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测试完结,针对目前个人看法
03/281.4 万浏览综合
游戏第一次测试,目前这个完成度还是很高的。个人也是老烟民了,结合两者对比一下,说说个人的看法,不喜勿喷![[表情_举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
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1.画风和npc设定,个人认为是强过烟雨的,玩起来伙伴有互动,npc也有日常,接取任务的方式更像是听八卦来的
,缺点就是类似门派任务有可能会一时间找不到人。个人感觉还好,不知其他少侠感觉如何?
,缺点就是类似门派任务有可能会一时间找不到人。个人感觉还好,不知其他少侠感觉如何?2.地图很大,各种特色建筑也都有,以及对酒楼宅子这些建筑做了内部延伸,甚至进酒楼还有专门的欢迎吆喝。目前缺点的话就是误触太严重了,然后轻功对于上房这一方面还没有表现出来,传送点不明显等等。
3.武学,精进分支是很有创新的方面了,不至于到最后千篇一律,我看有很多人说进阶突破的修炼时间过长,一本武学5个突破点,对比烟雨其实是稍短的,而且融入了寒,炎,毒,雷这些属性,搭配内功搭配也会更丰富一点。不过目前没有传功的功能,不知道后续会不会有,再就是很多人说的打击音效问题,确实得好好优化一下。4.环境变化,目前就只有晴天,雨天,夜晚,而且我估计好多人都不清楚日晷刻度
,希望后续可以把酉时黄昏加入,还有入夜的黑暗程度调缓一点,下雨天给npc套上蓑衣和伞的设定。
,希望后续可以把酉时黄昏加入,还有入夜的黑暗程度调缓一点,下雨天给npc套上蓑衣和伞的设定。5.建模,游戏的插画绝对是🐮的,但是这个建模确实是有点拉垮,而且很奇怪,反派的建模超级帅,就到了主角这儿拉跨,随从清一色一个建模动作。
6.游戏难度,本人还没出新手村,就阵亡不下5次了,被蛇王和方诘当路边一条了。第一次进副本,全程自动,打完一个,我想恢复一下状态都不行,而且这个过江龙确实🐮🍺(全屏眩晕,招反,各种buff,变招,全体aoe)拉满了,同为20级你让隔壁周深怎么办![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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7.精力属性,对比烟雨的押镖和炼药打工。剑隐选择更多了些,酒楼,抗麻袋,锻造每次30精力回报1两500文,个人觉得可以再细致一点。比如酒楼主要看速度,身法越高回报越多等等,锻造和臂力挂钩,目前测试中打工时间不会流动,希望后续也能再真实一些。还有钓鱼精力消耗偏高
8.角色面板,目前的这个角色面板有点粗糙,针对内力上限和烟雨的真元来说,我反正没感觉出来蓝条和技能的关系,反正调息好了就能放,然后开局的调息也挺迷糊,再就是游戏里的百分比太多了,送的那个肉才20级,全加根骨血量已经1w了,别最后数值膨胀了。
9.人物的状态,睡觉不回复状态,挂机也不回,必须看郎中或者吃药,这个稍微有点局限了。
10.游戏暂时没看见野外资源点,偶尔有几个雷公藤和茱萸采集一次,就武器锻造的黄玉需求来说,不清楚后续如何大规模获取
以上仅为个人看法,字数上限不喜勿喷![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
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