家。 核心思路:七进七出进入特殊地域,然后奇思妙想+母后之威换位移动陶谦 必备技能就是这三个,技能等级无要求,1级也可以,武将练度如图,徐庶诸葛培养也很低,关羽张飞就是拖延下敌人进攻速度,换成其他武将也可以,前十回合小兵攻击很低,你的武将也别死太快。 开局站位,赵云,徐庶,诸葛离
23 赞
15 回复
三国志战棋天下阵容怎么搭配?2026 新手到进阶思路截图
三国志战棋天下阵容怎么搭配?2026 新手到进阶思路
结论先行:三国志战棋天下阵容搭配的核心是「先定型一队主力,再按克制补位」;新手优先选成型快、资源需求低的阵营,集中资源培养,避免平均用力。 一、阵容搭配的底层逻辑 三国志战棋天下的阵容强度由三部分决定:武将练度、战法搭配、站位克制,三者缺一不可。 武将练度:决定基础属性的上限 战法搭配:决定技能联动与爆发能力 站位克制:战棋特有的走位与卡位直接影响胜负 二、不同阶段该怎么搭 阶段 搭配重点 建议做
3 赞
练将心得之金玉蒙尘——by:漫道截图
练将心得之金玉蒙尘——by:漫道
《三国志战棋天下》武将系统深度解析:超一流将与蒙尘神将推荐 《三国志战棋天下》的武将系统做得非常棒。众多的武将有着不同的类别(将星 / 武将 / 谋臣 / 内政 / 医师),属性,兵种,天赋技能和可配置技能,带来了丰富的变化和搭配,很吸引人。本文提供一些新颖的思路给大家,抛砖引玉。 一、公认的超一流将(见仁见智,但是下面的武将是公认的) 赵云:“云大怒” 技能增物伤 320%,加刘备为 420%,
官方
47 赞
10 回复
02:42
三国志战棋天下·第一章襄平无损通关攻略(低配版)——by:漫道截图
三国志战棋天下·第一章襄平无损通关攻略(低配版)——by:漫道
《三国志战棋天下》第一章的城池襄平是挑战难度最高的城池(非困难模式),原因如下: 1.敌方武将全员上善突破10,属性都很高(主要武将面板物/谋攻在3000-3600,物/谋防在3600-4100),全员都配置了1到2个S级技能,大多数都是强力技能,而且还远/群攻。 2.城池的防守兵力很多(36万),每个武将带兵23000-25000,战场布阵环环相扣,非常难逐个击破。 目前游戏官方尚无攻略推出,只
官方
72 赞
3 回复