还有高手!修仙结合生存建设好玩吗?国产新游宗门起源值得一试!
03/2627 浏览PC游戏
如果要我说出修仙这个题材最为吸引人的地方,那么我会先和你说那肯定是成为一个宗门的掌门,并且带领着宗门逐渐壮大,名声越来越广,成为一方霸主甚至一统修仙界。在最近发售的国产游戏里我找到了这种感觉~他就是将武侠和生存建设结合的《宗门起源》。

这款游戏我期待很久了,在进入游戏第一件事就是捏脸了。作为掌门肯定要有一个好的形象,在捏脸部分可以选择角色的体态,容貌和衣服,不过令我没想到的是居然还有嗨丝和皮靴,这个穿搭放一块,感觉作为掌门的攻击力也上升了不少~

不光是捏脸,我们还可以选择游戏的地点,目前是有三个地点可供选择,其中每个地点都有着自己的资源,我个人推荐选择绝尘峪和南海群岛,这里面有金色资源~

角色的天赋、技能、携带的秘籍等等也都能自选。相较于他们的前作而言,宽松了很多,其中最触动我的就是这些都是独立的点数,并非是所有选项共有一些点数,例如想要个金天赋,那么其他的选择就会少特别特别多......在本作中可以自行选择,而区别就是游戏的难度而言,有好天赋游戏会更容易,没有会难一点罢了。

故事是这样的,我们是一派之主,但是开局就被追杀,带着几个徒弟逃到荒山野岭。一时保住了命,后续想长久还需细细思考,但这就是它有意思的地方。建房子,种庄稼,打猎物,提高徒弟幸福度,迅速将门派安排妥当,

本作把修仙和生存建设揉在了一起。在游戏的一开始我们要给弟子搭建窝棚,令他们有个容身之所,此外,还要搞两张床,令他们有地方入寝,不过在游戏一开始的新手教学中,只搭建了一间呀,一间窝棚只能建两张床,而游戏一开始我们掌门和三位弟子共有4个人,对此需要两个窝棚,不然就会出现露宿荒野的情况

一两天没发现倒是没什么关系,但是久而久之会在身体上留下病根,除了睡不好之外,吃不好也会影响弟子的身体,甚至会有饿死边缘的tag,这也很明显了,我们要给弟子食物果腹,那么食物从哪来?

一开始的基础食物分为两种一种是通过科技树解锁的农耕技术种植小麦,以及令弟子拿好武器,猎杀如兔子,鹿等动物获得红生肉,再有篝火进行建议加工得到肉铺。关于科技树就有点现代化的感觉了,通过研究台能解锁很多科技,从土木建筑到娱乐设施再到修炼的演武台等等,相对丰富。

而且在科技树中不难看到,有门派和修炼、天工与机巧、江湖与天下三大类,不够后面两个对应着中期和后期,在前期是不太好解锁,而且解锁了作用也不大就是了。我个人觉得中期可以是从弟子结丹,我们立宗开始~

立宗后门派等级就会达到一,限制科技树的主要就是门派等级了,当门派等级达到4级即可开始“江湖与天下”的科技树加点,能学机关傀儡和刀剑拳掌等武学。门派的升级需要我们提高门派的知名度,而知名度需要我们参与武道打会,通过与其他门派切磋,提高门派的知名度!

要想快速提高门派等级,就需要勤加修炼,对此我个人建议就是把琐事杂事就给弟子处理,在日程表中进行安排,像我就是将掌门单独放一列,然后给她的要求就是修炼,一直一直修炼!如果开局选择物品的时候有携带丹药和密集,也可都交予掌门成长。其他事情如打猎研究种田都交给其他弟子处理。

角色培养这块做的挺有深度。弟子得先开辟丹田,再修炼内功招式。内功和招式可以自由搭配,还可以装备更高级的衣服获得更高的纸面数值~最令我感到有意思的是制作组的野心,在立门派那边有让我们选择门派的性质,有传统武林门派,居然还有负责行商的门派~地图上还有其他门派、远古遗迹、绝世秘籍等着我们去探索。

总的来说,《宗门起源》让我找回了当初看修仙小说时那种“从零开始当掌门”的代入感。它不是那种让你一键收徒、自动修炼的挂机游戏,而是真的让你从砍树、种地、搭窝棚开始,操心弟子的心情、健康程度,看着门派从几间破草房慢慢变成有模有样的山门。这种一步步把家业做大的踏实感,从无到有比直接用有要有意思多了!#今天游戏圈发生了啥


