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装备合成规则——by:略略略略略

修改于03/26792 浏览攻略
一、简介(老玩家可直接跳过看第二点)
本攻略只是探究装备属性,合成规则,供各位了解装备合成的原理(武器,衣服,宝剑,弓弩,马匹,宝物由于资源不够,以后有机会更新)。具体合成还得看运气。
材料有五种:矿石、树杈、马蹄铁、匕首‘、琥珀。各个材料在不同的神仙城(一章后才有)有掉落,番外(一章统一,困难模式打完后进 )守城也会有掉落,派遣里面的寻宝也有,演武台守擂榜等活动,当然最直接的还是氪金大法,氪金使你快乐。
各材料对应的装备:
矿石:文官袍、杉(增加物防谋防),武将铠、甲(增加物防谋防),这四个对应的是衣服。文官书(增加物攻谋攻),武将刀(增加物攻谋攻)
树杈:文官弩(增加物攻谋攻),武将弓(增加物攻谋攻)
马蹄铁:马匹(物伤加成和谋伤加成)
匕首:配剑(增加物攻谋攻物防谋防四项属性)
琥珀:宝物(增加物理免伤和谋略免伤,最高三品)
二、合成规则
武器,衣服,合成材料:矿石。
8个矿石合成一件一品装备。如果是武器,属性大多是4+5或者5+4,6+3或者3+6也有,2+7或者7+2的就很少见了,1+8或0+9的几乎见不到。为什么总属性加起来都是9?原理很简单,8个矿石,每个矿石一点属性,合成的时候随机再加1,此时属性之和就是9,如果直接爆出1品是没有那随机属性1的.,总属性只有8。同理,一品合成二品的时候,两件一品的物攻谋攻分别相加,再随机加一点。所以合成的二品装备属性总和是8+8+1=19,而直接爆出的装备只有18。所以每一品级的最大属性就有了一品9、二品19、3品39、四品79、五品159、六品319。
这里要注意,每个矿石在放入棋盘的时候属性就固定了,8个矿石里面4个物攻四个谋攻那么就只能合成出4+4,再加上一点随机属性,最后就是4+5或5+4.。其他所有的装备同理,就不再赘述。
如果是合成出来的衣服,那么原本增加的物攻就会变成物防,谋攻变成谋防,然后再随机加5-10,注意,这里不是增加的整数,而是两位小数,也就是在5.00-10.00这里面的500个数,可能增加6.09、7.11等等。所以可以看到合成出来的一品衣服有一项属性是整数,另一项有两位小数就是这么来的。可以看到衣服的属性基本上是8+5=13以上的,那么一品的满属性也就确定了,是18,随后每一品合成就是两件装备的物防,谋防各自相加再随机加某一项属性增加5.00-10.00。所以对于衣服的最大属性,一品18,二品46,三品102,四品214,五品438,6品886。
弓弩,合成材料:树杈。
4个树杈合成一件一品装备。属性大多是2+3或者3+2。合成规则同上,四个树杈每个树杈1点属性,物攻或者谋攻。合成一品时再随机加一点物攻或者谋攻,直接爆成品就没有随机增加的属性了,只有四。每一品合成时两件装备的物攻谋攻分别相加算到新装备的物攻谋攻上,再随机加1。所以每一品的总属性为:一品5,二品11,三品23,四品47,五品95,六品191。
马匹,合成材料:马蹄铁
8个马蹄合成一匹马,总属性在0.43-0.5之间。每个马蹄0.05属性,物攻或者谋攻,合成一品马时再随机增加0.030-0.100.总共70个随机数。但是这里有个坑,这个具体没测出来,根据数据显示应该是这样:比如说,合成一品马的时候,属性是物攻增加0.45,但是两匹0.45的马,合成时按规则是0.45+0.45=0.9,再加上随机增加的0.30-0.100,但是很多时候会出现合成为0.89或者0.91的属性。猜测原因就是合成时不是0.01变化,而是0.001,但是不显示三位小数,采取四舍五入的方式显示两位小数。那么看上去是0.45,可能是0.454或者0.446,那么前者合成时就是0.454+0.454=0.908就显示0.91,后者0.446+0.446=0.892,就显示0.89。这就解释了为什么本来合成时应该是属性相加的,结果减少了或者增加了。根据此结论,马匹每一品的总属性最高是:一品0.5,二品1.1,三品2.3,四品4.7,五品9.5,六品19.1
佩剑,合成材料:匕首
8个匕首合成一件一品装备。每个匕首提供一点物攻、谋攻、物防谋防中的一项。所以一品宝剑总属性是8,再加上合成时随机加1,一品宝剑属性是9,随后每一级合成加1,规则同上。
后续等我有那么多材料了再测试更新
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