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测试完结,针对目前个人看法

03/282.4 万浏览综合
游戏第一次测试,目前这个完成度还是很高的。个人也是老烟民了,结合两者对比一下,说说个人的看法,不喜勿喷[表情_举手]
1.画风和npc设定,个人认为是强过烟雨的,玩起来伙伴有互动,npc也有日常,接取任务的方式更像是听八卦来的[表情_尬笑],缺点就是类似门派任务有可能会一时间找不到人。个人感觉还好,不知其他少侠感觉如何?
2.地图很大,各种特色建筑也都有,以及对酒楼宅子这些建筑做了内部延伸,甚至进酒楼还有专门的欢迎吆喝。目前缺点的话就是误触太严重了,然后轻功对于上房这一方面还没有表现出来,传送点不明显等等。
3.武学,精进分支是很有创新的方面了,不至于到最后千篇一律,我看有很多人说进阶突破的修炼时间过长,一本武学5个突破点,对比烟雨其实是稍短的,而且融入了寒,炎,毒,雷这些属性,搭配内功搭配也会更丰富一点。不过目前没有传功的功能,不知道后续会不会有,再就是很多人说的打击音效问题,确实得好好优化一下。4.环境变化,目前就只有晴天,雨天,夜晚,而且我估计好多人都不清楚日晷刻度[表情_狗头],希望后续可以把酉时黄昏加入,还有入夜的黑暗程度调缓一点,下雨天给npc套上蓑衣和伞的设定。
5.建模,游戏的插画绝对是🐮的,但是这个建模确实是有点拉垮,而且很奇怪,反派的建模超级帅,就到了主角这儿拉跨,随从清一色一个建模动作。
6.游戏难度,本人还没出新手村,就阵亡不下5次了,被蛇王和方诘当路边一条了。第一次进副本,全程自动,打完一个,我想恢复一下状态都不行,而且这个过江龙确实🐮🍺(全屏眩晕,招反,各种buff,变招,全体aoe)拉满了,同为20级你让隔壁周深怎么办[表情_斜眼笑]
7.精力属性,对比烟雨的押镖和炼药打工。剑隐选择更多了些,酒楼,抗麻袋,锻造每次30精力回报1两500文,个人觉得可以再细致一点。比如酒楼主要看速度,身法越高回报越多等等,锻造和臂力挂钩,目前测试中打工时间不会流动,希望后续也能再真实一些。还有钓鱼精力消耗偏高
8.角色面板,目前的这个角色面板有点粗糙,针对内力上限和烟雨的真元来说,我反正没感觉出来蓝条和技能的关系,反正调息好了就能放,然后开局的调息也挺迷糊,再就是游戏里的百分比太多了,送的那个肉才20级,全加根骨血量已经1w了,别最后数值膨胀了。
9.人物的状态,睡觉不回复状态,挂机也不回,必须看郎中或者吃药,这个稍微有点局限了。
10.游戏暂时没看见野外资源点,偶尔有几个雷公藤和茱萸采集一次,就武器锻造的黄玉需求来说,不清楚后续如何大规模获取
以上仅为个人看法,字数上限不喜勿喷[表情_致敬]
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开局提供男主/女主选择:会有剧情台词上不同,只有男主能选嵩山少林(禅武双修,拳掌指棍皆有名技),只有女主能选南海灵缨(剑法,指法,医剑双绝),其他无影响 此为首篇攻略 初始资质选择:(很重要,选择后无法更改) 一.基础属性 扛石举鼎:臂力+5,每一点臂力+4外功攻击,+4外功防御,+1无视格挡,+1格挡 锤炼筋骨:根骨+5,每二点根骨+44气血上限,+2气血恢复,+1外功防御,+1内功防御 (注:
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大胆猜测一下目前到三测和公测还差多少内容
首先三测:个人认为是有新地图新任务新武学新门派,做到上乘就算完事 门派方面 当阳锻刀和泡池子玩法 灵樱目前看还差一半?? 华山上乘隐藏招式 地图: 推测扬州到灵樱之间可能有一个过渡地图,主线推测青城后应该还有一章在新地图,以及灵樱岛。 人物: 胡不敢保证,素青从这次漏了上乘轻来看应该是快能入队了 武学: 每种套路目前看应该需要有两种上乘武学才能满足两个队友同套路下使用,即差一门剑法,一门枪法,轻功
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目测40级+很多上乘才能过
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