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这个游戏到底应该多出小图,还是多出大图?

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这个游戏到底应该多出大图,还是多出小图?这今天我在打新图老北京地道战“夜幕降临”时候脑中突然产生的疑问。先说结论:如果要出新图应该多出小图,大图不应该胜在数量而是质量
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这是战地的第二次免费周,与上次不同的是,这次出的新图和免费的模式都主打近战绞肉,应该是吸取了上次免费周出油田和东方树林两张大图的教训。上次是真没吸来几个新玩家啊。
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这是为什么呢?
是因为这一代的大图对于新玩家体验太糟糕了,就油田那种大图来十个新玩家能跑九个,还有一个被核爆太阳刺瞎双眼找不到删除键。
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而这次出的新图,某种意义上来说这就是战地6版的“删影”,这张图可以说目前最适合新手玩的图了。大部分情况下,敌人都是从正面出现,不会被偷死也不会撞到载具,挫败感相对较低。
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可能有很多玩家认为大图才是战地系列的灵魂,就得是有载具在地图上炮火连篇,那才是真正的战地风云。
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但是其实对于6代来说,游玩大图逐渐不是大部分玩家的首先了,上周的战地报刊中,我提到了推荐新人去看朽火老师的视频,因为朽火老师喜欢做步图的视频。但其实不止是朽火老师,大部分战地的博主的视频素材都是步战小图。
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是载具不够强吗?并非并非,虽然在6代里,载具相对前几作脆了一些,但是一般来说一局里面的打开计分板如果看到有人百杀了,那么多90%的概率是工程兵,也就是载具。
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这也是大部分人普遍能接受的,如果看到是个突击兵或者医疗兵百杀了,大部分人都会下意识的觉得这家伙是不是开了?这也可以变相看出来载具的统治力还是存在的,只不过还是那个问题,爱玩载具的人占比没有步战多。
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这也是为什么战地越来越像Cod的原因,即使是一款主打大战场的游戏,dice他们也很清楚,他们的对手从来不就是战雷,如果想要人来玩战地,还是要在fps游戏这块大蛋糕了里面抢玩家的。虽然都说这一代不如前几作,但首发70w在线人数还是实打实的。
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也可以说是这一代大图做的确实没有小图好,不说油田这种滤镜就让大部分人玩不去的大图,就拿米拉克山谷和火焰风暴这两张开服大图来说吧,这两图空旷区域是在是太多了,地图内容十分分散,
玩过米拉克山谷突破模式的都知道,第二个点步兵根本没有任何办法推进,直接就尬住在那里了。
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相对来说,开罗围城,伊利亚攻势,帝国之洲,这些步战小图,不管是建筑还是掩体都较为密集,没有绝对的优势枪位和劣势枪位之分。
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不过也是因为这一代大图的地形,就注定了步载根本没有法的平衡,dice也拿出来自己一个特殊的解法:升级模式既然无法平衡大图的步兵和载具,那就干脆全部上载具好了。
在升级模式的大图中后期,比如说米拉克山谷这种典型的载具大图里,地载+空载的数量能有十多个,把副驾驶算上,基本可以做到人人有载具玩。
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再加上战地6载具普遍偏脆,重生速度又很快,除非有人跑去送载具给对面,即使开出去不到1分钟就爆炸也不会有人在意。
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这是我认为dice在步载平衡上的一次取巧,虽然升级模式玩的人也不是很多,但是也可以说是这一代风评最好的模式之一了,也一定程度动摇了征服模式和突破模式长期二分天下的格局。
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结语所以,比起推出内容分散的大图,dice不如把有限的精力集中在一张小图上,或者起码把做三张图的精力投资做一张超大图,如果可以最好把128人模式再回归一下,相信一定会很有意思的!
———锦鲤Koi_fish
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