五周年庆魂师暗魔邪神虎(攻略篇)含毁灭神技 3.26版本

修改于03/272198 浏览冒险攻略
说实话,第一次看到这魂师的建模的时候有点恍惚了
确实太像前妻姐桃酥[表情_捂脸哭]
好叭开个玩笑,我前妻姐长的比较像海魔鬼的圣诞驯鹿
————————————————————
欧克言归正传,这俩周更新的内容实在太多,其中就包括毁灭神技「末世劫难」,先讲毁灭4,强度不如海4罗4(换谁都降胜率)但优先级还是在天4速4之上
至于毁灭7,毁天灭地,初代源初毁灭神王没有神觉,那请以最强神技重临人间,颤抖吧,斗罗大陆
末世劫难」神技是持续伤体系的专属红利,它把“持续伤害”从“慢慢磨”变成了“高频爆发结算”
1.核心机制拆解
基础效果(Lv.4)
- 全局增益:战斗开始,我方全体魂师技能持续伤害加成永久+15%
- 灭世者选定:自动将技能持续伤害加成最高的魂师标记为【灭世者】。
- 触发结算:敌方单位主动出手/阵亡后,【灭世者】以50%固定几率触发「填充式结算」:
- 对敌方本次出手单位/剩余存活单位,结算1层持续伤害状态
- 每回合出手/阵亡场景各最多触发4次(合计最多8次/回合)
2. 灭世者专属规则
- 合格判定:
- 若【灭世者】魂技中存在「根据特定属性提高技能持续伤害」的属性转换效果(即罗刹神/修罗神法伤转持伤加成),则额外获得:技能持续伤害减免+10%,受疗+10%
- 若不满足上述条件,则重新选取我方攻击最高的魂师为【灭世者】
- 补全机制:
- 新【灭世者】在首次出手前,若仍无属性转持续伤的效果,则每拥有15%基础伤害加成,自身技能持续伤害加成+2.5%,上限25%,永久生效
3. 填充式结算规则
- 倍率:以120%倍率结算目标的持续伤害状态。
- 结算顺序:连续结算2次:
1. 第1次:结算【灼烧】或【腐蚀】
2. 第2次:结算【冰晶】或【撕裂】
- 补施加:若结算后目标无对应状态,则随机施加对应层数的状态(目标因此阵亡则停止)。
「末世劫难」七级效果
TapTap
1. 伤害端全面强化
- 基础增益:全队持续伤加成从15%提升到20%,直接拉高所有持续伤魂师的输出基底
- 结算效率:
- 单次结算从1层变为1/2层,配合140%倍率,单段结算伤害最高提升至原来的  (140%/120%) * 2 ≈ 2.33  倍
- 依然保持每回合「敌方出手/阵亡」各触发4次,总结算次数不变,但单段伤害质变
- 保底加成:非属性转换型【灭世者】的持续伤加成效率和上限都翻倍,让纯输出魂师也能成为合格的持续伤核心
2. 新增【死环】体系,克制与斩杀能力拉满
- 减疗压制:【死环】直接让目标受疗-30%,完美克制高续航、高回复阵容(即阿银护盾流)
- 斩杀机制:叠满3层后触发目标生命上限16%的真实伤害,无视防御和护盾,是非常稳定的斩杀手段
- 触发频率:每回合最多触发2次,配合50%概率,平均每回合能稳定挂1层【死环】,3回合即可触发斩杀
- 普攻补伤:每次触发【死环】还附带一次30%伤害的普攻,进一步补充输出
3. 生存端显著提升
- 合格【灭世者】的持续伤减免和受疗加成从10%翻倍到20%,让核心输出位更肉、续航更强,在持久战中更难被击杀
整体评价 :1. 从“体系核心”到“版本答案”:
基础版已经是dot队的T0核心,升满后直接进化为版本级别的强势神技。不仅伤害端全面爆发,还新增了克制治疗的【死环】体系和斩杀机制,让持续伤队从“磨血”变成“既能爆发又能斩杀”的全能形态
2. 泛用性小幅提升:
保底加成上限翻倍后,即使是没有属性转换效果的纯输出魂师,也能通过高基础伤害加成获得高额持续伤增益,让【灭世者】的选择不再局限于少数核心持续伤魂师,队伍搭配更灵活
3. 克制关系彻底反转:
原本dot队最怕的高御甲系数阵容,现在反而成了【死环】的最佳靶子,30%减疗+16%生命上限真实伤害,让阿银的回复能力以及护盾值形同虚设,甚至会被快速斩杀
4. 成本与收益:
神技升格需要消耗「秘籍残卷」和「神技升格石」,成本不低,但收益是质变级的。对于主打持续伤的玩家来说,这是必须拉满的核心竞争力;对于其他体系玩家,依然没有泛用价值
