80版本所有套装属性真实排名,以及实际强度分析
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80版本已经上线将近一周了,新版本的15套装备看得绝大多数玩家眼花缭乱,也有各类主播去推荐各种各样的装备,如果从数据分析并结合实际副本去看的话,装备的强度究竟如何,下面笔者给大家详细分析下
【套装收益计算准备】
首先80版本的15套装备是目前所有版本中最容易计算的,为什么这么说?
因为80版本的装备所有单件基础属性都是相同的,所以在计算套装提升率时,单件相同属性就可以忽略掉


而套装收益中也有相同的属性,比如2、5、8件套的黄字词条,还有11件套的白字词条,这些属性也都是15套装备完全一样的,装备之间不同的属性有:单件装备的特殊效果、套装效果中的技攻数值和特殊效果
所以我们在计算套装提升率的时候,只需要考虑这三点即可,其中单件装备的特殊效果绝大多数都是无关输出类型的效果,也基本可以忽略
另外由于个别套装有属强类的提升,需要先设定一个基础数值,笔者按照7级属强*4的规格,外加全身满附魔满至尊,此时属强为482,副本模板为土龙
【全输出套装提升率汇总】

上图为所有输出类装备的收益,以及职业适配和简要点评,其中强度对比中,标准套装为100%的强度,也就是套装效果增伤82.16%,标红数字为超越标准套的强度,绿色数字为低于标准套的强度
【标准套强度分析】
目前标准套总共有四套,分别是:永恒战律、复苏龙鳞、冰川之梦和上元节祭典,这四套装备没有太多的伤害加成,但是都有着各自的独特效果

比如永恒战律,本身套装效果就是围绕着[疾闪]技能来的,有不少减该技能cd的效果

再搭配上一些职业独有的减[疾闪]cd的武器,适合一些操作类职业进行秀操作,同时本身还有着出色的常驻加速效果

复苏龙鳞就是极致的生存套装

减伤、复活、回血、加防等效果都在为玩家提供容错率,适合所有职业,如果面临高难度副本,龙鳞套是最适合大多数玩家的

冰川之梦是另一个极端,自带冰属性攻击,超高的速度加成,尤其是移动速度

但是这套装备有个弊端,原地不动的时候会减少被动层数,挨打也会减少层数,而只有满层才会触发5%的减cd效果,而且这个效果不是削减类的,是玩家在满层时释放的技能减少5%cd,实战很难做到全程触发,适合操作类职业

上元节祭典就比较一般了,某些特殊的爬塔关可能会用到

不用也能过去,但是为了爬塔而专门升一套这装备,属实不值得
【低伤害套装强度分析】
绿色字体的为低伤害套装,分别是:纵横次元、凌云天仪和铁马长戈

纵横次元效果类似上版本的镇魂精炼

不过策划可能怕再出现上版本的情况,给这套装备增加了不少的限制,套装的基础加成比其他套装低了近一半,并且在理想情况下每次100%刷新,且都是40技能和45技能的上限伤害才刚刚持平其他标准套

凌云天仪有着高额的减cd效果

最高可减少30%的技能cd,但是30%的减cd不等于30%的增伤,一般在计算时按照2:1折算成技攻,在这种情况下收益是非常低的,在当前这个需要打韧性条的爆发版本,cd流的长线输出收益极低

铁马长戈这套装备延续了上版本的真学套装

但是对于1觉和2觉的加成太低了,本身装备数值就非常低,然后减少大技能cd的效果也不舍得给数值,有伤害的技能只有两个,其余技能没啥伤害,释放一次后最快要等两分钟释放下一轮爆发,然后最搞笑的来了,8件套效果是释放大技能回血,回得还挺多,给爆发职业增加这个属性,属实让人绷不住,陷阱装备不建议任何职业穿戴
【高伤害套装强度分析】
红色字体的为高伤害套装,分别是:万世荣光、暗夜之影、时光的轨迹、逝魔之力,但是除了万世荣光外,其余套装都有一定的副作用,大家一定要看清楚再去选择

残夜回响这套装备在体验服大放异彩,结果还没上线就连砍两刀,目前这套装备基本没有太多优势了

如果后续会出跟上版本类似的增加异常伤害的贴膜,那么残夜套还有一些说法,但是目前官方还没放出任何相关内容,强度比较一般

像万世荣光就没啥好说的了

全身增幅8就可以穿了,在全身增幅12时伤害来到最大,没什么特殊效果,适合所有职业,另外装备在达成6星时会有大量属强加成

暗夜之影这套装备增伤效果很强,但是相对应的debuff效果也是很恶心

尤其是在低星的时候,减速直接让玩家走不动路,至少要拥有5件3星装备时,才能略微抵消这套装备的负面效果,另外要注意散搭装备时尽量不要选2件套的暗夜之影,适配职业一般是那些不怎么依靠速度打伤害,并且本身具有位移类的技能

时光的轨迹在满层的时候也很强,但是不能受到伤害

一旦受到伤害,增伤效果就会大打折扣,在世界boss挑战中我们还可以通过携带护盾词条来抵消受到的伤害,但是在土龙和打团中,即使是顶级操作手也做不到每一把0抗伤,适合一些远程,或者自带抵伤的职业

逝魔之力这套装备在开服就被很多人给带偏了,给这套装备标注了“红眼专用”,实际并不是这样,这套装备增加了穿戴者大量的魔法值上限,再加上这版本精神属性大幅提升,玩家的蓝量都可以达到十几万,而技能的蓝耗在加倍消耗下大技能才2000多的蓝耗,而这装备本身就能恢复大量的魔法值,在实测时笔者发现,消耗的蓝量很少,连续不间断释放技能近一分钟才首次将蓝量降到70%以下

主要的耗蓝问题在于这套装备挨打就会降低50%的蓝量,红眼也是一样,整体来说这套装备并非只适配红眼一个职业
【辅助套装提升率汇总】

这版本的辅助套装总共只有三套,一套减防,另外两套全部可以看成加属强(天劫减属抗等于团队加属强),减防的数值最高,在全身5星的时候可以达成35%的增伤,不过这个效果在遇到鬼泣、魔道、暗帝等职业时,会受到一定的稀释;星辰比较一般,增加的属强较少,并且需要达成6星超凡增伤才能达到34.25%超过天劫套,但是天劫套还有着一个破韧机制,这在后续团本中会非常受欢迎,可以大幅提升团队攻坚速度,相比之下天劫套的使用率会更高一些.
当然这版本还有三辅助装的玩法,最近搭配就是双万灵+星辰,总收益远大于12增幅万世,三个输出职业如果经常一起玩的话可以考虑这种
【总结】
以上就是80版本全部装备的数据汇总了,从装备效果来看80版本与70版本有着天差地别的变化,70版本的套装强势在特殊效果,而80版本则是强在基础数值,但凡具有特殊效果的装备其基础收益都是极低的,完全不推荐使用,全身增幅8以上的玩家基本都会选择万世作为毕业装备了,本篇由学姐来一把联合制作,感谢大家的观看。

