等了八年,它终于要画上句号了《太吾绘卷》

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这游戏能上正式版,可以说是非常坎坷了,2018年那会,它以一种近乎横空出世的样子,三个月卖了100万套,直接把国产独立游戏的天花板给顶穿了。但与此同时,它又像一个永远养不大的孩子,从EA到完全版,这一路走了将近八年,中间经历了重制风波、主程序离职、反复跳票,玩家们的情绪从期待到质疑再到麻木。 现在,工作室终于给出了一个准信,《太吾绘卷:天幕心帷》完全版定档2026年6月17日。虽然比原计划的春节又晚了几个月,但我觉得这碗饭,可能真的值得再等等。
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卖相好了
之前入手游戏的朋友也知道,以前的卖相实在算不上好。大量文字描述,画面全靠脑补。但这次完全版,美术实打实地迭代了。开局的门派选择界面,每个门派的人物立绘都有了自己的风格,或英武或出尘,不再是以前那种潦潦草草的感觉了。 战斗时的天气变化、光影效果也都加了进来。
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剧情里的重要角色也都实装了动态效果,武当那条小黑蛇有了人形,长发还会随风飘动,连剧情里的小野猪都做得挺生动。 动态CG也加了不少。建祠堂有播片,打相枢有播片,虽然比不上那些3A大作的演出规模,但对于这款游戏来说,这已经是巨大的进步了。之前被不少人吐槽的主线结局,官方也确认完全版会有全新的结局。这次是真的想把故事讲好。
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奇遇玩法
另外一个这次改动最大的,我觉得是奇遇系统。 以前进副本是什么体验?自动走格子,拿资源、打架,然后打BOSS。不管副本名字叫乱葬岗还是迷香阵,体验都差不多,玩多了真的会腻。但这次,奇遇变成了一个可自由探索的箱庭地图。每个副本都有独特的设计,而且关键是,通关方式不止一种。这让每个副本都有了新鲜感。
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比如有个副本叫迷香阵,里面全是合欢仙、狐媚子之类的角色。你可以吟诗赏花、观画听曲,跟花魁培养感情,钱够多的话还能给她赎身收为同道。也可以直接一路砍过去,先斩花魁再杀BOSS,简单粗暴。
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上手门槛
之前这游戏最被人诟病的就是上手门槛。200小时才算入门,真不是开玩笑。刚上手绝对会被各种机制搞得一头雾水。 这次完全版加了个太吾百晓册的东西,足足三十多万字。听起来很恐怖对吧?但其实它是分级设计的,新手可以只看基础概念,老玩家想研究别的也有详细说明。这相当于内置了一本官方攻略,不用再到处翻帖子了。
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另外还有个剑柄里的记忆引导机制,通过前代太吾的记忆碎片来解释各种玩法。这种叙事性的引导比干巴巴的教程舒服多了。较艺终于做减法了。以前那个翻格子的玩法又慢又烦,现在改成了三线对战,快了很多。围观的NPC还会根据你的表现改变好感度,多了点趣味性。虽然一局下来还是有点长,但比之前好太多了。
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鸿蒙版的惊喜
这次完全版还有一个大动作,它是首款鸿蒙全场景独家游戏。一开始我以为是单纯的移植,之后发现,这合作深度有点超出预期。 最让我觉得牛的是无缝流转功能。你在手机上玩到一半,用手势拿一下,就能把存档直接转到平板上继续玩。是实时的、几乎无感的跨设备切换。 还有个AI助手叫太吾助手。你可以直接用自然语言问它问题,比如开局怎么玩、X门派怎么配功法,它会基于攻略库给你回答,而且答案里可以直接跳转到百晓册的具体词条。这比自己去翻攻略要省事太多了。斗蛐蛐被单独做成了桌面卡片。你不用启动完整游戏,就能在桌面直接跟人碰一碰斗蛐蛐。这感觉有点像小时候玩的电子宠物,挺有意思的。
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总结
从2018年那个只有两个人的小团队,到今天做出500万字文本、上千种功法的完整世界,螺舟这一路走得不算顺利。延期、重做、被骂、再重做,换了别的团队可能早就放弃了。但他们一直坚持到现在,也是应了他们自己的那句话,人生十年,应当值得。6月17日,我们就能见到这个完整版了。#pc游戏攻略测评 #pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏种草计划
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太吾绘卷正式版上线时间
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