升满后的「末世劫难」和基础版相比,是从“好用”到“超模”的跨越:
- 伤害:全局加成、结算倍率、保底加成全方面提升。
​- 机制:新增【死环】减疗+斩杀体系,彻底改变了持续伤队的战斗逻辑。
​- 生存:【灭世者】的生存能力翻倍,更适合持久战。
简单说:基础版只是“好用”,升满版是“统治”
最后神技搭配:
国家队搭配
​- 海4毁7:需求战斗回合数大于等于6回合,适合3.5亿毕业阵容
常规搭配
​- 罗4毁7:更适配绝大多数对局情况
次选搭配
​- 速4毁7:让灭世者每回合多一次大招,但实战没测出来胜率提高,反而有所下降,也怪罗4过于超模,如果没有海罗的玩家可以这样搭
天4,可以扔了
————————————————————
暗魔邪神虎(猫咪):一口小桃酥
定位:混沌系控制型魂师,阵营为星斗大森林,称号「噬魂天煞」,核心是强控制+持续伤害+吞噬成长
这个角色的技能组设计非常精妙,环环相扣,主要围绕控制(失明/链束/凶纹)、持续伤害(Dot)、召唤物(凶兽)以及速度压制(疾速暴食)这四个核心轴展开。
一丶技能机制深度解析
1. 一技能「邪神钩刺」——核心控制与减益
- Lv1:单体【失明】控制,可暴击触发【链束】(无法行动+免伤降低);魂力强化后给敌方随机单位挂【邪神凶纹】(攻击/暴伤降低,无法净化/反弹/转移)
- Lv2:控制率提升,全队位移能力基础几率增加
- Lv3:控制率进一步提升,自身为水火风/地光暗系时,可将前中排/外圈目标位移至中排/内圈空位
多段控制链:失明→链束→位移,打乱敌方阵型+限制行动
2. 二技能「暗魔邪雷刹」——伤害与持续伤害结算
- Lv1:偷取敌方最高攻击属性,单体物理伤害+驱散敌方增益;魂力强化后伤害转为可暴击的持续伤害
- Lv2:伤害提升,释放一/二技能时,对目标的持续伤害状态瞬发结算,并根据自身系别施加对应状态
- Lv3:伤害再提升,对强攻/敏攻魂师额外施加攻中、抗暴、命中降低的减益
核心机制:吸取敌方最高攻击比例的属性,造成物理伤害,并驱散敌方增益
强化机制(魂力强化):将Dot转化为“可暴击”的伤害
瞬发式结算:这是一个非常强力的机制。它能将Dot伤害瞬间结算,并根据角色的系别(水火风地/光暗)附加额外的控制或减益
3. 三技能「至邪兽王」——生存与召唤
- Lv1:提升自身攻击/生命,战斗开始召唤【凶兽】,自身与凶兽获得【邪神守护】(免疫控制+免疫物伤/法伤一种);魂力强化后免疫控制次数增加
- Lv2:属性提升,释放二技能时可重新召唤已阵亡的【凶兽】
- Lv3:属性进一步提升,自身无法被改变阵营效果选为目标
这是角色的召唤与生存轴。
核心机制:提升攻击和生命,并召唤【凶兽】
邪神守护:免疫控制和一种伤害(物理/法术),下回合开始随机造成伤害。这是极强的生存技能,保证了召唤物或角色本体的存活
凶兽:召唤物拥有混沌属性,免疫负面状态且无法复活。凶兽魂力机制允许角色通过叠加层数来强化技能,离场后可重新累计
技能强化:主动释放技能可重新召唤已阵亡的凶兽,保证了召唤物的持续在场能力
4. 四技能「疾速暴食」——吞噬与生死竞技场
- Lv1:冲刺机制,敌方主动攻击且速度低于自身时,追加释放一技能并降低自身速度;魂力强化后冲刺获得【餮】(提升持续伤害+暴击)
- Lv2:冲刺时自身与凶兽获得【凶兽魂力】(强化所有魂技),并掠夺目标魂骨/魂力
- Lv3:冲刺后若场地无效果,可消耗【餮】令凶兽与目标进入【生死竞技场】(双方单挑,凶兽恢复满血,目标变为幼体,最终存活者造成致命伤害)
生死竞技场:如果冲刺后无场地效果可进入竞技场强制单挑(前两回合),恢复满血并掠夺属性,直至一方死亡。这是角色的终极斩杀和反杀手段
斗罗大陆海月,参见
5. 神器「邪神钩」——强化持续伤害与控制
- 强化一技能控制与持续伤害(如沙暴→弱水沙暴、灼烧→猛火灼烧)
- 强化二技能持续伤害结算
- 强化三技能【凶兽】的免死能力
二、整体玩法与优缺点分析
优点:
1. 控制链完整:失明、链束、位移、不可净化凶纹,全方位限制敌方行动
2. 持续伤害+爆发:二技能瞬发结算机制,既能磨血又能瞬间爆发
