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玩的6的玩家,或者骚操作多的玩家,可以在地图里加入这个人的雕像吗
金钟罩,隔绝一切攻击,并且真伤反弹
谁再说剑隐咋咋咋的,我当阳大雷铲他土文头,哪个制作组动不动没事就写小作文,这么用心,你们还想咋滴,去给你们炒两菜吗?
测试完,就没人了吗?
日常水帖,在座的各位都是吴彦祖,娶8个老婆,资产10个小目标
《剑隐侠踪录》测试QA公布:玩法、剧情、交互全面迭代
武侠RPG《剑隐侠踪录》放出测试结束QA问答,制作组针对测试期间玩家集中反馈的各类问题逐一回应,公布一整套后续版本优化计划。交互适配层面,PC端将增设退出按钮,告别Alt+F4强制关闭;手机端持续优化按钮尺寸,改善误触乱跑现象。官方正在评估摇杆轮盘移动模式,同时简化多伙伴更换装备的繁琐操作,新增探索工具的使用引导。战斗方面,副本速战功能正在开发,下测实装且无付费;针对PVP门派失衡问题,官方将
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淬锋测试后全面优化诚意满满!合体技在路上
剑隐侠踪录淬锋测试已圆满落幕。针对测试期间玩家反馈的高频问题,快哉风工作室进行了解答,并明确承诺将推进多项优化与内容扩充。官方确认将在设置界面增加退出游戏按键,解决玩家只能Alt+F4强退的痛点。移动操作方式正在评估加入摇杆或轮盘方案的可行性,让玩家有更多选择。换装流程也将简化。铲子、拓印道具等将新增明确的教学指引,告诉玩家这东西怎么用、在哪里用。主线等级曲线方面,官方坦承设计初衷是鼓励玩家探
淬锋测试答疑汇总出炉,海量优化与玩法曝光
今天8月15日水墨武侠CRPG《剑隐侠踪录》淬锋测试完整答疑内容正式对外发布,此前淬锋测试已在8月9日晚间结束,官方采用百问百答的形式统一答复玩家测试阶段集中反馈的各类问题,披露了大量后续版本优化与新内容开发计划。官方随后发布答疑动态,集中回应测试期间玩家集中反馈的各类问题,公开下一阶段版本的研发规划。交互体验将迎来全方位升级,PC端新增退出按钮,手机端优化按钮尺寸减少误触;团队还在评估摇杆
交互优化+副本速战!剑隐侠踪录答疑速览
水墨武侠CRPG《剑隐侠踪录》淬锋测试答疑今日(8月15日)公布,淬锋测试已于8月9日晚上落幕,官方以百问百答的形式集中回应了测试期间玩家呼声较高的问题,曝光了一批优化规划。(详见图2)呼声很高的传功系统、擂台切磋系统,以及更多新技艺、新玩法,官方已经安排上了。交互操作层面,PC端将新增退出按钮,手机端持续优化按钮尺寸和误触问题,团队正在评估摇杆、轮盘移动模式,伙伴换装、道具使用引导、生活玩法
《剑隐侠踪录》淬锋测试Q&A
诸位少侠久等啦,感谢在各位少侠对我们本次测试期间暴露出的问题的包容,【淬锋测试】已经暂时告一段落,大家在本次测试期间提出呼声较高的传功系统、擂台切磋系统和更多新技艺、新玩法已经安排上啦,详细内容请移步【二测落幕 · 制作人的话】,另外针对本次测试中大家反馈频率较高的一些问题,我们也进行了解答,诸位少侠有劳看看。
感觉游戏还得优化,做任务交互的时候有点卡顿。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处