开发日记#2 | 教学与叙事的双线设计
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大家好~ 今天这篇开发日志中,我们想与大家聊聊全新系统「手札」,它既是一本永远不会弄丢的操作教学手册,也是Lisa的旅途日记,那些关于这个世界的零散真相,就藏在她夹杂着小情绪的字里行间,等待你将它们拼凑起来。


🗡️技巧页:战斗备忘录
手札的第一栏是「技巧」,这里会记录你在旅途过程中逐步解锁的所有操作教学。每一条都配有游戏实机截图和详细说明,随时可以翻阅回顾。新解锁的技巧会有醒目的“新”标记提醒你查看,再也不用担心错过什么关键操作了~
简单来说——忘了怎么打?翻手札。不会了再翻,手札不会嫌你烦。



✏️随记页:Lisa的私人日记
这才是我们最想跟大家分享的部分。
手札的第二栏叫「随记」,是Lisa在旅途中写下的碎碎念。

她会记下她看到的每一件在意的事情:
"醒来的时候出现的地方,一片红色的水池。上面好像很多泡泡,闻不到味道,黏糊糊的。"
“黑色的五个人影?可醒来却不见了。只有远处有两盏灯光,照的我非常不舒服。”
还有一些……非常Lisa的条目:
「特别讨厌狗」
「我喜欢这个沙发」
没错,这就是她,一个有自己小脾气和偏好的女孩。
她不是在给你写攻略,她是在写自己的日记。而你,刚好在读。


为什么我们要做这个系统呢?
当你在某个深夜打完一场硬仗,打开手札翻翻曾经记录过的文字,也许会突然把之前几条笔记串起来——"哦!原来是这样。"这就是我们想要的那个时刻。
目前手札系统还在持续打磨中,后续可能还会加入更多内容和功能。
如果大家对这个系统有什么想法和建议,或者纯粹想吐槽,欢迎在评论区提出~ 我们都会看!


《莫娜:无尽的旅途》是一款横版3D类银河战士恶魔城游戏。玩家化身为手持枕头的柔弱女孩,在梦魇般的奇幻大陆展开冒险。途中需解救各类强大伙伴,一同穿越血色水池、废弃塔镇等秘境,破解机关谜题,对抗诡异生物,逐步揭开隐藏在世界背后的真相。
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