3. 生存能力强:【邪神守护】免疫控制+免疫一种伤害,站场稳定
4. 吞噬成长体系:掠夺魂力、召唤凶兽、生死竞技场,越打越强,适合持久战
5. 阵营克制:无法被改变阵营的技能选中,克制针对阵营的套路
缺点:
1. 速度依赖:四技能触发需要自身速度高于敌方主动攻击者,速度配装要求高。
2. 依赖个人数值基础(召唤物):【凶兽】是核心输出/承伤点,若被快速击杀,整体战力下降明显。
三丶看法与使用建议
这个魂师的核心是控制+持续伤害+吞噬触发,属性优先级非常明确:
1.  效果命中(最高优先级)
- 一技能的【失明】【链束】、【邪神凶纹】,二技能的减益,四技能的吞噬/生死竞技场触发,都高度依赖效果命中。
- 效果命中不足会导致控制空放、减益挂不上,直接废掉核心机制。
堆到当前版本上限(通常120%),是第一核心属性。
2.  速度(次核心)
- 四技能【疾速暴食】的触发条件是:自身速度 > 主动攻击你的敌方单位速度。
- 速度越高,越容易触发冲刺→追加控制→获得【餮】→强化持续伤害与暴击
速度至少要超过主流输出魂师(如强攻/敏攻),保证四技能高频触发
3.  攻击 / 暴击 / 暴伤
- 二技能【暗魔邪雷刹】的伤害、持续伤害结算,以及【凶兽】的输出,都吃攻击、暴击、暴伤
- 神器和四技能【餮】会进一步放大持续伤害和暴击收益
在保证效果命中和速度的前提下,优先堆攻击,其次补暴击
4.  生命 / 防御 / 减伤
- 一技能【失明】状态已经减去对手80%命中
- 三技能【邪神守护】已经提供了不错的生存(免疫控制+免疫一种伤害),所以生存属性需求不高
————————————————————
阵容搭配:
国家队:唐晨猫咪阿银暗三(修罗神)丶罗刹神天使神(五觉满配圣物)
是的,陨落了一个月的天使神强势回归,比月华稍微强那么一丢,原因是现阶段伤害溢出,现在需要天使神的中排站场能力,六条命的她绝对能撑到罗刹神坟墓复活,同时全世界都补法免的情况下,物攻的她会是补伤害的能手
TapTap
次选:唐晨暗三阿银猫咪罗刹神狐狸
狐狸与猫咪双控,团队增益与驱散能力大幅提升,缺点就是吃不到暗三三技能被动,韧性加成,略逊于国家队,且,圣物难以分配,凶兽心脏就一个,给谁呢?这个阵容需要阿银放中排取代天使神的站场能力,因为阿银的暗系免毒,她已然是队伍里最能抗的存在了
TapTap
次选(二):唐晨丶暗三丶阿银丶罗刹神丶猫咪丶唐月华(强攻)
这个阵容的猫咪控制效果强大的离谱,完全可以取代狐狸(已然拉不动人),月华的增益与驱散与减速与减疗与控制,集多机制一体,是绝对的国家队候选人,奈何四系的身板实在太脆,扛不住现阶段毁7,小毁神技的爆发,当然,如果对手没有毁7,这套阵容的胜率是可以高于国家队
TapTap
————————————————————
魂师搭配:
1,魂骨:
头骨:毒蚀/挑衅/物连(效果命中丶攻击比)
左手:狂暴(效果命中、暴击率)
右手:抗暴(效果命中、抗暴)
胸甲:急救(抗控、抗暴)
左腿:重甲(速度、闪避)
右腿:灵敏(速度、闪避)
P.S.效果命中如果没超过120,需要把左手技能换成命中
2,外附:
(1)技能:
必备:迅捷、净化、闪避、灵护
备选:物连、减速、禁疗、神体
这魂师减命中是40,叠加80%,数值非常的夸张
光是闪避就能闪掉绝大多数致命伤
3,命技奥义以及破极:
命技:极速/鬼影
奥义:缺啥补啥
破极:速度自信够快破4,常规破1
神技:修罗神技
4,圣物:凶兽心脏
5,魂兽自选属性:
镜影兽:1,速度,暴击率,速度(效果命中容易直接出,不像赌的话就将暴击换成效果命中)
3,速度,速度,效果命中
4,抗暴,抗控,闪躲
2,抗控,免伤,抗暴
第一优先级:效果命中、速度
第二优先级:攻击丶闪避丶暴击
第三优先级:生命丶抗控丶抗暴
————————————————————
战绩图:
TapTap
5/6国家队
现在的伤害多少有点夸张了,压一亿的数值都扛不住dot的伤害
TapTap
3.5国家队
TapTap
3.7国家队(十把赢两把)
猜你想搜
斗罗大陆 武魂觉醒 暗魔邪神虎攻略
40
29
59