个人对月体系和火丝现阶段的看法

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首先我是比较看中一个体系的平民能达到的上限的,所以很看中数据,以下分析仅代表我自己观点
1 月感电:低金优势很大,但和其他月体系拉不开差距,强在一手环境很吃香,但是一旦没了环境,就差很多,可以说月感电体系的1/3强度都点在了环境上面,如果你追求6金甚至8金的配队,相比火丝奈要差不少(例如8金火神52w,8金菲林斯37w)
2 月绽放
顶配确实强,但不要陷入什么8金,10金也很强的观的观点,月体系不同于过往纳塔体系,月体系更强调多核,成本越高提升越大,属于阶梯式的,月绽放要至少12金往上才能和其他月体系还有火丝拉开差距,所以很不建议
3 月结晶
手感索敌这一块较为垃,但同成本下伤害最高,看上去像版本之子,实际岩系的问题一直就是那样,因为不好破常规的大部分盾,所以提高了伤害,以此来做补偿,但差距真不大
4 丝柯克
锁配对大人经过这么多期幽境危战,其实展现了其本身受到的制约不大,冰水两个属性除了冰打不了,其他和常规队伍一样都能打,破盾也是很快,包括次数盾,伤害可观,未来冰之国也许能喝到汤,或者二丝开大接力也可能,我还是比较推荐的
5 火神
既然你想要强度,那就一定要练火神,伤害这件事情,要不就靠金钱解决要不就靠手法,能靠手法就能节省补金的钱,除了顶配奈之外,火神就是第一c,还是非常推荐的,会双玛头,就能领先其他同成本队伍20%的伤害,何况单人成军,要比月体系舒服很多,能轻松应付大世界以及幻想剧诗,最重要的我认为二火是能在以后做辅助的,而月体系主c完全没这个能力
总结月反应优势:环境好
劣势:不吃增伤(没有未来);拉不开和纳塔差距
总结火丝:
能量启动快,对空窗期很短的怪优势大;
火神伤害上限高,有一定辅助和接力能力
对幽境危战的看法:幽境危战的出现本质目的就是通过环境多样化来限制膨胀,同时考验多个队伍的能力,所以在现有体系下,出现很多专怪来吸引玩家抽现有体系,这是策划想看到的,但是我们可以从膨胀慢入手,选择一个队伍能达到的上限,例如两个大版本内8金火神,10金丝柯克,这是有跨环境执法的能力的,而且过n6是可以的
我的评价标准
第一标准:伤害上限
第二标准:
有没有未来(月体系不吃增伤就没有未来);有没有辅助能力
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