江湖优化需求帖

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1.武学技能分类区分主动武学,反击武学,通用主动武学和被动武学。武学现在太多,进行升级遗忘时往往需要翻找不少时间,希望增加分类选项。
2.在游戏百科中武学分类中增加星级分类以及按时间排序。江湖这款游戏分类简直垃圾,找东西往往要花费大量时间,要看新东西要翻很久。
3.增加自动打磨,自动升级。有不少装备打磨十分消耗时间,需要玩家多次长时间点击屏幕,十分折磨玩家,如神兵打磨,打磨满不知道要玩家点击多少次屏幕,升级如步斗踏罡,你们游戏默认玩家使用连点器吗?
4.玩家背包物品可以自行标记重要物品,将重要物品排列到背包物品前列。背包物品东西太多了,不知道有什么优化方案,不过这不是背包物品一直摆烂放在那的理由,知道找东西要找多久吗,眼瞎就更惨了。
5.名贴可以直接消耗材料升级,取消对战和回答问题。策划知道这玩意有多恶心吗,拿那点点属性要玩家在那点点点,花了时间精力就拿蚊子腿,烦不烦啊。
6.府邸管家新增古城遗迹,阵营跑镖的一键完成。总是容易忘,需求又不少。
7.萃华拍卖新增一些物品。最近的几个版本新增了不少新物品,每日获取量少的可怜,而萃华又有不少道具后面没什么用,要不干脆替代这些道具或者直接加进去得了。
8.武学精要效果逆转后保留。氪金买的游戏道具和花了大量时间弄的游戏道具,因为一个玩法直接导致无效,这对吗,尤其是主动武学精要,现在的主动武学出的都有一些九星主动武学进入了逆转,将来越出越多,进逆转的九星越多,氪金买的精要直接无效是不是太伤害玩家了,不想完整保留精要效果就可以像一些被动武学或是主动武学一样保留精要的75%效果。
9.增加游戏内特殊名词的解释。游戏特殊名词一堆,又不介绍其效果,如棍的天兵天神,拳的将对方武器夺来为几方所用等各种效果,这些名词具体效果玩家是一点不知道,需要玩家自己测试和跑去问客服,不觉得这很幽默吗?
10.武学精要具体效果数值可直接在游戏百科中查询。这个说挺久了吧,不少氪佬都吐槽过,你们一点不改啊,这游戏主要收入来源是谁你们自己不清楚?买盲盒来了。
11.江湖问题一堆仅仅一个帖子完全不够述说,要不你们搞一个问卷吧,问卷真不难整吧。看看玩家需求好不好?#这就是江湖 #这就是江湖简单谈谈
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这就是江湖 自动打磨升级
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